MP3隨身聽的評測、導購文章,相信大家都看了不少,然而,許多對MP3不甚了解的朋友,也許對文章相關的術語都是看得一頭霧水,僅僅草草了解要買那個型號就行了。
有許多音樂方面的專用字匯,您無法從市面上一般的英漢字典中查出它們的意義,而相關業界中也尚未對這些用語有統一的譯稱,以致于許多使用者在電子樂器/錄音器材的應用上,難以有所突破。為了有助于MP3愛好者能將自己的器材性能發揮到更極致,并能更了解產品介紹中所述的文字資料,我們特別針對MP3產品及一些通用之專業用語,在此加以解釋說明。
授人以魚,不如授人以漁。當各位清楚地明白到MP3的各種基礎專業名詞之后,更容易對付那些JS啦,也能自己判斷究竟那種型號才是最劃算的。Let's go,下面以英文單詞的A-Z順序來排列。可能有些名詞同時有兩三種譯稱(意義相同),在這里,我們依通用程度將這些譯稱順序列出,例如“Band”的譯稱為“Band、波段、頻帶”。
A
1、AAC
音頻格式就像電腦軟硬件一樣,終歸要更新換代的,像磁帶不是被CD淘汰了嗎?而CD也將要被DVD-Audio所代替。隨著時間的推移,MP3越來越不能滿足我們的需要了,比如壓縮率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音質也不夠理想(尤其是低碼率下),僅有兩個聲道……于是Fraunhofer IIS與AT&T、索尼、杜比、諾基亞等公司展開合作,共同開發出了被譽為“21世紀的數據壓縮方式”的Advanced Audio Coding(簡稱AAC)音頻格式,以取代MP3的位置。其實AAC的算法在1997年就完成了,當時被稱為MPEG-2 AAC,因為還是把它作為MPEG-2標準的延伸。但是隨著MPEG-4音頻標準在2000年成型,MPEG-2 AAC也被作為它的編碼技術核心,同時追加了一些新的編碼特性,所以我們又叫MPEG-4 AAC。
2、ABR(Average Bit Rate,平均比特率)
是VBR的一種插值參數。LAME針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創了這種編碼模式。ABR在指定的文件大小內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。
3、A/D
即模擬/模擬信號(Analog)轉換成數字信號(Digital),例如將麥克風接上數字錄音座進行收音時,麥克風所傳送過來的信號是模擬信號,輸入到數字錄音座時會經過一個A/D轉換器,以將模擬信號轉成數字格式,讓數字錄音座加以儲存或做進一步處理。
4、Algorithm算法
這本來是學術(如數學、程序)領域中的用語,然而當套用在MP3時,它指的是:不同的數字效果器串接的順序。大部份的數字效果處理器都已含有各種演算法。綜合效果器的基本原理,就是內建各種單一效果(如同吉他用的單顆效果器),再將這些單一效果加以排列組合,如同我們將幾個單顆效果器以各種方式串接一樣,如此會制作出各式各樣的效果;而一個演算法,就是一種串接順序。通常一個演算法當中的效果串接順序是無法修改的,只有某些特殊的綜合效果器,可以改變和預設演算法中某些效果的順序。
5、Analog模擬
這是與“Digital”(數字)相對的觀念。以聲音的信號為例,所謂的模擬聲音信號(Analog Audio),是將聲波化成實際的電壓變化,由信號導線傳送或儲存在磁帶裝置。如果用示波器去實際偵測模擬信號傳輸中的電壓變化,則會在示波器上看到類似聲波的圖形顯示。
數字信號的另一個好處是,容易編輯并儲存。數字信號幾乎可以儲存在現今的任何一種數字儲存媒體上,另外,也比模擬信號更容易進行進一步的處理,如效果器、混音等等,使得數字錄音已成為現代錄音工業的主流。
數字聲音信號的品質,可以先從其取樣頻率以及解析度看出。所謂取樣頻率,就是指要將一秒鐘的聲波分割成幾個點來加以數字化,也就是一秒鐘要取樣幾次:如CD音質的取樣頻率是44.1kHz,而現今錄音工業,DVD的標準甚至是96kHz。另外,解析度是取樣值要以幾位的數字來表示:CD音質是16位,而DVD的標準則是24位。取樣頻率與解析度越大,則數字聲訊的品質就越細膩。
6、APE
無損壓縮格式,大小只有wav文件的一半,但是音質沒有絲毫降低。有時也采用MAC的后綴名。
7、Aux
這是"Auxiliary(輔助)"的縮寫,它是一種額外的信號線路設計。在聲卡、音響等設備上,除了正式的輸出與輸入端子之外,常常還會配備幾個標有"Aux"的輸出入端子,做為預備用的接續端。當您有特別的應用,例如要做額外的聲音輸出或輸入時,就可以利用這種端子。這種預備端子或線路,不論輸入輸出,我們統稱為Aux。一般Aux端子的信號等級,是屬于線等級。
8、Atrac
MD的一種壓縮技術,它是根據心里聲學原理,把人耳所不能分辨的聲音信號的強度、方位、音調、音色舍去,從而在一張容量不大的md空白碟片上存儲高品質的音樂。從概念上說,這種壓縮方式比mp3更科學。
9、ASF
ASF(Advanced Streaming Format)是微軟公司針對real公司開發的新一代網上流式數字音頻壓縮技術。這種壓縮技術的特點是同時兼顧了保真度和網絡傳輸需求,所以具有一定的先進性。也是由于微軟的影響力,這種音頻格式現在正獲得越來越多的支持。
B
1、Band(波段、頻帶)
指一段頻率范圍。例如Middle Band,就是中頻波段的意思。
2、Bandwidth(頻寬)
指的是一個波段(Band)的寬度。當您對EQ效果器中某個中央頻率點(Central Frequency)進行放大或壓低的調整時,所影響的并非只有該頻率點上的聲音,而是該波段頻寬中的所有聲音。例如,假設EQ效果器上每一個波段的頻寬為1個八度音,則對EQ效果器上加強100 Hz的聲音時,實際上所加強的會是75 Hz~150 Hz之間的聲音。
3、Balance(平衡感)
平衡感指音樂中高音和低音的表現,該突出地方的要突出,該壓低地方的要壓低,而且各頻段得分布均衡,避免音樂出現支離破碎的感覺。平衡感體現在各個方面,樂曲中各種樂器得表現力,各頻段得分布等等,因此平衡感是種較為抽象的感覺,需要比較多的聽覺經驗。
4、Bit比特
在數字音樂的領域中,所有的資料都是被數字化,比特是電腦中最小的數據單位,指一個0或者1的數,也就是數學上所謂的二進位制。一個'0'或'1',就是一個位。例如當我們說一個2位的數字,就是指它是一個兩位數的二進制數字,有'00'、'01'、'10'、'11'這4種組合,分別代表0、1、2、3的數字。一個3位的數字,能代表0~7這8個數字;而一個4位的數字,能代表0~15這16個數字。以此類推下去,一個16位的數字,能代表0~65535的數字。簡單地說,位數越大,所能代表的數字范圍就越廣。
5、BIT RATE(比特率)
作為一種數字音樂壓縮效率的參考性指標,比特率表示單位時間(1秒)內傳送的比特數bps(bit per second,位/秒)的速度。通常我們使用kbps(通俗地講就是每秒鐘1000比特)作為單位。cd中的數字音樂比特率為1411.2kbps(也就是記錄1秒鐘的cd音樂,需要1411.2×1024比特的數據),音樂文件的BIT RATE高是意味著在單位時間(1秒)內需要處理的數據量(BIT)多,也就是音樂文件的音質好的意思。但是,BIT RATE高時文件大小變大,會占據很多的內存容量,音樂文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3機在這方面支持的范圍不一樣,大部分的是32-256Kbps,這個指數當然是越廣越好了,不過320Kbps是暫時最高等級了。
6、比特流(Bit Streaming)
飛利浦的一種將cd數碼信號轉換成模擬音樂信號的技術。
C
1、CBR(Constant Bit Rate,固定比特率)
無論是VBR、ABR都是相對于CBR而言的,它是最古老最簡單的編碼技術,此法編碼時,整個文件的比特率都有是一樣的,換言之,MP3文件每秒使用的比特數都是一樣。盡管音樂文件有復雜程度不同的段落,編碼器始終把比特率保持一致,除非你用最高音質,否則,MP3文件中不同段落的音質會有變化。越是復雜的段落,其音質就越差。它是最大優點是文件的尺寸固定,便于我們計算存儲的空間。
2、CD
索尼和飛利浦公司聯手研制的一種數字音樂光盤,有12cm直徑和8cm直徑兩種規格,以前者最為常見,它能提供74分鐘的高質量音樂。
3、coding(編碼)
通過壓縮文件將其轉換成另一格式文件,或將語音或視頻模擬信號改編成數字信號的過程。
5、Compression(壓縮)
在音樂領域中,它指的是以電子的方式,將聲音的最大音量與最小音量加以控制,使音量能趨于穩定。
7、Compressor(壓縮器)
一種動態處理器,您可以指定一個臨界音量(Threshold),一旦信號超過這個臨界點,就會啟動壓縮器的作用,音量會被壓抑下來,以讓整體音量穩定進行。若音量掉回到臨界值以下,壓縮器就會停止作用。
8、compression ratio(壓縮率)
通常指音樂文件壓縮前和壓縮后大小的比值,用來簡單描述數字聲音的壓縮效率。
D
1、D/A
即數字信號轉換成模擬信號,像是一個數字/模擬轉換器的配備,將數字器材中的聲訊轉換成模擬格式,以傳送到其他的模擬器材。以MP3播放機為例,從MP3文件中讀取到的是數字信號,但是要將這些信號透過喇叭發聲,就必須先透過D/A轉換器轉成模擬信號,才能進一步送到擴大機與喇叭。
2、decode(解碼)
通過解壓縮文件將其轉換成另一格式文件,或將數字信號轉換成模擬信號的過程。
3、Delay(延遲)
這個字眼用在兩個場合:
1. 效果器的一種,能將聲音拷貝,并在稍后的一點時間再播放出來,即相當于回音(Echo)效果。但若要與回音效果做嚴謹的區分,延遲是將聲音復制再播放,復制出來的聲音除了音量與時間差之外,音質沒有改變;而回音是模擬聲音遇到障礙物反彈回來的效果,音質上會受到墻壁材質、距離的影響。
2. 在PA(音響工程)應用中,左右喇叭距離的不同,造成兩邊聲音抵達人耳的時間不同,這個時間差也稱為延遲(Delay)。
4、DMF(Digital Music File,數字音樂文件)
以數字格式儲存的音樂。一般常見的數字音樂檔案格式有:
mid(MIDI檔)---最小、最易于進行互動的音樂檔案;它的檔案內容并不是記錄聲波,而是記錄了音樂中每個音符的彈奏資料,如音高、力度、長短…等等。要播放MIDI的話,必須配備有MIDI音源器材才能播放。目前電腦聲卡和少量手機當中都已配備有MIDI音源,因此一般電腦用戶不需要另外購買MIDI音源器材。
wav---資料量非常大的音樂檔案,它記錄的就是聲波。
MP3---將聲波檔案(.wav)再加以壓縮,由于容量小,也不需要像.mid一樣需要特殊的音源設備,故在今日廣受歡迎。
事實上,在所有的數字音樂格式中,只有.mid格式提供最小的容量,而且具有高度編輯性---例如能做單一音符的修改,改變單一樂器的音色等。
5、Dolby surround(杜比環繞聲)
一種將后方效果聲道編碼至立體聲信道中的聲音。重放時需要一臺解碼器將環繞聲信號從編碼的聲音中分離出來。
6、Distortion(破音)
1. 是效果器的一種,尤其常用在吉他效果器。這種效果與"Overdrive"很類似。與"Overdrive"不同的地方是,Distortion提供更破的音質,它的延音跟自然的吉他聲音相比則較不自然。
2. 在PA中,當聲音信號等級超過電子元件負載的上限,使得聲音信號中的一部份被截除,造成發出的聲音中有破破的雜音,叫做發生了破音現象。
7、DSP(Digital Signal Processor,數字信號處理器)
它是一個統稱名詞,包括數字效果器、EQ、3D環繞…等等,只要是以邏輯線路對數字信號再加工處理的元件,都屬于數字信號處理器。此外,DSP并非僅局限于聲音層面,在數字影像應用中也會看到DSP。
E
1、Effects(效果器)
任何能將聲音信號再加工變化的聲音處理器,就叫做效果器,例如殘響(Reverb)、延遲(Delay)、flanger、phaser…等等。最常見的效果器就是卡拉OK用的回音器,能夠讓演唱者的歌聲產生回音的感覺。音樂工作者常視實際的需求選擇適用的效果器。例如,電吉他手想要做出破音的感覺,可能就會采用“Distortion”或“Overdrive”之類的效果器;如果覺得聲音太干,則可使用殘響(Reverb)、延遲(Delay)之類的效果器。
2、EQ均衡器
Equalization(均衡)將聲音中的各頻率的組成泛音等級加以修改的動作。例如,將頻率為100 Hz的組成泛音推大,就會讓聲音中100 Hz左右的低頻部份聽起來明顯一些。若覺得聲音的中頻部份不夠明顯,也可以用均衡器去加以補足。
Equalize均衡效果器,其中Paragraphic EQ是參數圖形均衡器,Graphic EQ是圖示均衡器。用滑動控制器作為參數調整的多段可變均衡器,滑動控制器下的標識與其頻率響應所對應,每一頻段的中心頻率與帶寬是固定的。簡單地說,所謂的音效模式也就是EQ預先調節的結果,專為某一類音樂進行優化,增強人們的感覺。常見包括:正常、搖滾、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金屬、重低音和自定義。自定義就是自己調節,沒有套用固定的模式,按個人喜好而定的真正EQ。
3、expansion memory(擴充內存)
相當于自己給電腦增加容量一樣。不同的是這個增加的閃存根據MP3的不同,可以有CF卡、SM卡、MMC卡、SD卡等多種選擇。CF卡是早期MP3使用的,現在因為體積和耗電的原因,已經很少用到了;SM卡應該算是目前MP3上用得最多的擴充卡了;MMC卡屬第二代的擴展卡了,用得也比較多;SD卡是在MMC卡基礎上發展出來的,所以它也向下兼容--換言之,如果你的MP3支持SD卡,那么它一般也可以支持MMC卡,但反過來MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。除了上面列舉的幾種卡外,SONY采用的是專用的記憶棒(Memeory Stick),一般只用在SONY的機型上,很少看到其他產品使用。
F
1、Filter(濾波器)
這是一種能將音頻過濾的芯片,可以將聲音中某個音頻范圍的組成泛音去掉。在濾波器中,以Cutoff Frequency決定要去掉哪個頻率范圍的聲音。濾波器分成幾種,常見的有高通濾波器(HPF),低通濾波器(LPF)、以及帶通濾波器(BPF)。
2、FM
調頻收音機是MP3的一項附加功能。從實用角度來說,現在的MP3這方面做得并不很出色,應該說還不如真正的收音機--接收范圍、精度等等都有差距,只能說是一個有益的補充。當然,如果你注重這個功能的話,也有做得不錯的產品。但總體來說,建議只作為選購MP3的一個參考,真想聽收音機,花幾十元單獨買個普通產品,絕對比多花錢增加這個功能要合算。在具體機型上,針對FM不同產品還有細分:是否可以保存選定的頻道、可以保存多少個頻道、立體聲和普通聲道可以自己設定還是由機器來設定。
3、FirmWare(固件)
固件(具有軟件功能的硬件),是MP3隨身聽內部的一套核心程序,它包括了對音樂的解碼、界面控制、顯示各種提示信息以及通過線路與電腦連接等功能,可以說是非常強大。既然是程序,就有可能出現BUG,升級可以解決bug,甚至是能否加入新功能的關鍵。
4、Frequency(頻率)
這是每一秒中聲波來回振蕩的次數,越大的頻率會讓聲音聽起來越高;它也可以用來描述信號中聲波的音高。
5、Frequency Respond頻率響應(Hz)
頻率響應指將一個以恒電壓輸出的音頻信號與音響系統相連接時,音響系統產生的聲壓隨頻率的變化而發生增大或衰減、相位隨頻率而發生變化的現象。它與音響系統的性能和價位有著直接的關系,其數值越小說明音箱的頻響曲線越平坦、失真越小、性能越高。
H
1、Hertz(赫茲)
它多以簡寫Hz出現,是一種度量單位,用來表示聲波振蕩的頻率。例如,100 Hz表示聲波在一秒內振蕩100次。赫茲數越大,代表聲音越高。KHz(KiloHertz,千赫)也是一種度量單位,1 kHz相當于1000 Hz。
2、Hiss(嘶聲)
這是所有模擬錄音器都普遍存在的背景雜音。
3、HPF(High-Pass Filter,高通濾波器)
將低于Cutoff頻率點的泛音成份去除,只留下高頻部份的聲音。