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西安游戲人才培養漸成氣候
作者:呂梁 發布時間:2004-8-18 12:33:57 | 【字體:
  8月初,陜西省圖書館一家冠名“游戲學院”的培訓機構悄然浮出水面,招生海報吸引了不少對游戲開發感興趣的人;同時,去年在國內率先進行游戲開發職業教育的西安創知職業教育學校的招生工作也有條不紊地進行著,目前報名人數已經達到300人左右。在培訓機構紛紛涉足游戲人才培養的同時,西安外事學院這所在國內頗有名氣的民辦高校也在2004年招生簡章上開設了動畫與游戲專業(包括動畫與游戲軟件開發、動畫與游戲藝術設計兩個方向)。以上這三家還僅僅只是目前直接冠名游戲人才培養的教學機構,如果加上西安相關3D設計、平面設計等各類培訓學校,與游戲人才相關的培訓機構在西安可以說遍地開花,西安游戲人才培養能否在今后游戲產業中占據一席之地,甚至帶動西安游戲產業的發展也成為關注這些游戲人才培訓機構的另外一個話題。

  培訓方向明確 爭搶市場空白

  在國內游戲領域,《傲視三國》、《天驕》可以稱得上國產游戲的代表作,而生產這些游戲的目標軟件(北京)有限公司也在國產游戲開發上成績突出,據公司市場部吳先生介紹,游戲開發人員大致分為以下幾類:策劃類,即系統設計策劃System Designer、劇本內容策劃Writer;程序類,即程序Programmer、測試Tester;美術類,即美術Artist、動畫Animator、音樂Musican;其中游戲測試人員雖屬于程序類,也可與以上三類并行,屬于另外一類游戲人員,這類人員可兼職進行,一些骨灰級游戲玩家都可以擔當此工作。而目前一些游戲公司的開發人員基本上屬于“半路出家”,由相關領域轉行而來,但這些人員的探索也為今后的游戲開發從業者樹立了榜樣。

  從目標軟件提供的游戲開發人員分類中可以很清楚地看出游戲開發整個過程的人員組合,目前,西安三家致力于游戲人才培養的培訓機構也根據產業鏈中的人員需求,展開針對性的人才培養。據了解,陜西省圖書館的游戲學院是由國家信息產業部電子教育中心、香港職業訓練局與北京匯眾益智科技有限公司聯合推出的游戲學院——GDDC培訓項目。西安是全國培訓的一個組成部分,主要包括游戲架構設計、3D游戲設計、手機游戲開發、在線游戲設計等課程,培訓內容也涉及到游戲開發的各個環節,以及網絡游戲中的服務器端程序員。培訓對象主要以有一定學歷基礎的相關人員為主。西安創知軟件職業學校的課程方向也基本上以專業的游戲美術類、程序類人才培養為主,其中通過一年時間培養的部分學員已經可以勝任相關工作,培訓對象以初、高中畢業生為主,通過3年~5年學歷教育,使培訓學員得到相關技能以及學歷文憑。西安外事學院的動畫與游戲專業從招生簡章中可以看出,以動畫與游戲軟件開發、動畫與游戲藝術設計兩個方向為培養重點,培訓后的學生可以獲得學歷文憑,培養對象以高中畢業生為主。

  雖然培養方向是以游戲開發人才為主,但培養內容與課程設置不一,也讓這幾家培訓機構的培訓內容有了自身的特色。但在談到為什么開設該培訓的時候,相關負責人都異口同聲地表示:國內游戲開發人員存在市場空白,并且該領域都是剛剛處于起步階段,因此有很大的市場份額可以爭搶。據IDC針對2003年度中國游戲產業的調查報告顯示:2003年,中國網絡游戲市場增長45.8%,達到13.2億元人民幣,預計到2007年將達到67億人民幣。網絡游戲市場存在的巨大潛力不僅吸引了有實力公司的介入,也吸引了這些提供相關人才培養機構的興趣。據了解,目前全國游戲開發人員人數不到3000人,而游戲產品卻多達上千種,因此,巨大的市場空白吸引培訓機構的進入,將吸引更多對游戲有興趣的人投身到該領域中。陜西省圖書館游戲學院的廣告海報上有這樣一句標語,“游戲玩的好不如做的好”。西安創知軟件職業學校負責人易連生也表示,來學校培訓的學生是來學怎么做游戲的,而不是來玩游戲的。培訓機構的態度也表明,他們將培養出實用性學員。

  培養特色鮮明 強調實踐能力

  經過一年的教學以及游戲人才培養工作,西安創知軟件職業學校在游戲人才培養問題上有極大的發言權,作為有著豐富教學經驗的易連生對一年內所從事的工作頗有心得,對學校的辦學特色,他侃侃而談,易連生介紹說:“創知通過一年的實踐,基本上已經形成了自有的教學就業體系,尤其是通過‘創造性就業’的理念來培養學生的綜合性素質。通過在學校的培養使學生具備就業的能力。”而在教學內容上,易連生表示,學校的特色非常鮮明,“學校像公司,公司像學校”是最大的特色。按照他的解釋,根據創知軟件職業學校的經驗,進入學校的學生在教學過程中,將以企業工作的模式將學生分成項目小組,組成“團隊”來進行教學,教學知識點講完后,老師布置的練習作業,必須要通過“團隊”成員共同努力才能完成,而教師對學生的評價也是根據學生在團隊中作用、合作意識、交流情況和工作積極性等表現來進行,而不是僅僅依靠學生對知識的掌握。此外,創知軟件職業學校還將根據學生在日常教學中表現出來的特長進行有針對性的引導,培養內容也涉及到游戲開發各環節的內容。易連生舉例說,比如有的學生在平面設計上興趣不是很大也靜不下心來做單純的技術工作,但性格比較活潑,善于溝通,根據這些特點,學校將把他按照游戲策劃人員甚至今后的游戲營銷等角色來培養。希望這些針對性的培養,讓學生能一下子適應工作狀態,找到今后工作的感覺。對于培養學生的現狀,易連生也十分樂觀,尤其是通過實踐性培養,很多學生利用暑期找到了兼職工作,這些成績也堅定了創知繼續堅持這樣教學特色的決心。

  陜西省圖書館游戲學院GDDC培訓項目負責人韓老師介紹說,游戲學院GDDC培訓中心將學員按組進行分配,每5人一個小組,在教學中,通過小組討論,小組項目實施來強化學員的動手實踐能力。并且學員在職業培訓中學習游戲設計和開發的中高端課程,教材由中英文兩套組成,英文教材由香港職業訓練局提供,中文教材是在英文教材本地化的基礎上融合了中國本地游戲公司的實際技術要求和中國通訊和網絡協議標準綜合編寫。該教材也是目前國內為數不多的經過多年實踐形成的教學體系教材,在人才培養的針對性上有一定的優勢。同時,在學員培訓過程中,大批有實際游戲開發經驗的老師也會對學員進行教學,韓老師表示,根據西安本地游戲產業發展的現狀,中心的授課老師將從外地聘請,目前已經可以組織網絡游戲、手機游戲的開發、推廣、運營具有豐富經驗的頂級游戲設計實戰專家授課,其中包括游戲界知名的《可樂吧》、《反恐精英》手機版游戲等游戲界知名人士。

  從這兩家的培訓內容來看,強化學員實踐動手能力成為一項重要措施,而目標軟件(北京)有限公司近日的招聘中也可以看到,游戲開發能力是進入該領域的第一條要求,此外,團隊合作、思維活躍等品質也是衡量游戲開發人才的重要條件,從小組“團隊”授課的培養經驗上看,將滿足游戲公司的人才需求。

  游戲人才是基礎 西安游戲產業發展須時日

  早在2003年,西安軟件園主任毛愛亮就曾提出,將西安軟件園打造成全國游戲產業的基地。有了這樣的規劃后,西安軟件園也組織相關人員去韓國取經,學習韓國的經驗。經過一系列考察后,在去年接受記者采訪時,毛愛亮表示,人才是整個產業鏈中最重要的一部分。因此,專門致力于游戲人才培養的西安創知軟件職業學校應運而生,在經過一年的市場培育后,到目前3家游戲人才培養機構的出現也將推動西安游戲產業發展。在談到其他游戲人才培養機構的出現會不會給創知帶來沖擊時,易連生表示,這來越多的培訓機構加入到游戲人才培養中,越說明該產業有巨大的發展空間和市場需求,并且還將對造就整個西安的游戲產業環境起到積極的作用。

  從記者了解的信息來看,西安現有5家從事游戲開發的企業,其中以蔚藍科技為代表的《星際家園》已經經過長時間運營后現進入收費階段,并且穩定的玩家人數也為蔚藍科技進行下一步游戲開發提供了信心。除此之外的游戲公司相關產品正進入緊張的測試或制作階段,產品正式投放市場還需時日。因此,從某種角度來說,西安的游戲產業正處于起步階段,如何形成良好的產業鏈需要各方的共同推進。

  據悉,成都市也提出要建成全國數字娛樂基地,并且吸引了眾多游戲公司的加盟。與成都比,西安的游戲產業因為缺乏巨頭游戲公司的加入而顯得單薄。但近日,成都市一篇新聞報道引起了記者的興趣:7月28日,四川省委常務副書記劉鵬在成都市就游戲公司人才工作情況進行調研。調研組一行先后來到成都數字娛樂基地高新孵化園和四川省政府重點扶持的單位數字娛樂公司“四川華義軟件有限公司”,仔細了解各單位和企業的發展現狀和發展思路。從該報道中不難看出四川省、成都市對游戲產業的重視,相比西安,該產業并沒有引起有關部門的重視,陜西省也沒有相關優惠政策出臺。因此,雖然西安有豐富的歷史背景資源、優秀的師資力量、以及穩定發展的軟件產業,從政策環境上講,西安如果要打造游戲產業基地,已經落后于成都。

  西安游戲產業的發展需要時間的檢驗和政策的扶植。

  西安游戲人才培養替人做嫁衣

  早在去年,聽說西安軟件園取經韓國,要大力發展游戲產業后,記者就對西安軟件園主任毛愛亮進行了專訪,并從中了解到游戲產業的核心,毛愛亮表示,兩年后,西安的游戲產業將迎來收獲期。

  一年的時間過去了,在游戲人才培養上,西安創知軟件職業學校的步伐已經走在了全國該領域的前列,并且對游戲人才的培養進行了大量的實踐和摸索,總結出一整套經驗。而陜西省圖書館的游戲學院項目也緊鑼密鼓地進行,以及西安外事學院面向全國招收動畫與游戲專業的學員。這些都反映出這些機構在發揮西安在人才培養上的優勢,但根據目前西安游戲產業的現狀來看,培養出的游戲開發人才并不能為帶動西安游戲產業的發展提供動力,游戲人才培養難以改變西安教育替他人做嫁衣的局面。

  游戲人才培養出來后,首先面對的就業問題,也就是西安游戲產業大環境問題,以西安目前對游戲人才需求量來說根本不足以支持這些培訓機構學員的就業,這也注定了培養出來的學員將走向全國市場。留不住人才,西安游戲產業發展也就缺少了根基。此外,游戲產業中最重要一環除了游戲開發外,還有一整套的運營,推廣工作,但目前,西安缺乏此類型的公司,如何推廣游戲也將成為制約西安游戲產業發展的瓶頸。從整個產業鏈來講,一旦缺少其中關鍵部位,就難以支撐該產業鏈的正常運做,因此,也就缺少了良性循環的發展。

  如何改變“替人做嫁衣”局面,取決于陜西省、西安市有關領導對游戲產業的態度,同時也取決于西安相關人士對游戲產業的認識。發揮西安的優勢,成為認識的關鍵問題。按照毛愛亮的預計還有一年的時間,西安游戲產業將迎來收獲期,但從目前來看,一年的時間夠嗎?在每個人的心中都不得不打下一個問號。

文章來源:中計報(原文)
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