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談中國網絡游戲的自主研發趨勢
作者:網易首席營運官 董瑞豹 發布時間:2004-9-5 12:50:27 文章來源:西部E網
  9月2日上午,2004中國互聯網大會亞太數字娛樂峰會在北京國際會議中心17B廳召開,在會上,網絡游戲運營商網易公司首席營運官董瑞豹先生做了關于網絡游戲的自主研發趨勢的主題報告。

  網易首席營運官(COO) 董瑞豹

  各位領導,各位來賓,女士們,先生們,首先我謹代表網易公司對2004年中國互聯網大會、2004中國互聯網大會暨亞太峰會的召開表示祝賀,并借此機會,向一直關注和支持我們公司的領導和朋友們表示最真誠的謝意,在互聯網飛速發展的今天,我國上網用戶總數已經超過了8700萬,居世界第二位,占全球網民為7.8億的11%,其中34.5%的網民上網以休閑娛樂為主,巨大的市場提供了無限的商機,網游行業如雨后春筍般蓬勃發展。然而在過去幾年里,韓流狂掃中國網游市場,國內網絡游戲市場絕大多數為舶來品所霸占。究其原因,國外游戲行業起步較早,發展成熟與國內新生的游戲產業形成了鮮明的對比。1999年美國的游戲業產業規模發展速度超過了電影業和唱片業,成為美國最大的娛樂產業;在被稱為是電子游戲帝國的日本,游戲業每年創造著2萬億日元的龐大市場;2002年韓國企業收益中,游戲產業占到34.3%,達到3.4兆韓元,2003年達到3.94兆韓元。而中國直到2000年左右才開始引進國外網絡游。在我們惋惜國內游戲行業起步較晚的同時,我們也欣慰的看到了國內自主研發力量正在崛起!近一年來,國內自主研發的游戲大批上市,市場占有率不斷提高!

  巨大的市場給了國內自主研發力量無限的商機,千年傳承的華夏古國孕育更多的英雄兒女,在研發國內網絡游戲方面,我們擁有得天獨厚的優勢,同時也責無旁貸。

  第一,題材豐富。作為四大文明古國之一的中國,有著五千年悠久的歷史,老祖先留下了令世人驚嘆的文化遺產等著我們繼承。自主研發的我們擁有比世界上審核一個國家都豐富得體才及深厚的文化沉淀;

  第二,自主研發更能適合國內玩家的口味。只有同樣身為中華兒女的我們才最能中國的口味,也許中國的牛扒、日本的料理、韓國的燒烤帶給了國人新鮮口味的刺激,然而同胞們矢志不忘的卻是媽媽信手炒出的家常菜。端午的龍舟、中秋的月餅、七夕的情深意切……這些讓中國人貼心的溫暖只有咱們國人自主研發的游戲才能實現;

  第三,營運風險的大幅降低網絡游戲發展同時也導致了私服外掛的猖獗,對于基本沒有私服外掛處理經驗的國外游戲公司而言,對形勢的低估、反應的遲緩以及應對政策的乏力大大影響了國外游戲在中國市場的運營;同時由于國外游戲本身并不是針對中國市場而開發,則必然與中國市場有著某些脫節,無法照顧國人的民族習慣,那是自然,甚至傷害國人的民族情緒也是有可能的;

  第四,引導健康網游、加強素質教育。作為有責任心的中國企業,不但要考慮游戲的可玩性,更要對祖國的青少年負起相當的,資訊的發達導致青少年關注的事物紛繁蕪雜,不再拘泥于老祖宗的說教,甚至忽略了傳統文化,借助網絡游戲這樣一個受到越來越多青少年喜愛的事物,自主研發的我們可以充分的將祖國優秀的傳統文化融入其中,寓教于樂,引導青少年健康成長;

  第五,振興民族經濟,創民族品牌。中國在發展,中國的網游事業在發展!我們只有努力創造自己的強大品牌才能在激烈的競爭中屹立不倒!引進購買絕不是長久之道;

  另一方面,起步較晚的國內網游力量也面臨著的嚴峻的考驗。

  第一,整體技術水平與國外一流水平相比仍有一定的差距。國內的研發力量在不斷的發展壯大,甚至部分超越了國外同行,但與一流水平相比,尤其是美工方面,仍有較大的差距;

  第二,開發人員嚴重不足。大批計算機人才的誕生并沒有緩解游戲行業開發力量緊缺的現狀,國內對計算機人才的培養大多著眼于基礎技能的教育,針對游戲專業知識技能的培養少之又少,放眼韓國,與游戲相關的教育機構竟有84家,其中研究生院8家,大學51家,私立教育機構22家。韓國游戲產業的成熟可見一斑;

  第三,開發風險。一個網絡游戲的正常制作周期為10到20個月,自主研發的企業必須擁有足夠的投入資金以足以應對20個月零收入的資金儲備;另外廠家還必須承擔20個月后市場變化的風險;以上種種,導致許多游戲尚未面市,便已胎死腹中;

  第四,競爭日益激烈。巨大的市場以及進入壁壘相對較低,國內游戲公司以倍數遞增,幾乎每天都有新的游戲誕生,然而可以存活進而得到發展的游戲卻越來越少,國內排名前十位的游戲占據了80%的市場,其中超過了70%的市場被國內排名前位的游戲壟斷這是一個競爭無比激烈的市場。

  面對這樣一個潛力巨大,機會與挑戰并存的市場,網易公司秉承“打造最體貼玩家的國產精品網絡游戲”的宗旨。大力投入網絡游戲的自主研發。目前,網易公司已經擁有超過250人的精英開發團對,超過300人的全國最大的客服中心。網易旗下的兩款大型國產游戲《大話西游OinlieII》、《夢幻西游》披荊斬棘,創造了《大話西游OnlineII》注冊人數超過4000萬,同時在線人數超過27萬;《夢幻西游》注冊人數超過1000萬,同時在線人數超過21萬的優異成績;網易公司還計劃在明年推出另外兩款自主研發的網絡游戲:網易首個3D網絡游戲及網易首個武俠題材網絡游戲,這兩款游戲是網易厚積薄發之作,相信一定會給玩家帶來全新的感受!

  中國的網游事業正在蓬勃發展,國內的自主研發力量在市場的磨煉中日益成熟,網易愿與國內自主研發的共同攜手為國產游戲主導中國市場而努力!為國產游戲走出國門,走向世界而努力!


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