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網(wǎng)絡(luò)游戲的在線人數(shù)有多少?
作者:大狗 發(fā)布時(shí)間:2003-10-13 14:27:27 | 【字體:

  2002年12月16日國際數(shù)據(jù)公司(IDC China)公布的《中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》顯示,2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模為9.1億元人民幣!熬W(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)!笔侵浮耙载泿藕饬康乃懈顿M(fèi)用戶每年玩網(wǎng)絡(luò)游戲的直接花費(fèi)的總和。這里的直接花費(fèi)是指購買包月卡、點(diǎn)卡等的直接花費(fèi),不包括網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的上網(wǎng)費(fèi)用、電話費(fèi)用、購買相關(guān)軟件和資料的費(fèi)用!

  據(jù)統(tǒng)計(jì),2002年國內(nèi)運(yùn)營的50多款網(wǎng)絡(luò)游戲的點(diǎn)卡平均零售價(jià)為0.37元/小時(shí),按較低的價(jià)位0.3元/小時(shí)計(jì)算,暫不考慮包月卡,我們可以計(jì)算出2002年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的平均同時(shí)在線人數(shù)為:9.1億/(0.3×24×365)=34.6萬;若算上包月卡(并非每款游戲均有包月卡),在現(xiàn)行價(jià)格策略下,按包月卡收入占銷售總收入30%計(jì)算,平均同時(shí)在線人數(shù)將會(huì)較單純計(jì)算點(diǎn)卡所得的結(jié)果上浮16.3%,即40.2萬人。

  難以置信,不是嗎?僅盛大一家就宣稱自己的《傳奇》擁有70萬同時(shí)在線。事實(shí)究竟是怎樣的?讓我們來分析一下當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的三位領(lǐng)導(dǎo)者。


  ★《傳奇》


  按照盛大的官方說法,2001年11月28日收費(fèi)的《傳奇》在2002年1月初同時(shí)在線即已突破10萬人,2002年春節(jié)突破15萬人,2002年6月突破40萬,2003年春節(jié)達(dá)到70萬人,注冊(cè)人數(shù)超過7000萬。

  陳天橋在今年年初接受采訪時(shí)曾經(jīng)自豪地提到:“中國電影工業(yè)2001年所有院線的收入只有8億元,盛大公司從2001年11月到去年11月一年的收入就有4億元,相當(dāng)于它的半壁江山!保ㄕ裕骸妒⒋笫杖霝樾吕巳 網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹稳绱速嶅X》,鄒劍宇,新華網(wǎng))

  《傳奇》點(diǎn)卡的平均價(jià)格為0.31元/小時(shí),月卡的價(jià)格為35元。我們假設(shè)4億元全部為《傳奇》游戲點(diǎn)卡的銷售收入(事實(shí)上《傳奇》的收入不只包括游戲卡的銷售收入,并且運(yùn)營《傳奇》的收入約占盛大整體收入的90%),依照上面的算法,按七折計(jì),《傳奇》的平均同時(shí)在線人數(shù)應(yīng)為24.4萬人。假設(shè)4億元指的是扣除韓方分成后的毛利,根據(jù)協(xié)議,韓方的分成比例為27%,以此計(jì)算,《傳奇》的年?duì)I業(yè)收入為5.5億元人民幣,平均同時(shí)在線為33.7萬人。

  在《盛大遭遇拆臺(tái),傳奇何來滅頂之災(zāi)?》(摘自:張大峰,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》)一文中,提供了盛大、韓方2002年6月至2003年1月的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)表,這八個(gè)月盛大總收入為4443萬美元,以此為準(zhǔn)的話,《傳奇》近期的平均同時(shí)在線也不過34.4萬人,而實(shí)際數(shù)字可能要打半折。


  ★《奇跡》


  2003年2月5日正式收費(fèi)的《奇跡》最后一次公布在線人數(shù)是在今年4月底的一篇新聞稿中:“奇跡(MU)自推出以來,受到了眾多玩家的無比熱愛,目前注冊(cè)用戶超過1500萬,同時(shí)在線用戶超過30萬,總共開放了十五個(gè)大區(qū),千組以上服務(wù)器。”

  據(jù)5月初的一篇報(bào)道透露,第九城市董事長朱駿稱:“2003年2月5日正式收費(fèi)以來,九城在《奇跡》產(chǎn)品上的收入日平均進(jìn)賬200萬人民幣左右!保ㄕ裕骸厄E網(wǎng),九城事件調(diào)查:網(wǎng)絡(luò)游戲渠道之困》,張大峰,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》)!镀孥E》的點(diǎn)卡價(jià)格為0.4元/小時(shí),最初的兩個(gè)月并未推出包月卡,這樣算下來當(dāng)時(shí)似乎的確有29.8萬人在線。

  但在同一篇文章中,記者又寫道:“駿網(wǎng)2月5日以來為《奇跡》銷售實(shí)體點(diǎn)卡,月銷售3000萬人民幣以上。”駿網(wǎng)是《奇跡》的實(shí)體卡總代,據(jù)九城一位工作人員介紹,《奇跡》虛擬卡的收入占總收入的30%,由此可以推算出《奇跡》當(dāng)時(shí)的月銷售額大致為4285.7萬元,其同時(shí)在線人數(shù)僅為14.9萬人;而實(shí)際數(shù)字可能更低,因?yàn)椤镀孥E》在收費(fèi)時(shí)采用了買點(diǎn)卡贈(zèng)寶石的活動(dòng),許多玩家為得到游戲中的虛擬寶石而不惜一次買下數(shù)張甚至數(shù)十張點(diǎn)卡,這勢(shì)必影響后續(xù)的銷量。

  《奇跡》包月卡2003年4月2日推出,價(jià)格為48元。據(jù)這位工作人員稱,《奇跡》運(yùn)營至6月下旬已為九城帶來2.7億元的收入。


  ★《大話西游Online II》


  2003年8月16日是網(wǎng)易公司自主開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《大話西游Online II》運(yùn)營一周年紀(jì)念日,在周年慶新聞稿中,網(wǎng)易稱:“自2002年8月15日正式開始上市運(yùn)營以來,《大話西游Online II》在短短的一年時(shí)間內(nèi)開設(shè)服務(wù)器超過100組,同時(shí)在線人數(shù)超過15萬,并成為中國市場(chǎng)第三大網(wǎng)絡(luò)游戲以及首款成功運(yùn)營的國人自主開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲!

  網(wǎng)易首席財(cái)務(wù)官李廷斌在2003年7月初接受中央電視臺(tái)記者采訪時(shí)表示,網(wǎng)易會(huì)繼續(xù)把發(fā)展重心放在網(wǎng)絡(luò)游戲上,2003年下半年到2004年,網(wǎng)絡(luò)游戲的收入將有望占到網(wǎng)易收入總額的30%至40%。網(wǎng)易代理首席執(zhí)行官孫德棣2003年2月份在接受采訪時(shí)稱:“全公司都非?春镁W(wǎng)絡(luò)游戲在今年的發(fā)展,目前《精靈》、《大話西游Online II》等網(wǎng)絡(luò)游戲已占到網(wǎng)易總收入的25%以上!保ㄕ裕骸毒W(wǎng)易去年盈利1630萬,丁磊今年押寶網(wǎng)絡(luò)游戲》,張旭光,《北京晨報(bào)》)。

  根據(jù)網(wǎng)易2002年度財(cái)務(wù)報(bào)告,網(wǎng)易去年的收入總額為2.33億元人民幣,以25%計(jì)算,網(wǎng)絡(luò)游戲的收入為5825萬元。按0.4元/小時(shí)的價(jià)格,《大話西游Online II》、《精靈》這兩款網(wǎng)絡(luò)游戲加在一起的平均同時(shí)在線人數(shù)只有2.4萬人。《大話西游Online II》2002年8月15日開始收費(fèi),2002年第四季度網(wǎng)易的收入總額為9570萬元,以此計(jì)算,《大話西游Online II》收費(fèi)后網(wǎng)易第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲的平均在線人數(shù)約為4萬人。

  截至2003年6月30日的網(wǎng)易2003年第二季度收入總額為1.36億人民幣,其中電子商務(wù)及其他服務(wù)方面的收入為1.15億人民幣,較2002年第四季度的8310萬人民幣增長3190萬人民幣。即便我們把這3190萬元全部歸功于《大話西游Online II》,其平均同時(shí)在線人數(shù)在2002年的4萬人基礎(chǔ)上也不過增加了5.3萬人,即9.3萬人。

 

  游戲商提及在線人數(shù)時(shí)均使用“同時(shí)在線”這樣的模糊字眼而非“平均同時(shí)在線”或“最高同時(shí)在線”等明確概念,實(shí)有誤導(dǎo)輿論之嫌。虛報(bào)在線人數(shù)的目的有三:一是造勢(shì),向玩家證明產(chǎn)品的魅力;二是收錢,向經(jīng)銷商證明市場(chǎng)的廣闊;三是融資,向投資者證明自身的良好成長性。無需納稅,又可一箭三雕,何樂而不為?

 


文章來源:cce
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·[圖]2003年11月ePlay中國網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜
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