1月15日,中國游戲史上第一個(gè)在政府直接支持下產(chǎn)生的產(chǎn)業(yè)報(bào)告——《2003中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式對(duì)外宣布。而“互聯(lián)星空”2003中國最受歡迎的游戲評(píng)選也塵埃落定。
單機(jī)游戲不斷萎縮
《2003中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》由新聞出版總署音像電子與網(wǎng)絡(luò)出版管理司主辦,中國 出版工作者協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同承辦,因此可以說是目前中國游戲業(yè)內(nèi)最為權(quán)威的一份產(chǎn)業(yè)報(bào)告。
在報(bào)告中最為引人注目的是對(duì)于今年游戲市場調(diào)研后得出的一組數(shù)字,比如2003年中國互聯(lián)網(wǎng)用戶有7800萬,2007年將達(dá)到1.41億;2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶1380萬,2007年將達(dá)到4180萬;2003年網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實(shí)際銷售(即最終賣給消費(fèi)者)收入為13.2億元人民幣,同時(shí)對(duì)通信業(yè)務(wù)收入的直接貢獻(xiàn)為87.1億元人民幣等。報(bào)告同時(shí)指出,從2001年至2003年中國單機(jī)游戲市場一直在萎縮,不過報(bào)告預(yù)測(cè)隨著中國加入WTO后對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的進(jìn)一步加強(qiáng),單擊游戲的銷售仍有望回升等。
新聞出版總署音像電子與網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉在接受記者專訪時(shí)表示,作為政府相關(guān)管理部門,他們今后的主要任務(wù)就是把這個(gè)市場環(huán)境管理好,并會(huì)采取一些具體的措施扶持和推動(dòng)中國民族游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如他們打算邀請(qǐng)世界最大的游戲公司EA公司的高級(jí)游戲研發(fā)人員來中國進(jìn)行一次權(quán)威、充分的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)講座,為民族游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展切實(shí)做一點(diǎn)事情。他還向記者透露,2004年工作的重點(diǎn)之一就是起草和頒布由新聞出版總署和信息產(chǎn)業(yè)部聯(lián)合制訂的《互聯(lián)網(wǎng)游戲出版管理辦法》,使中國的網(wǎng)絡(luò)游戲出版做到有法可依。
國產(chǎn)游戲一樣受歡迎
在1月15日同時(shí)揭曉的“互聯(lián)星空”2003中國最受歡迎的游戲評(píng)選獲獎(jiǎng)名單上,記者發(fā)現(xiàn)越來越多的國產(chǎn)自主研發(fā)的游戲進(jìn)入了最受歡迎游戲的前列。無論是網(wǎng)絡(luò)游戲中的《傳奇世界》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》、《大話西游ONLINE2》,還是單機(jī)游戲中的《仙劍奇?zhèn)b傳3》、《大富翁7》等,都在國內(nèi)玩家中具有很高的人氣。當(dāng)然,一些熱門的歐美和韓國游戲如《反恐精英》、《傳奇》等出現(xiàn)在榜單中并占據(jù)頭把交椅也并不出乎我們的意料,畢竟它們風(fēng)頭強(qiáng)勁一時(shí)無人能及。
十大最受歡迎的民族游戲
網(wǎng)絡(luò)游戲
1、傳奇世界
2、劍俠情緣online
3、大話西游online2
4、聯(lián)眾世界
5、天驕
單機(jī)游戲
1、仙劍奇?zhèn)b傳3
2、軒轅劍4
3、劍俠情緣3
4、大富翁7
5、刀劍封魔錄
十大最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲
1、傳奇
2、傳奇3
3、奇跡
4、傳奇世界
5、泡泡堂
6、魔力寶貝
7、劍俠情緣online
8、大話西游online 2
9、聯(lián)眾世界
10、仙境傳說
十大最受歡迎的單機(jī)游戲
1、反恐精英
2、仙劍奇?zhèn)b傳3
3、魔獸爭霸3冰封王座
4、暗黑破壞神2
5、軒轅劍4
6、盟軍敢死隊(duì)3
7、星際爭霸
8、英雄無敵4
9、FIFA2003
10、劍俠情緣3
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