2004年3月26日,首屆“盛大杯”《傳奇世界》CG藝術大賽頒獎典禮暨第二屆“盛大杯”CG大賽開幕式在上海新天地隆重舉行。
盛大網絡總裁唐駿,首屆“盛大杯”CG藝術大賽協作伙伴Discreet、Elsa等企業的高層代表,以及國內CG制作精英等出席了此次國內CG界的盛典。
盛大網絡總裁唐駿在盛典上發表了演講。他表示,相信中國游戲自主研發的事業,在眾多CG人及廣大研發人員的共同努力下,必將取得更為輝煌燦爛的成就。
Discreet代表Frank先生也在會上表示,Discreet將加強與盛大的合作,堅定不移地參與大賽、支持大賽,推動CG在中國游戲領域的發展。
首屆“盛大杯”《傳奇世界》CG藝術大賽自2003年10月開賽以來,受到國內外CG專業人士的廣泛關注。大賽組委收到了數千份參賽作品,不少作品已達到了國際高水準。經過國際知名CG設計制作專家、資深游戲制作人、著名導演等組成的評委會的綜合評定,最佳高多邊形場景設計獎、最佳低多邊形場景設計獎、最佳高多邊形人物設計獎、最佳低多邊形人物設計獎、最佳人物動畫設計獎等對CG制作人來說至高無上的榮譽和二十萬元大獎最終被15位參賽選手分別收入囊中。
隨著首屆大賽的勝利閉幕,第二屆“盛大杯”《傳奇世界》CG藝術大賽也正式拉開帷幕。作為CG制作領域知名的跨國公司,Alias圖形圖像公司和WACOM公司宣布將作為協辦方參與第二屆“盛大杯”CG大賽;同時,Intel公司也已經表達了參加到大賽組委會中來的誠意;加上原有的協作方Discreet、Elsa等公司,“盛大杯”CG大賽已得到國內外專業領域知名企業的一致看好,預示著“盛大杯”CG大賽已成為國內倍受關注的CG制作領域的權威大賽,并將朝著國際性的CG大賽方向發展。
此次盛典上,盛大網絡還公布了一個令國內游戲開發人士振奮的消息,即盛大網絡將首次公開關于“IDC2003最受歡迎的民族游戲”——《傳奇世界》研發的大量內部機密資料,這些資料將陸續在盛大網絡同時推出的面向國內游戲開發精英的網站www.ogdev.com上公布,以促進國內網絡游戲自主研發者之間的溝通與交流,從而推動中國網絡游戲自主研發整體水平的逐步提高。
新推出的網站命名為“中國游戲開發中心”(Online Game Development),目標是建成中國網絡游戲開發者的互動社區,以為中國游戲開發者提供統一的資源,為中國下一代游戲開發者提供指導和幫助。這也是盛大立足于整個產業良性發展的高度,為促進中國網絡游戲自主研發水平的長足發展而采取的又一重要舉措。
小編語:關于盛大的這一舉動,到底是會為游戲玩家帶來利益,或是對游戲的發展起到推動作用,還是一種炒作行為,我們密切關注中。

