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西安網游產業起波瀾 動感元素3000萬資金投入研發
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作者:呂梁 發布時間:2004-9-21 11:35:51 | 【字體: 大 中 小】
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9月10日,西安動感元素數碼有限公司(以下簡稱動感元素)在新辦公地點——西安軟件園漢韻閣舉辦喬遷酒會,向外界正式宣布動感元素入駐西安軟件園,此舉也標志著動感元素全國運營活動的正式開始。在舉辦此次酒會的過程中,國內知名游戲公司相關負責人紛紛到會祝賀,借動感元素喬遷之機考察西安環境的網絡游戲企業不在少數。
研發、運營、銷售——動感元素多面出擊
本刊曾在4月、6月兩次對動感元素進行了采訪,報道了動感元素進行3D網絡游戲的開發。據記者了解,動感元素開發的第一款3D網絡游戲——《火鳳凰》目前進入最后的內測階段,10月初將迎來全國內測,動感元素董事長何俊杰表示,希望游戲運營后,平均日在線人數能達到5萬~8萬人。《火鳳凰》也是西安網絡游戲公司開發的第一款3D網絡游戲,該游戲是以中世紀魔幻世界為背景,通過動感元素自主研發的3D引擎來實現網絡游戲的全新玩法,3D能夠輕易地仿真出類似水面反照、裝備鏡射、日夜光源變化等逼真效果,給玩家強烈的視聽震撼。在追求這款游戲獨特國產概念的同時,在游戲運營上,動感元素也有獨到的地方,據動感元素CEO李致毅介紹,公司把全國分成華東、華北、華南和西部4個部分,除了西部打算自己運營之外,其他3個地區都要設立代理運營商,在游戲推出后,將會根據4個區域的不同狀況,在每次更新版本時做出針對性的修改,也就是說,公司將會根據當地玩家的不同需求更新一些內容,今后,4個不同版本的《火鳳凰》也將會出現在網絡游戲市場上。
除此之外,在酒會現場,記者還看到《巨商》、《童話》兩款國內目前較為流行的網絡游戲宣傳海報,對于這些宣傳海報,李致毅介紹說,動感元素應該說是一家集網絡游戲研發、運營、銷售為一體的綜合性公司,除去網絡游戲研發之外,動感元素還會與國內網絡游戲公司合作,進行游戲運營、銷售等工作。截止到目前,動感元素代理的網絡游戲——《童話》的推廣工作,已經在西安各大網吧順利進行。舉行的新手試玩、玩家沖級比賽和任務賽活動得到了眾多玩家的認可,李致毅表示,《童話》在西部地區第一階段的推廣活動已經圓滿完成。隨后,動感元素還將就《巨商》展開推廣工作。
對于記者“代理其他游戲產品是不是公司的一種練兵?”的提問,李致毅表示,公司目前的做法當然有一定的練兵成分,但主要的還是磨合團隊,畢竟公司成立的時間不長,通過代理這些網絡游戲,可以為一些員工提供實踐的機會,但公司的部門是按照職能劃分的,代理運營游戲的部門將為今后《火鳳凰》的運營部門提供經驗,而這些經驗正是動感元素目前欠缺的。
動感元素“拓荒”——3000萬注入游戲產業
據何俊杰介紹,目前動感元素的研發團隊已經有了3年的研發經驗,之前公司的所有研發力量都在廣州,現在正逐步向西安傾斜。據初步統計,動感元素已經為《火鳳凰》以及其他游戲研發投入了3000萬元資金,到2005年年底,公司的資金投入將達到4000萬~4500萬元。幾千萬元的資金投入,對西安的網絡游戲產業來說也將起到極大的推動作用,尤其是目前,西安網絡游戲產業還處于起步階段,用“拓荒者”來形容動感元素一點不為過,之所以將動感元素放在西安,何俊杰也有自己的算盤,他表示,西安的人力成本相對較低,而文化底蘊極其豐富,可以為今后網絡游戲產業開發提供源源不斷的創作素材,這點是動感元素今后發展極為看中的。幾千萬資金的投入,相信會在西安這塊原本貧瘠的土地上產生波瀾,尤其是在喬遷酒會上,廣州、上海、北京、成都等地網絡游戲公司的到場,也表現出動感元素在網絡游戲產業內的號召力,通過動感元素本身的示范作用,相信也會帶動其他網絡游戲公司扎根西安。而動感元素能否引領西安網絡游戲產業走向新的高度,也將引起人們長期的關注。
而作為拓荒者,動感元素當然要面對目前西安網絡游戲產業存在的不足。對此,李致毅頗有感觸,認為人才的短缺是最大的難題,西安網絡游戲策劃、3D模組設計、網絡游戲包裝、網絡游戲運營的人才非常短缺,動感元素對此也十分苦惱,尤其是面對動感元素的校園招聘,有高校老師以“不務正業”為由拒絕了公司的招聘。但動感元素并沒有被這些阻力嚇倒,李致毅表示,事情的發展都需要一個過程,可能目前西安的網絡游戲產業環境導致了這些事情的發生,但面對幾十萬高校大學生,他相信,以西安為代表的西部網絡游戲產業,一定能在全國網絡游戲產業中占據一席之地。
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文章來源:中計報
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