6月初,暴雪公司發售經典游戲IP《暗黑破壞神》系列的第四部,諸多玩家對此摩拳擦掌,《暗黑破壞神4》的熱度一時間風光無兩。然而6月25日上午,有玩家反應無法正常登錄其電玩平臺Battle.net,《暗黑破壞神4》、《魔獸世界》等多款游戲均發生重大服器連線錯誤。直到25日下午,暴雪官方才聲明遭到了DDoS(分布式拒絕服務)攻擊導致多款游戲出現連線異常的情況,美國站點、歐洲站點均發出公告。此次攻擊持續了10-12小時,暴雪公司還沒有透露這次攻擊的來源和動機。

事實上,這已經不是暴雪在今年遭到的第一次DDoS攻擊。作為一家全球知名游戲廠商,暴雪長久以來一直飽受DDoS攻擊的困擾。今年4月8日,暴雪Battle.net就曾因遭到DDoS攻擊導致《魔獸世界》、《守望先鋒歸來》等游戲服務異常,而去年10月、5月以及2021年11月也分別遭受過DDoS攻擊。
隨著電子產品的普及以及人們對電子游戲的改觀,游戲行業進入蓬勃發展的階段。飛速發展的背面則是日漸激烈的市場競爭,多數游戲廠商或多或少都曾遭遇到DDoS的惡意攻擊。廈門快快網絡科技有限公司通過監測到的DDoS數據撰寫的《2023年DDoS全球攻擊趨勢專項報告》中提到,游戲行業一直高居著DDoS攻擊行業占比首位,連續四年占比超過一半以上,2022年游戲行業受DDoS攻擊占比高達60%以上。
除了暴雪公司這樣的全球知名游戲廠商以外,新生廠商多、市場份額競爭激烈的國內的游戲行業同樣面臨不小的網絡安全挑戰。許多中小游戲廠商既沒有足夠的資金購買阿里云、騰訊云等大廠的云服務器,也沒有高超的網絡安全技術支持,面對DDoS攻擊和黑客勒索只能默默忍受。2016年就曾發生過針對國內多家棋牌類游戲的大規模DDoS攻擊。

為什么游戲行業這么容易受到DDoS攻擊?
由于游戲的特殊性,尤其是聯網游戲,需要長時間應對大量的數據流水和網絡波動,越是大型的游戲對服務器的要求越高。而DDoS又是一種利用網絡上的多臺“肉雞”偽裝成普通玩家,同時向目標服務器惡意發送大量請求的攻擊手段,一旦某一時段的流量超過游戲服務器的承受上限,就會導致網絡癱瘓,無法正常服務。大多數中小型游戲廠商的服務器能夠承擔的流量有限,難以應對突如其來的洪水襲擊,不僅要承擔服務中斷造成的重大損失,還要面對挽回玩家口碑的難題。DDoS的攻擊成本相比游戲廠商的維護成本不值一提。
此外,市面上的游戲種類繁多,競爭激烈,大部分游戲的生命周期都比較短。中小游戲廠商需要在短時間內突出重圍、回收成本,因此任何一次DDoS攻擊所造成的玩家流失與口碑損害都是不可估計的。為了盡快恢復服務,許多廠商往往會選擇破財消災,但這樣反而助長了黑客的囂張氣焰。

難道中小型游戲廠商在DDoS攻擊面前只能束手無策嗎?廈門快快網絡科技有限公司十年專注于DDoS防御領域,同時與華為云、阿里云、騰訊云等國內超大規模公有云廠商均建立合作伙伴關系,以極高的專業水準得到超12萬客戶的認可。針對游戲行業的特點,快快網絡推出了游戲盾以幫助游戲廠商抵御DDoS攻擊,通過分布式的抗D節點,基于SDK端流量數據的靈活調度策略,能夠有效將黑客攻擊進行拆分和調度。同時,智能規劃優質網絡傳輸路線,保證游戲加速不斷連。為了解決部分游戲廠商安全性不夠的問題,游戲盾自身高強度加密,且能夠實時動態更新,安全可靠。
我國游戲行業目前仍屬于起步的階段,隨著越來越多的企業出海,今后面臨的挑戰只會越來越多。為了我國游戲行業的順理成長,快快網絡也將以超高的性價比,為游戲廠商提供不輸大廠的安全防護,一同渡過難關。