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"863"計劃扶植網絡游戲業
作者:weste轉載 發布時間:2003-11-20 12:53:27 | 【字體:
  一度被看成“玩物喪志”的網絡游戲首次正式納入國家“863”計劃,登上“大雅之堂”,此舉標志著網絡游戲產業開始得到了政府扶植,為國內游戲廠商搭建起一個核心技術平臺,保護我國網絡游戲軟件的自主知識產權。國家政策的傾斜,將拉動本土企業的自主知識產權創造能力的提高。

  根據互聯網數據中心(IDC)統計,2002年中國網絡游戲市場規模達到9.1億元,比2001年增長187.6%,而今年增勢依然不減,預計市場規模將達到20億元。

  然而,真正決定中國游戲產業命運的卻不是數字金額,而是我們本土企業的自主知識產權的能力。中國游戲市場的產業升級之路依舊漫長。

  “863”扶植游戲產業

  不久前,“網絡游戲通用引擎研究及示范產品開發”、“智能化人機交互網絡示范應用”兩個項目正式納入國家“863”計劃,這是我國首次將網絡游戲的軟件開發技術納入國家科技計劃,也標志著我國游戲產業高端研發將效仿韓國模式。

  韓國是集國家之力,政策傾斜扶植、培養網絡游戲產業的典型,韓國模式非常注重培養本土產業界人士的知識產權意識。韓國游戲過去買不起游戲引擎,就由韓國政府出資,韓國科技振興院出面負責購買國外的優秀的引擎,然后再把這些游戲引擎改良制作成可通用化的程序,再賣給制作小組。后來部分游戲公司規模擴張,政府又積極鼓勵大公司自行研發獨立知識產權的作品,這才有了韓國網游的興盛。

  相比韓國,中國的網游產權體系又有何特色?科技部高新產業與市場化司副司長李武強認為,最重要的是實現網絡游戲核心技術的國產化。“目前,網絡游戲發展很快,但基本上都是國外開發的軟件,國內研究開發比較滯后。但如果我們不去研究,國外就會搞,所以才把它們列入‘863’計劃。”李司長說。

  根據IDC的統計,2002年中國網絡游戲產業的產值已達9.1億元,對電信業務收入的直接貢獻為68.3億元。而且今年繼續保持了高速增長的勢頭。有關部門希望,通過“863”計劃的支持,為國內游戲廠商搭建一個核心技術平臺,保護中國游戲軟件的自主知識產權。

  對于這兩個項目,科技部在網上公布了計劃項目的申請指南,符合條件的單位都可以申請。經過嚴格評審,最后將“網絡游戲通用引擎研究及示范產品開發”委托金山公司研究,將“智能化人機交互網絡示范應用”委托中科院自動化研究所與炎黃新星合作開發,項目經費分別是300萬元和200萬元。另外,根據合同,項目承擔者還要投入自己的配套經費。

  政府介入游戲行業整頓

  有業內人士指出,韓國網絡游戲在海外市場,特別是中國市場的巨大成功,很大程度上是得力于本國政府扶持。

  10月23日,被譽為中國互聯網產業巡禮大展的“首屆中國網絡文化博覽會”在北京世紀壇拉開帷幕。包括網絡游戲、文化傳媒、內容制造、短信服務、寬帶網絡等5大內容產業的數百家中外廠商到會,繽紛看點源源不斷,網絡游戲成為了主角之一。

  文化部孟曉駟副部長到會并表示:“我國的互聯網產業從‘硬件為王’到‘軟件為王’,從‘網絡為王’到‘內容為王’,在過去的幾年中有了長足的發展。中國需要培養自己的軟件設計、內容制造人才和管理隊伍,要建立知識產權保護體系。”

  “只有把網絡和內容制造融合在一起,網絡文化產業才能迎來更大的發展。”孟曉駟說。這是媒體首次聽到文化部以明確的口吻提出“網絡文化產業”。國家信息產業部常務副主任曲維枝、北京市副市長孫安民也先后代表官方做了發言。

  文化部網絡文化處處長柳士發接受媒體采訪時還表示,中國政府將大力扶持本土游戲,目前正在考慮將網絡游戲納入高科技產業范疇,使其享受稅收優惠政策,并將逐步加大對網絡游戲的科研投入。

  網絡游戲開始得到政府認可,中國網絡游戲長期以來的“三無”地位——沒有合法的行業身份,沒有頂頭上司直接管理,沒有管理制度來規范驟然而變。業界專業人士認為,借助國家部級管理部門的權威和號召力,中國本土產業將在網絡游戲等敏感內容制造方面與韓國、日本、歐美游戲展開合作和競爭。

  知識產權帶來經濟高效益

  借助自主知識產權的開發,中國本土游戲產業在經過兩三年的積累和發展之后,正試圖向韓國游戲發起挑戰,已經取得了令人矚目的發展。目前,國內網游行業中起步較早、規模較大的公司,基本上都開始進行自主研發,自主研發的軟件憑借其擁有的知識產權已帶來滾滾財源。

  盛大為《傳奇世界》投入了4000萬元,在今年7月推出并公測一個月后,其在線人數已經突破30萬。10月份,《傳奇世界》開卡計費,千萬收入滾滾而來。盛大創始人陳天橋向外界透露說,《傳奇世界》的投資成本在一天之內就已經回收。

  金山為《劍俠情緣網絡版》投入了1500萬元的研發經費和3年的時間,該游戲在9月中旬進行了公開測試,反響不俗;而網易開發的《大話西游》,自2003年7月以來在線人數連創新高,已攀上16萬人同時在線的峰值。據了解,嘗到甜頭的網易將在今年底和明年各推出一款新產品,每款游戲的研發經費都在千萬元以上。知識產權有助于企業競爭高端利潤,一旦形成良性循環,其經濟效益是非常明顯的。
文章來源:人民網
·西安軟件園搶灘網絡游戲產業
·[圖]2003年11月ePlay中國網絡游戲排行榜
·報道:中國網絡游戲第一案
·我們的網絡游戲路在何方?
·網絡游戲的在線人數有多少?
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