
自2014年以來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)了“井噴式”增長(zhǎng)。專注蘋果搜索廣告和App Store數(shù)據(jù)優(yōu)化的AppBi愛(ài)比數(shù)據(jù)顯示,2014-2017年iOS平臺(tái)中,中國(guó)游戲總下載量雖然沒(méi)有太大的浮動(dòng),收入?yún)s翻了近4倍。2018年Q1,游戲類收入達(dá)2,355,702,053.53美元,幾乎一個(gè)季度就達(dá)到了2014年全年的收入。

所有游戲發(fā)行公司中,騰訊幾乎已絕對(duì)性優(yōu)勢(shì)占領(lǐng)了TOP20付費(fèi)榜單。2014-2018Q1付費(fèi)榜單中,騰訊發(fā)行的游戲占比50%,第二名網(wǎng)易占18%,其余游戲公司占比均為個(gè)位數(shù)。騰訊和網(wǎng)易在游戲市場(chǎng)中占據(jù)了不可撼動(dòng)的 “霸主地位”, 近幾年,雖然愛(ài)奇藝等公司也大力加強(qiáng)了游戲開(kāi)發(fā),但是仍與騰訊、網(wǎng)易等第一梯隊(duì)有所差距。

騰訊財(cái)報(bào)顯示,2018年Q1, 騰訊利潤(rùn)上漲61%,游戲成為最大的利潤(rùn)來(lái)源。手游利潤(rùn)上漲68%,這些利潤(rùn)主要?dú)w功于《王者榮耀》。騰訊數(shù)據(jù)顯示,該游戲平均每天都有兩位數(shù)的用戶增長(zhǎng)。
王者榮耀熱度下滑,其他游戲后來(lái)居上
目前,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)最大的霸主為騰訊和網(wǎng)易。2016年,《王者榮耀》一度達(dá)到巔峰。利潤(rùn)增長(zhǎng)高達(dá)29%。但是,近幾年,隨著政策限制、同款游戲頻頻爆出,《王者榮耀》的熱度和用戶購(gòu)買度均有所下滑。與之相比,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),利潤(rùn)大不如前。


騰訊發(fā)行的游戲中,表現(xiàn)最為出色的是QQ飛車,利潤(rùn)總增長(zhǎng)約1.7億美元,增長(zhǎng)幅度約19%。目前,QQ飛車的熱度增長(zhǎng)已超越《王者榮耀》,但是,《王者榮耀》仍有較大的用戶基數(shù)。短期內(nèi),《王者榮耀》在IOS游戲榜單中仍是不可撼動(dòng)的“霸主”。

收入增長(zhǎng),游戲種類卻仍顯單一
雖然中國(guó)游戲市場(chǎng)儼然已成為應(yīng)用商店?duì)I收的中流砥柱,但是,中國(guó)市場(chǎng)的游戲種類和發(fā)行商仍顯單薄。收入較高的游戲均來(lái)自騰訊、網(wǎng)易、愛(ài)奇藝、阿里巴巴等大平臺(tái)。小型游戲公司大部分具有BAT背景。
縱觀2016-2018Q1年收入較高的游戲分布,仙俠類游戲仍是TOP20榜單中數(shù)量最多的一類。海外版權(quán)購(gòu)買、大IP改編也是高營(yíng)收的方法之一。2018年Q1,幾乎所有的高收入游戲均來(lái)自版權(quán)改編,并以仙俠類為主。相比之下,純?cè)瓌?chuàng)類游戲則顯得力不從心,其他題材的游戲也在收入方面也表現(xiàn)平平。

雖然中國(guó)越來(lái)越多的游戲選擇出海,但是,純?cè)瓌?chuàng)類、高質(zhì)量游戲仍屬于稀有。2018年,中國(guó)手游人數(shù)預(yù)計(jì)將突破5.5億,《王者榮耀》等現(xiàn)象級(jí)游戲帶動(dòng)了更多的玩家。然而,游戲創(chuàng)作市場(chǎng)無(wú)論從人才、還是商業(yè)架構(gòu),仍略顯單薄。中國(guó)手游市場(chǎng)無(wú)疑是當(dāng)今世界上最有紅利的移動(dòng)市場(chǎng),手游開(kāi)發(fā)者要想在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中殺出一條血路,AppBi愛(ài)比數(shù)據(jù)建議大家可以善用數(shù)據(jù)支持產(chǎn)品優(yōu)化、輔助市場(chǎng)決策,做到懂?dāng)?shù)據(jù)、懂BI、懂運(yùn)營(yíng)、懂市場(chǎng),更好地讓自己的游戲在App Store中穩(wěn)步上升,占領(lǐng)一席之地。

