【前言】
網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到今天,逐漸趨向成熟,新鮮血液不斷的注入,而被玩家拋棄則是被淘汰,這是網(wǎng)絡(luò)游戲界不變的規(guī)則。眾多游戲人已經(jīng)從各種海市蜃樓中情形過來,一款游戲的落敗無論對于游戲制作方或運(yùn)營方來說,都是責(zé)無旁貸的。與其讓玩家Rap“你根本沒實(shí)力,還來這里做游戲”,倒不如多從失敗的案例里總結(jié)經(jīng)驗(yàn),多多適應(yīng)玩家,這樣才能適者生存。在下《2003八大網(wǎng)游死因報告》中將會列舉一些知名網(wǎng)絡(luò)游戲“死去”的原因,作為引子,僅供參考。目的是讓大家在其中吸取教訓(xùn),智者必會有所收獲。
一、孔雀王——最早的死去
死亡原因:硬傷
2003年5月26日,奧美電子發(fā)布了有史以來最尷尬的公告,運(yùn)營一年多的《孔雀王》終因長期以來得不到韓方的正常技術(shù)支持以及后續(xù)版本的更新,停止運(yùn)營。對于眾多玩家來說,這個星期一(26日)來的太早,也太突然,根本沒有想到一款網(wǎng)絡(luò)游戲,竟然會突然停止服務(wù)。據(jù)奧美電子聲稱,《孔雀王》的游戲技術(shù)隱藏著諸多的硬傷,層出不窮的BUG讓運(yùn)營方傷透腦筋。10月25日公測,奧美在慌忙之中采用了韓方提供的新版本,卻沒有發(fā)現(xiàn)該版本中隱藏的諸多問題。客端出錯,下載量大,BUG更多,這些都是奧美意想不到的。過于信任韓方技術(shù),導(dǎo)致了游戲中的各種BUG,都只能“傻等”。在多次筋疲力盡的折騰下,玩家大量流失,原來曾被玩家打爆的客服電話,也變的冷清下來。奧美終于意識到,大勢已去……看來沒有玩家“吵”,倒也是一種無奈。
二、EQ——輝煌的死去
死亡原因:上手太難
EQ,《無盡的任務(wù)》,這款風(fēng)靡世界的網(wǎng)絡(luò)游戲,卻在中國沒有風(fēng)靡起來。用句我的一位“資深”游戲玩家的話來形容,他花了半個小時對EQ進(jìn)行研究,竟然沒有學(xué)會到底該怎么玩……如此難的程度,估計在游戲界還是很少見的。上海育碧也意識到這方面的問題,曾經(jīng)多次交涉希望修改EQ設(shè)置,并發(fā)動了各個方面的新人指導(dǎo)工作,無奈只是“揚(yáng)湯止沸”。游戲設(shè)計中,需要多人配合才能練級殺怪,玩家太少,根本找不到人組隊(duì),從而也導(dǎo)致了老玩家的放棄。老玩家的離去與新玩家無法進(jìn)入,這無疑給無盡的任務(wù)敲響了喪鐘。與當(dāng)初“千呼萬喚始進(jìn)來”的“入贅”比較,EQ的結(jié)束也顯的那么轟轟烈烈。眾多媒體都展開了EQ為何落敗的討論,似乎一款即將洗牌的游戲,又忽然引起諸多重視,不過此時的育碧,也只能無奈的笑笑罷了。
三、天使——無奈的死去
死亡原因:上當(dāng)
相比之下,高嘉的無奈就顯的更加深刻了。自2002年6月,《天使》在大陸正式開始由高嘉運(yùn)營,起初雖然只有三個職業(yè),但是職業(yè)平衡,上手簡單,活潑可愛,特點(diǎn)鮮明,很快受到的眾多玩家的青睞。同年10月28日,高嘉在極力推薦下,對《天使》更新而采用了最新的商業(yè)版,職業(yè)增加為五個?此坪檬拢瑓s沒想到成為了高嘉噩夢的開始。新版本中,練級難度增加了近10倍,五個職業(yè)也很不平衡,最嚴(yán)重的是游戲無法更新,例如西安近有六成的網(wǎng)吧都無法正常進(jìn)入游戲,最后干脆把游戲都刪除了,后來又更新了幾次,本來可以玩的四成網(wǎng)吧里,又有很多不能進(jìn)入了,以至于天使在西安的推廣活動,都得因?yàn)檫@個原因而換網(wǎng)吧。在《天使2》在韓國開始測試的消息下,此時的高嘉如夢方醒,原來韓方早就有意隱瞞《天使》的諸多硬傷,其中就包括升級更新程序造成的問題,在韓方謊言將提供《天使2》的承諾下,高嘉只得“死馬當(dāng)活馬醫(yī)”。但服務(wù)器、線路、活動、人員等等的開支,早已讓高嘉不堪重任,《天使》的洗牌已經(jīng)成為遲早的事。于是2003年8月11日,高嘉將所有服務(wù)器合并為一組,并開始免費(fèi)服務(wù),為《天使2》打好用戶基礎(chǔ)?墒呛镁安婚L,沒過多久,高嘉就發(fā)現(xiàn)《天使2》在韓國也不過如此,本來東山再起的夢想就如此泡湯。在10月31日高嘉停止運(yùn)營后沒多久,韓方《天使2》也宣布在12月28日停止服務(wù),看來高嘉提前“歇菜”是正確的。這讓我想起了《大染坊》中的一句話,“什么是運(yùn)氣,遇見明白人那就是運(yùn)氣”,韓方對中國運(yùn)營商的欺瞞對他自己來說,其實(shí)也是一種失敗的開始,對于合作雙方來說,只有真誠相待,才能獲得成功。
四、古龍群俠傳——默默的死去
死亡原因:游戲設(shè)計失敗
真是不好意思再拿育碧開刀,不過《古龍群俠傳》的失敗,育碧作為游戲發(fā)行方來說,還是有不可推卸的責(zé)任,而主要責(zé)任還是要“歸功”于研發(fā)方智傲。該游戲從最初的設(shè)計,以及后來的產(chǎn)品,無一不是模仿韓國游戲的模版,毫無特色可言,比起《網(wǎng)金》來說,雖然戰(zhàn)斗方式改為了即時戰(zhàn)斗,但是由于色調(diào)昏暗,畫面粗糙,相比之下,更有所不及。特別是武俠游戲核心“武功”的設(shè)計,太過復(fù)雜,似乎是為了“創(chuàng)新”而“創(chuàng)新”,卻完全不顧及玩家的思想。武功分為拳法、劍法、刀法、棍法、槍法、暗器、佛法、道術(shù)及醫(yī)術(shù),而每一種又細(xì)分為11個技能;此外還有生活技能采藥、配藥、煉丹、采礦、煉礦、鑄造、伐木、制木、木工。而所有武功(包括技能)都要靠升級后玩家自己分配點(diǎn)數(shù),玩家只能從這上百種技能武功中挑選來增加屬性,作者就因?yàn)榧渝e了點(diǎn)數(shù),一氣之下就不玩了。后來又推出了2.0版本《七武器》,但是絲毫沒有改進(jìn)。最后終于將十臺服務(wù)器將會并成為一個,美其名曰“一統(tǒng)江湖”。至此時,《古龍群俠傳》究竟是死是活,卻無人得知,不過http://www.gulongonline.com.cn的網(wǎng)址已經(jīng)“建設(shè)中”了。但愿智傲的另一款作品《千機(jī)變online》能夠有所突破,為國產(chǎn)游戲爭光。
五、笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版——幸福的死去
死亡原因:退役產(chǎn)品
昱泉國際的自主開發(fā)運(yùn)營的《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》無疑是第一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的成功者之一,自2001年底推出了這款號稱亞洲第一款武俠3D網(wǎng)絡(luò)游戲,采用的是第二代Lizard 3D技術(shù)引擎,讓國內(nèi)玩家看到了國產(chǎn)3D游戲的希望。再加上以金庸作品為招牌,引起眾多玩家青睞,并非偶然。無奈兩年后的今天,游戲界3D技術(shù)飛速發(fā)展,《笑網(wǎng)》的3D技術(shù)已從賣點(diǎn)走向缺陷,而另一賣點(diǎn)“純中文”在今日也變的平淡無奇,該是“退役”的時候了。雖然資料片出到了3.0版本,想重新吸引玩家的目光,依我看是難上加難,倒不如把自己的《流星蝴蝶劍》出成MMORPG的網(wǎng)絡(luò)游戲版,這樣才是更好的出路。“人在江湖飄,豈能不挨刀”,至于《笑網(wǎng)》,錢賺夠了,就讓它幸福的死去吧,舊的結(jié)束意味著新的開始。
六、魔劍——失望的死去
死亡原因:復(fù)雜+高配置+內(nèi)部變動
這款在E3上評價超過EQ的歐美大作,竟然落得空場,這讓天人互動怎么也想不明白。與其他歐美大作一樣,復(fù)雜的設(shè)計已經(jīng)成了被當(dāng)成賣點(diǎn)的“通病”。十大種族,四大職業(yè),幾十種主職附職,可以組成數(shù)百種不同的人物,單看主頁上的介紹,估計玩家至少要化2個小時閱讀與消化,真不知道玩家該怎么上手。確切的說,其實(shí)這還不是真正的死亡原因,畢竟很多玩家是“慕名而來”,而致命的死因,則是游戲所要求的機(jī)器配置。最低配置竟然是P3-500外加32M-3D加速顯卡,想要好的效果,配置需要更高。在游戲種類繁多的今天,估計網(wǎng)吧老板寧愿不裝這款游戲,也不愿意把網(wǎng)吧的機(jī)器全部更新!赌Α纷2003年3月25上市以來,我在西安還真沒看見哪家網(wǎng)吧有裝這款游戲。如果宣傳做的好,也許還可以有轉(zhuǎn)機(jī)。后又傳揚(yáng)天人互動內(nèi)部發(fā)生變故,大名鼎鼎的魔劍就這樣夭折。通定之后,我們不禁在想,象EQ、魔劍這樣的歐美大作,在國內(nèi)叫好不叫座,來年的天堂2、魔獸世界等等,會不會也造此厄運(yùn)?!真是不得而知。
七、英雄世紀(jì)——委屈的死去
死亡原因:品質(zhì)過差
“過期明星”掏錢做的“過期游戲”,是否會成功?!英雄世紀(jì)的失敗恰恰證明了這一點(diǎn)。邁克爾杰克遜投資200萬美金制作的這款中世紀(jì)魔幻文化為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲,最終由于他的“過期”而告終。雖然打著歐美大作的招牌,但是一看就知道是韓國人的手筆,這樣宣傳,玩家還會反而會產(chǎn)生反感“你丫小樣,騙誰呀你?!”。雖然在設(shè)計上盡量模仿著名的網(wǎng)游始祖UO的特點(diǎn),但是從畫面、引擎以及程序質(zhì)量上來說,近乎于2年前的水平,這還真讓我為“杰克遜”叫一聲“不值”!用句玩家最常用的詞來形容,純粹就是“垃圾”。這么看來,最倒霉的還要算是安捷數(shù)碼,大量的宣傳、服務(wù)費(fèi)砸進(jìn)去不算,還有背負(fù)著眾多罵名,我都為他叫“屈”。看來代理游戲也要頭腦清醒,否則也會吃苦頭。英雄世紀(jì)只是個例子,游戲市場上其實(shí)這樣的例子還很多很多。
八、天煞——未老先衰
死亡原因:不詳
《天煞》從內(nèi)測開始到6月29日正式公測,雖然和很多韓國游戲一樣,昏暗的色調(diào)、粗糙的細(xì)節(jié)、生硬的人物,完全看不出一有什么特別,但是仍然有不少人對這款游戲看好,一個重要原因就是游戲代理方中華網(wǎng)(北京華網(wǎng)匯通)有著堅(jiān)實(shí)的背景與基礎(chǔ)。在龐大的媒體宣傳下,相信可以打造出一個新紀(jì)元,可是大家卻沒有想到,這款許多業(yè)內(nèi)人事看好的作品,竟然未老先衰!引用詩人杜甫《蜀相》中一句話來形容,“出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟”。游戲自6月29日公測至今,在官方主頁上依然沒有看見有收費(fèi)或要收費(fèi)的跡象,而主頁上最后一次公告是10月8日的,此后再也沒有更新!短焐贰肪瓦@么掛了?我也不知道,原因想來也罕為人知?峙逻@也算是網(wǎng)絡(luò)游戲界未老先衰、死因不詳?shù)囊粋例子吧。
【后記】
不要告訴我“好死”與“賴活著”有多大區(qū)別?!因?yàn)樵谕婕已哿,它已?jīng)死了。當(dāng)然,我列舉的原因,很可能并非主要原因,但是這些原因都是確實(shí)存在的,對于網(wǎng)絡(luò)游戲衰老和死去,他們都起著煽風(fēng)點(diǎn)火的作用。有則改之,無則嘉勉。
歸納各種死亡原因,除了功成身退,該“退役”的,主要問題好象都出在三點(diǎn)上:第一,游戲設(shè)計難度過大,至少我認(rèn)為太復(fù)雜的游戲在當(dāng)前國內(nèi)還是很難吃香的;第二,游戲硬傷,例如無法更新,無法登陸,各種BUG等等,這些問題會嚴(yán)重影響在線量的增長;第三,生產(chǎn)或運(yùn)營公司內(nèi)部原因,一旦發(fā)生公司內(nèi)部較大的變故,對公司蓬勃發(fā)展的游戲事業(yè)是莫大的挫折,也會使人心渙散。如果都能把握好這幾條原則,應(yīng)該就不易出現(xiàn)半途夭折的現(xiàn)象了。
【注】
畢竟這篇文章可能會得罪不少游戲廠家,其中也不乏本人的朋友,為了避免不必要的沖突,本來想穿個馬甲再來發(fā)表,后來覺得自己小人之心度君子之腹。我想,真正有魄力的企業(yè)家不會因?yàn)檫@些小事而心懷妒忌的。