西安網絡游戲公司開發的第一款3D網絡游戲——《火鳳凰》即將上市,據開發這款游戲的西安動感元素數碼科技有限公司行銷部工作人員黃嘵坤介紹說,游戲大約在6月10日到15日之間進行內測,大約7月份將會開放公測。
5月29日,動感元素公司召開了媒體溝通會,現場演示了游戲的畫面和一些人物控制的基本功能。據了解,《火鳳凰》是以中世紀魔幻世界為背景,支持萬人同時在線的3D類網絡游戲。該產品通過動感元素公司吸收國外先進技術、與國外公司共同合作開發的3D引擎,能夠輕易地仿真出類似水面反照、裝備鏡射、日夜光源變化等逼真效果。目前游戲背景、各種公式數值以及人物升級等都已經設定好了,在初期測試中玩家即可選擇人族、獸人和闇(音同暗)族中的一種開始游戲,同時在游戲中,玩家可以選擇5種職業參加。
就目前看到的游戲畫面效果來說,《火鳳凰》在國產游戲中算是頂尖的,即使同韓國一些3D網游大作相比也不顯遜色。目前動感元素已經聯系了一些網絡游戲專業網站對產品進行介紹,相關游戲圖片也都已經發布。
這款游戲非常強調玩家之間的互動,據了解,在這款游戲中向NPC購買的只能是一些新手普通裝備,而且不同于以往的游戲,《火鳳凰》里的怪物是不會調裝備的,只能調一些煉制裝備的原材料,而裝備需要玩家自己組合產生。黃曉坤介紹說,游戲內含有很多屬性,可以隨機組合,產生出玩家煉制的裝備,而裝備的屬性會因玩家種族、職業、屬性的不同而有所變化。用他的話說,是不會有相同的裝備出現的,“這樣玩家如果需要不同屬性的裝備就必須相互交換,另外,游戲會通過任務加強玩家團隊合作意識。”
同其他很多3D網絡游戲不同,《火鳳凰》是一款完全屬于國內游戲公司自己所有的產品。在動感元素看來,這是此款游戲最大的優勢所在。黃曉坤認為,由于《火鳳凰》是動感元素自己開發的游戲,相關設定都可以根據游戲發展的需求進行修改,因此能夠更及時地響應玩家的意見;而代理韓國的網游產品還需要將收集到的信息反饋給對方,由對方決定是否修改以及如何修改,反而使在市場一線最熟悉國情和玩家需求的代理公司有勁使不上,這樣其實不利于推廣游戲。黃曉坤指著游戲畫面中的一座山介紹道:“像這樣的山,我們可以用工具很輕松地去掉,換成別的場景,而一些NPC的設定也可以根據玩家的需求進行調整,甚至可以根據玩家提供的造型、名稱、能力等建議進行創造!贝送,他表示,近期國家倡導大力扶持國產網絡游戲,在嚴格對引進網絡游戲審批的同時,對國產網絡游戲的支持力度很大,這也是動感元素看好《火鳳凰》的主要原因之一。
而動感元素的首席執行官李致毅也證實了這一點,他介紹說,目前陜西省新聞出版局和其他相關部門對《火鳳凰》申請版號的工作非常支持,按照李致毅的話說就是“一路綠燈”。只是因為之前陜西省的相關部門一直沒有辦理過相應的手續,因此在流程方面出了一點問題。他表示:“相信很快就能辦好了,在7月份公測的時候不會因為版號問題影響到我們!
現在李致毅負責該款游戲的全國推廣,對他來說,面臨游戲即將上市,感到的不僅僅是喜悅,還有很大的壓力,他說:“游戲不上市還好,一旦開始面向市場,要面臨的問題就更多了。”他的辦公室里還放著一些毛絨玩具,這是計劃在游戲上市以后推出的周邊產品,圍繞著《火鳳凰》,營銷工作正緊張地開展著。
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