前言:這篇文章摘自[CCG](China Gracking Group)的自我介紹《人生如解 -- 關(guān)于破解組織的亂彈》(www.pediy.com)和《WAREZ無形帝國 》(《大眾軟件》(總第82期))。本文詳細討論了業(yè)余/專業(yè)盜版組織的歷史和體系結(jié)構(gòu),以及盜版在國內(nèi)外的發(fā)展歷程?上У氖菍獾闹M織如[TNT]、[TMG]介紹得比較少。總之,希望這篇文章對大家有所幫助,尤其是軟件開發(fā)商和作者們。
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= WAREZ無形帝國 =
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這會兒夜深了,他們昏昏睡去。隨便哪棟建筑的某一個黑洞洞的窗口,你冷眼望 去,沒準(zhǔn)就能看到一臺白色的電腦,靜靜地臥在主人的書桌上。如果那主人睡得 足夠深,你就打開他的抽屜,現(xiàn)在你看到了什么?哦,我不是指他的私人日記, 也沒讓你翻他的相冊 和筆盒。結(jié)果呢,你沒看到幾張盜版軟件么?
誰敢說自己的個人電腦里沒有一個軟件是非法的呢?是一個龐大的無形的盜版帝 國支撐著我們走進了IT時代。這么說似乎并不夸張。那么,你想了解它們的始作 俑者的身份和來歷么?你想了解它們的組織結(jié)構(gòu)和體系么?你想了解真相么?是一個偶然的機會,我們了解到這一切,并希望把它們公之于眾,F(xiàn)在,我們就這么做了。
二
最早的軟件盜版組織在70年代末80年代初就已經(jīng)出現(xiàn)了,這是在國外誕生的一種 奇怪的自發(fā)性民間組織。它的成員是一些青少年電腦愛好者。他們是運用自己的 技術(shù)破解各類機種中運行的軟件(包括個人電腦和電視游戲機),以非法方式傳 播,但不以贏利為目的純技術(shù)團伙。在早期沒有互聯(lián)網(wǎng)的情況下,他們用電話線 傳輸游戲以及一些自制運行的展示程序(DEMO),并展開不定期的技術(shù)交流,同 一地區(qū)組織間還經(jīng)常性地交換成員。這些組織遍布在南北美洲、歐洲和南非等地。 20世紀(jì)90年代,PC機在全球的普及和互聯(lián)網(wǎng)的日益發(fā)展,為這些組織的成長壯大 創(chuàng)造了良好的土壤。這個組織是無形的,他們有自己的信念和約定俗成的行規(guī), 他們沒有自己網(wǎng)站,不賺錢,破解的游戲只用FTP上傳以供下載,并通過BBS交流 信息。其組織成員很有奉獻精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”組織成員為榮。 在美國的一些大學(xué)中,如果一個學(xué)生是“0DAY”成員,他的計算機教師甚至?xí)?慮在他的成績單中加分--因為加入此種盜版組織意味著你在技術(shù)上的優(yōu)秀。這些 組織早期的首腦有的現(xiàn)已成為律師、 醫(yī)生和政府官員等社會中堅力量。 這里我們要解釋一下“WAREZ”的含義,它是國外從事軟件盜版制作者的統(tǒng)稱。 “WARE”表示破解軟件,“Z”表示零(ZERO),意為在不到一天的時間里破解軟件。 那么“0 D AY”的意思也就不言而喻了。
下面我們再介紹一下這類組織破解正版軟件的流程。
三
首先是提供組負責(zé)購買游戲或取得資料,然后是解密組負責(zé)將軟件解密,這個組 的成員往往是最多的,也是技術(shù)含量最高的。再往后是包裝組。在這里光盤破解 組織和硬盤破解組織的“行規(guī)”是不同的。硬盤版要求2.8×65,即不能超過65個 壓縮包,每個壓縮包的大小不能超過2.8兆,他們認(rèn)為超過這個標(biāo)準(zhǔn)就不能算硬盤版, 對下載者就是一種欺騙。光盤版則沒有這種限制,15兆一個ISO光盤鏡像包,使用者 全部下載后再將其解壓刻錄于光盤,就可以玩完整的光盤游戲。具體壓縮一般的規(guī)矩 是這樣:一個ISO包內(nèi)含一個ZIP包,ZIP包內(nèi)含的多媒體文件再用ACE壓縮。這樣保證 了1:12的壓縮率,便于網(wǎng)上傳播--以上所說的完全是一種對玩家利益的考慮。最后 是發(fā)行組,負責(zé)在FTP上上傳破解后 的游戲軟件。
這些組織破解的游戲通常放在國外地下站點,通過FTP下載時需要驗證你的IP,看 是否是它的成員,而且IP通過檢驗進入FTP后你會看到歡迎詞,以及“本站是XX組織北美 第XX發(fā)行站”之類的字樣。它還將告訴你今天有那些游戲上傳、昨天有那些游戲上傳、 你上傳過多少游戲,下載過多少游戲,制作過多少有趣的DEMO程序。如果你長期沒有破 解游戲上傳記錄,將取消你的IP記錄。
各種組織沒有自己專門的FTP下載基地,你可以自愿提供資源,當(dāng)然站長也可以加 入到各類組織中去。無論是組織成員還是站長,凡是自愿加入這種組織的,都具有相當(dāng) 的責(zé)任心,當(dāng)某一成員破解上傳的游戲在其他的站上被別人搶先破解上傳過了,那么你 破解的將被CANCEL。而如果他做的硬盤版沒有你的完美,那么他也將自動CANCEL掉自己 的那個版本。這個規(guī)則保證了優(yōu)勝劣汰,保證了所有破解軟件只有一個版本,但它肯定 是最完美的。
各大組織的外圍成員來自世界各地,只要他們愿意,而且技術(shù)上能做得到,就可 以同時加入幾個盜版組織。而當(dāng)你從學(xué)校畢業(yè)有了一份正當(dāng)?shù)穆殬I(yè)后,再沒有精力做這 種義務(wù)勞動了,那么你將從組織中自動淡出。
由此可見,這種組織從加入到管理到退出完全依賴一種自我完善的機制。它是松 散的,同時又非常合理。但由于它的開放性,有時也會出現(xiàn)某方面人員的匱乏。如果你 用寫字板打開盜版軟件中的.NFO文件,很可能看到“我們目前缺乏解密組和提供組人員 ,誠邀有志者加盟……”等字樣。
除去這種非法的盜版游戲傳播工作,“0DAY”組織成員還熱衷于制作一種自動播 放的有動畫、有音樂的小DEMO程序。他們通過它來宣傳自己的組織,炫耀自己的技術(shù), 有時還通過這種小程序來攻擊競爭對手--這招實在算不得不文明。這種程序字節(jié)數(shù)越 小、播放時間越長就越好,在這方面創(chuàng)記錄的是CLASS組成員的一個程序,它只有27K。 在PC機硬盤版游戲解壓縮的執(zhí)行文件也是破解組織比拼技術(shù)的一種方式。英國的老牌組 織MYTH的安裝界面甚至提供俄羅斯方塊游戲,用以打發(fā)你在安裝游戲時等待的時光。 目前國際知名的PC游戲軟件盜版組織中專門破解制作光盤版的有RAZOR1911、FA IRLIGHT和DEVIANCE,專門制作硬盤版的有CLASS、MYTH和DD。應(yīng)用軟件盜版組織中CORE 、FOREST、ING和PARADIGM是最有名的。其中FOREST專門破解圖形軟件。目前世界上所有 流通的盜版圖形軟件幾乎都是由這個組織破解的。
四
這一節(jié)將簡要介紹一下RAZOR1911組織從1985年至今在Commodore64,Amiga和PC 機上的經(jīng)歷(C64和Amiga都是80年代的4位/8位游戲機),因為它是此類組織發(fā)展歷程中 最具代表性的一個。
1985年10月一個雨后的傍晚,3個年輕的挪威計算機愛好者決定成立一個計算機小 組,破解Commodore64機種的游戲軟件。他們并不很清楚成立一個小組都需要些什么, 但他們從1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的軟件破解小組那里得 到了很多靈感。
好的組織要有個好名字,一個朋友為他們起名叫RAZOR2992,他們不喜歡這個名字 ,不久就改名為RAZOR1911。許多人問他們?yōu)槭裁从眠@個名字,他們就回答說因為在C64 游戲機破解組織中,有太多沒腦子的孩子用類似666這種號碼在他們的DEMO、信箋和盤盒 上,他們覺得這很幼稚,他們需要神秘感,1911在16進制算法中可轉(zhuǎn)化為777,是對666 的一種諷刺。后來他們也曾用Project$777的名字制作Amiga游戲機的DEMO。 C64時代很短暫,他們做了許多DEMO和一些軟件破解,成為挪威有名的小組之一。 他們的名作不多,其中一些至今還在Commodore64紀(jì)念光盤里流通(C64可在MS-DOS和U NIX系統(tǒng)中模擬運行)。后來該小組一些成員分裂出去,進入TCC和Megaforce。其余的人 決定加入Active CrackingCrew(ACC)組織。在那里他們學(xué)會如何象一個專業(yè)的軟件破 解者那樣工作,并第一次把視線投向了整個世界。他們?yōu)樽约簭V泛宣傳,6個月后又參加 了在丹麥舉辦的被稱為“頂極精英”者的國際聚會,這種聚會的另一種稱謂是“拷貝團 拜”(COPY-PARTIES)。他們在會上評選出1987年年度最佳解密高手。TRIAD小組的Mr. Z以微弱票數(shù)險勝RawDeal的Laffen,獲得了“年度最佳解密高手”的稱號。當(dāng)時FAIRLI GHT還和ACC現(xiàn)場合作破解了一個詹姆士.邦德的007游戲。從丹麥回到挪威,興奮的年輕人重組了RAZOR1911,在AMIGA機種上和RAW DEAL合作,東山再起。
在AMIGA上的發(fā)展開始非常緩慢,1988年才開始陸續(xù)做出一些DEMO,并在全球有了一些成員。當(dāng)時的許多DEMO相當(dāng)原始,但是有好的想法,好的圖像和動聽的音樂,后來它們大部分都遺失了。不象許多新成員所想象的那樣,RAZOR1911的老成員們都明白他們 真正希望成為的是一個最好的游戲破解組織,而不僅是一個DEMO制作組。當(dāng)他們在DEMO 制作上有了些名氣后時常與許多專門的游戲軟件破解組織聯(lián)系,1989年,當(dāng)一些組織解 散后,其成員都被RAZOR1911吸收進去。其中Zodact和Onyx分別是美國和歐洲的主力游戲 破解組織,由于這些富有經(jīng)驗的成員的加入,RAZOR1911很快轉(zhuǎn)型為一個真正的游戲破解 組織--在后來的PC機時代,那時吸收的成員仍然是RAZOR1911最好最有力的成員。 他們同時還掌握了大量盜用電話線路的技術(shù),這使得他們可以將自己的聯(lián)系網(wǎng)輕 易地擴展到全世界。在1989年的最后兩周里他們有了兩個世界第一的破解作品--Pock et Rockets和StripPokerⅡ。同時他們也受到了其他組織的惡性競爭。到了1991年4月 ,他們已經(jīng)破解了50個AMIGA游戲軟件。這之后AMIGA機種軟件很難破解了,它的每張盤 都有密碼鎖,你不得不一次次面對各種不同的新問題,而NTSC/PAL兩種制式的差別使得 美國人沒有補丁就不能玩歐洲的游戲。而且現(xiàn)在有太多的小組在競爭,大家常常為破解 同一個游戲而暗中比賽,壓力變大了,而這時的整個社會經(jīng)濟都處于疲軟狀態(tài),許多組 織沒有足夠的錢支持下去。
對未來RAZOR的創(chuàng)建者沒有足夠明確的方向。但這時一個富有才華的PC軟件破解者 Darwin將PC機帶入了他們的視線。RAZOR很快關(guān)閉了AMIGA專線。他們徹底地重組了組織 ,包括匿名的投資者和 DoctorNo、Onyx、Zodact等一批過去的精英。他們合作破解了 一大批電腦游戲軟件,在業(yè)內(nèi)口碑甚好。他們由緊湊、精干、高效率的小組很快變?yōu)榱?一個龐大無形的游戲破解機構(gòu)。RAZOR變成了一個大公司式的玩意兒,他們不斷地破解游戲、制作修改器、提取游戲動畫……4年內(nèi)他們幾乎破解了600個游戲和無數(shù)的其他產(chǎn)品。 1995年后國際互聯(lián)網(wǎng)有了長足發(fā)展,RAZOR組織充分利用它并有了更廣闊的發(fā)布渠 道,他們比以前任何時候都更快更多地接觸到饑渴的人群。這一年他們還插足CD-ROM領(lǐng) 域。開始只是以RAZOR1911的名義零星地破解了一些光盤版游戲。他們一開始沒有過多關(guān) 注這個領(lǐng)域,直到軟盤游戲越來越少,他們也真正重視起光盤游戲并取得了這個領(lǐng)域的 主導(dǎo)地位。目前他們?nèi)匀皇侨蜃畲蟮腜C光盤游戲盜版組織并深受一些年輕人的崇拜, 他們同樣著迷于對游戲破解技術(shù)的攻堅,并喜歡穿著印有RAZOR1911標(biāo)志的外套招搖過市。 作為一個如此龐大的組織,他們也存在著這樣那樣的問題。他們在94和95年有過兩次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和備案。但他們還是度過了難關(guān),繼續(xù)發(fā)展著 。關(guān)于這些盜版組織更詳細的歷史材料都在他們這些年來破解的PC游戲所附的.nfo文件 中,你從中可以了解到他們許多被遺忘的秘密。
五
我們對國外的盜版制作組織有了初步的了解,但是外國政府是如何對待這些組織 的呢?我們前面說過,盜版制作者很有一種黑客精神:追求絕對技術(shù),追求完全共享。 這在客觀上已經(jīng)侵犯了軟件廠商的利益。更何況你不為盈利,并不代表著別人也不想盈利!在加拿大、德國和南非等地,盜版軟件銷售十分猖獗,而在俄國一切都幾乎是公開的。實際俄國的DD組織就直接從事贏利性銷售。幾乎所有的盜版組織都被大公司告上過法庭。最近的例子是關(guān)于EA公司出品游戲FIFA2000的。由于盜版組織的“提供組”成員滲入EA公司內(nèi)部,致使母盤外流,結(jié)果盜版FIFA2000比正版提前出了1個月。EA公司憤怒之中在俄國、英國和德國分別將DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄國DD組織成員被抓,判刑,后來司法部門收受賄賂,將該組織成員釋放。英國法院則認(rèn)為MYTH只在網(wǎng)上傳播硬盤 版,自己沒有網(wǎng)站和廣告,沒有萬維網(wǎng)(WWW)的鏈接,沒有贏利,所以判定MYTH組織無 罪。德國的CLASS則只是罰款了事,沒有追究任何刑事責(zé)任。但是現(xiàn)在的盜版組織都不敢 碰EA這樣的大公司,他們總是等EA的正版游戲出品了再做破解版。因為這種公司的勢力 實在太大了。其他的時候盜版總是比正版出得快,《暗黑破壞神Ⅱ》(DIABLOⅡ)的盜 版(光盤破解版)比美國本土正式版提早兩天上市而且破解得相當(dāng)完美!其原因正如上 所述,正版從業(yè)者中有些本身就是“WAREZ”成員。
這些還只是游戲軟件,在國外應(yīng)用軟件破解在某種程度上比游戲軟件的破解技術(shù) 難度高得多,而且風(fēng)險也更大。以北美地區(qū)為例,任何一款正版游戲最高售價也不過49 .9美金,而正版應(yīng)用軟件的價格都要上100美元,而盜版軟件一張只賣到9美元。這種價 格差聽起來很容易讓我們聯(lián)想到我國的盜版現(xiàn)狀。盜版組織四處網(wǎng)羅的枝蔓在我國又是 如何延伸的呢?
六
中國最早的個人“WAREZ”組織志愿者、中國“中文解密基地”網(wǎng)站站長曾想建立 自己的“CHINA 0DAY”組織,而且他在國內(nèi)的志同道合者也不在少數(shù),但是他們很快發(fā) 現(xiàn)在中國不可能產(chǎn)生“0DAY”組織。很多人把原因簡單地歸結(jié)為某種“民族性”的障礙 ,這是不對的。這里面存在很大的經(jīng)濟因素、社會因素和技術(shù)因素的問題。從經(jīng)濟上講 ,歐美國家IT業(yè)和電信業(yè)本來就發(fā)達,每年個人無論在軟硬件消費還是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)費用上 ,相對于人均收入都是微乎其微的。經(jīng)濟的發(fā)達帶動了社會的發(fā)展和教育水平的進步, 這意味著在發(fā)達國家更多有計算機天賦的青年可以有條件從事這一愛好,而在中國如果 一個計算機天才在山區(qū)誕生了,那么他永遠將無法證明自己。而即使當(dāng)一個中國青年終 于可以承擔(dān)自己在計算機上投入的金錢時,他已經(jīng)不具備加入“0DAY”的條件和精力了 。談到技術(shù),我國目前網(wǎng)絡(luò)帶寬很難讓人滿意,每秒鐘十幾K怎么和國外50兆/秒的速度 相比?不要說0 DAY,就是上傳下載恐怕也要5DAY不止啊。把這一切制約因素都通通拋 開不談,僅僅說一句“中國人沒有這種素質(zhì)和意識”是不公平的。目前國內(nèi)一些向往“ WAREZ”組織的青年,都希望到國外去施展一下自己在這方面的“才華”。 如果說以上 的青年還只是對電腦技術(shù)的迷戀,那么GAMEZ88組織可就不是這樣了。 據(jù)說它是FAIRLIGHT一個18歲在斯坦福大學(xué)讀書的成員在中國搞的一個純贏利組織,具體 成員分布不詳。GAMEZ88的游戲都是在國外破解然后在國內(nèi)壓制成盤的,真正好的技術(shù)在國外,國內(nèi)盜版組織幾乎不具備破解能力。據(jù)說FAIRLIGHT專門有外國組,負責(zé)破解多語 種游戲軟件。簡體中文版《魔法門之英雄無敵Ⅲ》的硬盤版很可能就是靠國外小組破解 的。這是國內(nèi)比較有來歷的盜版組織,其他的一些零散組織則采取互相盜用或到國外WWW網(wǎng)站下載的方式制作盜版光盤。另外香港也是一個盜版天堂,大陸的許多盜版軟件都是從那里流入的。
這里有一個很大的怪圈:盜版商人痛恨偽正版商,因為他們比自己謀取了更多的 暴利。一張盜版盤成本2元,利潤只有1元,這1元還是層層批發(fā)商一起來分的。而偽正版 商很可能與一些正版廠商內(nèi)部人員串通,用千元報酬獲得圖片、攻略和手冊說明書,然 后便翻版印制,以盜版的成本和正版的價格出售給擁護正版游戲的玩家。而另一方面盜 版制作者卻巴不得國家下力氣抓盜版,盜版銷售被限制了,盜版商賠了,但是由于光盤 的減少,制作者反而會奇貨可居而賺得更多!這就是我國盜版市場的冰山一角。
七
文章到這里就結(jié)束了,由于信息來源的局限性,某些具體細節(jié)的真實我們已無從 驗證,有興趣的讀者歡迎繼續(xù)與我們交流看法。最后要說的是,我們寫本文的目的,不 是為盜版行為歌功頌德。它是對勞動的不尊重,更是阻礙經(jīng)濟正常運轉(zhuǎn)的毒瘤,無論盜 版者的初衷是什么,他們都永遠是我們要打擊的對象。
--- 《大眾軟件》
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= 人生如解 -- 關(guān)于破解組織的亂彈 =
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一:破解組織
我已經(jīng)沒有能力查證最早的破解組織(Crack Group)是什么了,但是我想大家應(yīng)該都知道早期的一個最具代表性的破解組織:RAZOR1911組織,1985年10月一個雨后的傍晚,3個年輕的挪威計算機愛好者決定成立一個計算機小組,破解Commodore64機種的游戲軟件。他們并不很清楚成立一個小組都需要些什么,但他們從1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的軟件破解小組那里得到了很多靈感。好的組織要有個好名字,一個朋友為他們起名叫RAZOR2992,他們不喜歡這個名字,不久就改名為RAZOR1911許多人問他們?yōu)槭裁从眠@個名字,他們就回答說因為在C64游戲機破解組織中,有太多沒腦子的孩子用類似666這種號碼在他們的DEMO、信箋和盤盒上,他們覺得這很幼稚,他們需要神秘感,1911在16進制算法中可轉(zhuǎn)化為777,是對666 的一種諷刺。后來他們也曾用Project$777的名字制作Amiga游戲機的DEMO。C64時代很短暫,他們做了許多DEMO和一些軟件破解,成為挪威有名的小組之一。
二:中國的早期破解組織
中國最早的個人“中文解密基地”網(wǎng)站站長曾想建立自己的“CHINA 0DAY”組織,而且他在國內(nèi)的志同道合者也不在少數(shù),但是他們很快發(fā)現(xiàn)在中國不可能產(chǎn)生“0DAY”組織。很多人把原因簡單地歸結(jié)為某種“民族性”的障礙,這是不對的。這里面存在很大的經(jīng)濟因素、社會因素和技術(shù)因素的問題。從經(jīng)濟上講,歐美國家IT業(yè)和電信業(yè)本來就發(fā)達,每年個人無論在軟硬件消費還是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)費用上,相對于人均收入都是微乎其微的。經(jīng)濟的發(fā)達帶動了社會的發(fā)展和教育水平的進步,這意味著在發(fā)達國家更多有計算機天賦的青年可以有條件從事這一愛好,而在中國如果一個計算機天才在山區(qū)誕生了,那么他永遠將無法證明自己。而即使當(dāng)一個中國青年終于可以承擔(dān)自己在計算機上投入的金錢時,他已經(jīng)不具備加入“0DAY”的條件和精力了。談到技術(shù),我國目前網(wǎng)絡(luò)帶寬很難讓人滿意,每秒鐘十幾K怎么和國外50兆/秒的速度 相比?不要說0 DAY,就是上傳下載恐怕也要5DAY不止啊。把這一切制約因素都通通拋 開不談,僅僅說一句“中國人沒有這種素質(zhì)和意識”是不公平的。目前國內(nèi)一些向往“WAREZ”組織的青年,都希望到國外去施展一下自己在這方面的“才華”。 如果說以上的青年還只是對電腦技術(shù)的迷戀,那么GAMEZ88組織可就不是這樣了。 據(jù)說它是FAIRLIGHT一個18歲在斯坦福大學(xué)讀書的成員在中國搞的一個純贏利組織,具體成員分布不詳。GAMEZ88的游戲都是在國外破解然后在國內(nèi)壓制成盤的,真正好的技術(shù)在國外,國內(nèi)盜版組織幾乎不具備破解能力。據(jù)說FAIRLIGHT專門有外國組,負責(zé)破解多語種游戲軟件。簡體中文版《魔法門之英雄無敵Ⅲ》的硬盤版很可能就是靠國外小組破解的。這是國內(nèi)比較有來歷的盜版組織,其他的一些零散組織則采取互相盜用或到國外WWW網(wǎng)站下載的方式制作盜版光盤。另外香港也是一個盜版天堂,大陸的許多盜版軟件都
是從那里流入的。
三:初具規(guī)模
在90年代初期,中國的計算機產(chǎn)業(yè)開始迅速發(fā)展起來,于是中國的一些破解技術(shù)高手開始蠢蠢欲動,但是并沒有發(fā)展成國外的那種很有規(guī)模的Group類型,只是兩三個朋友組成一個“XX工作室”之類的,所以他們也算不上是嚴(yán)格意義上講的破解組織(但是根據(jù)Sun Bird老大提供的資料當(dāng)時在 BBS 上曾經(jīng)出現(xiàn)過一些自稱的 Group,但一是 BBS 相對非常封閉、遠沒有 Internet 普及,知道的人并不多;二是現(xiàn)在大多已經(jīng)難以見到,無法詳細了解了),所以我們就將這些零星的Group也好Team也好排除在外了
四:中國最成功的破解組織
在1999年的11月,兩個Crack技術(shù)的高手 -- Sun Bird和JoJo,有感于當(dāng)時中國雖然擁有著世界上最頂尖的Cracker技術(shù)和人才,卻沒有自己的Group,所以很多國內(nèi)頂尖的 Cracker 加入了國外的 Group(想想看國際上著名的 Group 中擁有多少中國的Cracker?)。所以他們攜手創(chuàng)建了中國目前為止最成功,代表國內(nèi)最高破解技術(shù)的Crack組織--CCG(CHiNA CrACKiNG GrOUp)即中國破解聯(lián)盟,當(dāng)時他們兩位的初衷只是希望有機會和國內(nèi)搞破解的朋友交流技術(shù)、共同提高。也很希望可以隨著 CCG 的不斷發(fā)展壯大,會不斷吸引國內(nèi)的破解高手加入,而加入的這些高手的加入又會促進 CCG 的發(fā)展壯大,然后再吸引更多的國內(nèi)破解高手加入,然后再發(fā)展…… …… 最終有那么一天,國內(nèi)頂尖的 Cracker 發(fā)現(xiàn),原來大可不必聽命于說鳥語的老外,我們也擁有世界級的 Group!CCG就是其中之一!!! 憑著這種信念和他們的努力CCG不斷的發(fā)展,壯大,到截稿日期起一共擁有成員 58 人(據(jù)可靠消息 SunBird老大已經(jīng)覺得整頓CCG 可能回重新考試選定人員 所以不保證這個數(shù)據(jù)今后的可靠性),已經(jīng)成為中國目前公認(rèn)的成員最多,技術(shù)含量最高,最成功的破解組織了。當(dāng)然,還是有非常多的破解高手,比如非常有名的早期破解高手RuFeng,TianWei,天驕等等 喜歡獨來獨往 所以并沒有加入CCG 但是值得肯定的是CCG在國內(nèi)的Crack技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)地位已然不可動搖,這個組織的成員有的甚至可以和國外任何一個組織的頂級Cracker相媲美!
附:CCG 全稱是 China Cracking Group,是我們(Sun Bird 和 jojo)于一九九九年十一月共同創(chuàng)建的,是我們國人自己的破解組織,現(xiàn)有正式成員 23 人,包括臨時成員則超過 50 人,是目前國內(nèi)公認(rèn)的整體實力較強的破解組織 ;-) [網(wǎng)站]http://evc.to/ccgforum/
五:發(fā)展最快的破解組織
2001年3月,中國破解組織BCG(BeNGiNNEr's CrACKiNG GrOUp)成立,短短的半年時間,BCG的成員已經(jīng)發(fā)展到了47名,由于BCG的初衷就正如它的名字一樣“初學(xué)者破解組織”,所以有很多初學(xué)者由于無法搞定CCG的官方正式CrackMe都紛紛加入了BCG,當(dāng)然BCG中也有非常多的高手,但是整體水平是無法和CCG相媲美的,而且BCG中的大多高手都是CCG組織的成員,但是由于其面向初學(xué)者,所以組織發(fā)展速度之快超乎人們的想象!
成立BCG組織的CrackerABC和Xy2000當(dāng)初成立的初衷也和SunBird老大和JOJO的想法一樣:“因為看到有很多愛好破解的朋友及很多想學(xué)習(xí)破解的朋友,于是乎就成立了BCG初衷就是想讓愛好破解和想學(xué)破解的朋友聯(lián)合在一起。大家都知道“眾人拾柴火焰高”,如果我們團結(jié)起來,我們的破解水平一定會提高的很快!
CrackerABC老大曾經(jīng)說過:BCG要做的就是不斷的幫助自己的成員進步,為CCG輸送高手! 他確實也是這樣做的。BCG發(fā)展到今天,做出最大貢獻的應(yīng)該是我們的老大CrackerABC,他很耐心的輔導(dǎo)每一位成員,只要成員有什么問題,他都會作出解答,也許他不是技術(shù)最好的破解人,可很多成員都認(rèn)為他是最好的老大。BCG的成員通過不斷的努力和BCG的幫助,有的很快就通過了CCG的考試,也成為了中國最好的破解組織的成員,對于這些成員又成為了CCG的成員,CrackerABC和Xy2000一點也沒有嫉妒,反而是興奮,因為BCG的成員能晉升CCG的成員,不正說明了BCG的成功嗎?得到了XY2000的允許,在文中公布以下成員名單。ü47名成員)
六:自由破解聯(lián)盟
自由破解聯(lián)盟是由小球[CCG],PeterChen,LL[CCG]創(chuàng)建的。創(chuàng)建日期比BCG晚,擁有成員的名單不祥,成員數(shù)目不祥,但是由于這個組織提倡自由,并且設(shè)立了一個專用的破解申請信箱專門來滿足人們對軟件的破解需求,而且從來都不收費,所以曾非常的出名,組織成員中有一位Cyrix686,是很出名的作圖高手,現(xiàn)在CCG,BCG,F(xiàn)CG組織的圖標(biāo)都是它設(shè)計的,同時FCG的主頁也是他一個人完成的。但是由于他現(xiàn)在正是高三,所以忙于高考,最近已經(jīng)不多見了!
七:其它組織
至于其他的破解組織聽說還有一個CHiNA組織,是屬于0Day的,這個組織里面有不少外國人,在IRC上面有自己的頻道,創(chuàng)始人以及該組織的老大叫chinee,應(yīng)該是個中國人,但是沒有考證過。但是這個組織由于目前的成員中缺少一些好的Cracker,所以目前的情況不是特別樂觀。另外 CHINA2000 主頁的站長 china 似乎曾經(jīng)搞過一個 F.G(Free Group),好像有一兩個朋友參與,如今怎么樣了也都不太了解。CoolFly 大客曾經(jīng)搞過一個交流列表,比 CCG 還早,不過似乎不能算什么組織,而且現(xiàn)在也基本上風(fēng)吹云散了。
八:國外的破解組織
就目前來講,中國的破解組織還是遠遠比不上國外的一些知名組織的(即使CCG也不能),現(xiàn)在一些常用的軟件比較難破解的軟件的注冊機,注冊碼,補丁等都是由國外的Cracker制作出來的,知名的比如eGis,king_KING等等,有名的組織也很多,最出名的大概是Core組織 ———— 被很多人認(rèn)為是世界上最頂尖的破解組織,還有TNT組織 ———— 每天都有大量的破解軟件從這個組織的成員的手中流傳于互聯(lián)網(wǎng),還有的就是d*mn 組織,這個組織是我個人最喜歡的一個破解組織,因為他的組織性非常嚴(yán)密,從他們一貫同一的KeyMaker就可以看得出來!可惜d*mn 組織已經(jīng)不接受成員了。還有的就是TMG組織,他被稱為千禧組織,比CCG成立的要完,但是這個組織發(fā)展的卻相當(dāng)?shù)目,而且成員水平非常高,著名的DeDe系列的反匯編工具的作者就是TMG組織的成員!
九:我的一點看法
~~~洋洋灑灑的一大篇也只是介紹了一個大概,文中引入了一點別人的文章,還有一些SunBird老大的話。^_^ 再次感謝他們的幫助。由于我現(xiàn)在是CCG,BCG,F(xiàn)CG共有的成員之一(還有TEA大哥好像也是),所以我想我比較有權(quán)利發(fā)表一些看法,我認(rèn)為任何一個破解組織(CCG,BCG和FCG)其實上都是一個提供給Cracker們一個最好的交流場所,給大家提供一個和別的Cracker認(rèn)識交流的機會!在這個組織里面你可以找到自己的朋友,志同道合的兄弟,讓大家都團結(jié)起來,互幫互助,正如SunBird老大說道的那樣:這個世界也許會有天才但是卻一定沒有全才!再頂尖的 Cracker 也不可能精通所有的破解技術(shù),雖然在其擅長的領(lǐng)域會如魚得水,但總會有因欠缺而感到郁悶并希望得到幫助的時候。通過和 Group 成員的交流,能夠相對快速地獲得幫助、提高技術(shù)。這就是Group的初衷,Group的意義,Group的概念。
十:附錄
在論壇精華3的序言中,JOJO老大總結(jié)了一下Crack技術(shù)的幾個階段,再次轉(zhuǎn)貼一下,并分析個組織需要的成員階段。以饗初學(xué)者。
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第一個階段應(yīng)該算是爆破的階段(暫不考慮加殼的因素),絕大多數(shù)軟件都可以通過修改來得到破解,它需要我們大致了解程序加密的過程并準(zhǔn)確的找到其判斷點,由于一些現(xiàn)成的工具和經(jīng)驗使我們找這些近乎成為機械的運動(尤其是在WINDOWS下的軟件)所以爆破一個軟件變的相對容易,但不是說一定是容易的。
如果有一天你不是一上來就是拿著斧頭砍來砍去而是從內(nèi)存里嗅出了一串兒注冊碼的話,那就恭喜你進階了。
第三個階段應(yīng)該是追出非明碼比較的注冊碼了,它們通常多為多條件和計算型形式,這個時候你要拿出筆和紙來,在搞清楚部分算法的同時,找到合適的斷點讓軟件的自動計算和你的手動計算結(jié)合一起算出注冊碼來。
第四個階段就是作出通用的注冊機。這需要你完全搞明白注冊算法和加密原理。通常這個過程是非常痛苦的。如果你對自己充滿信心想體會一下的話那最好的選擇就是AJJ的CRACKME2——層層設(shè)防了。通常到這個時候你就可以算是一名高手了。
第五個階段就是學(xué)習(xí)掌握一定的密碼學(xué)知識,并了解常見的公共加密算法,做出利用成熟加密算法或密碼學(xué)原理加密軟件的注冊機或提出解決之方法。如果你能達到這個境界,那么恭喜你可以成為一名職業(yè)選手了,你將和世界最知名的CRACKER平起平坐。
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我認(rèn)為,如果你的Crack技術(shù)水平可以達到第二個階段,那么你就可以輕松的加入FCG了;如果你到達了第三個階段通常就可以申請加入BCG;如果你到達了第四個或者第五個階段而又不愿意聽從老外的調(diào)遣的話,那么我覺得SunBird和JOJO老大,以及CCG的所有成員都會非常歡迎您的加入。
感謝各位可以看完~~~這篇文章大概是我出國前在看雪論壇里面發(fā)表的最后一篇文章了,算是遺作吧~~~感謝從我出道以來各位對我的關(guān)懷和幫助,讓我這個小鳥不斷的成長,長大~~~
--- 娃娃(NYDoll) 屬于中國破解組織[CCG][BCG][FCG]
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以下是西部E網(wǎng)的icech去年在一個論壇上寫的“國內(nèi)四大0day論壇”的帖子,被很多論壇轉(zhuǎn)載:
1、CCF(ClassiClub ForuM)
中文名稱:精品論壇
論壇地址:http://bbs.et8.net
2、ROR(The Rhythm of Rain )
中文名稱:雨聲論壇
論壇地址:http://www.rorz.org
3、COC(Cruise On Clouds)
中文名稱:浮云論壇
論壇地址:http://www.3382.net
4、TLF(The Last Fantasy)
中文名稱:
論壇地址:http://www.eastgame.net