最近,小游發現在移動端上常見的游戲,除了簡單的休閑手游,便是各種大熱的吃雞類游戲,沒有給已經審美疲勞的玩家來帶來多大的新鮮感。
直到一天在刷B站時的一條游戲廣告立刻吸引了我,它的風格讓我想到了蒂姆•波頓導演的《僵尸新娘》,這也是很多人在童年時第一次接觸到的人偶動畫,可以說令人耳目一新。
今天小游為大家介紹的就是這款游戲---《第五人格》。
《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類手機游戲,于2018年4月12日開啟公測。
簡單來說游戲設定監管者和求生者兩個陣營,游戲中求生者的目標是生存下來破譯大門密碼逃離監管者的追殺,而監管者則需要將求生者一網打盡。
盡管聽上去并不是人人都會喜歡的模式,但這款游戲最大特色就在于不平衡的設定,人數上4個求生者對一個監管者,游戲雙方的能力和信息也是非對稱的,恰恰這種不平衡導致游戲充滿各種不確定性的同時也充滿挑戰,這一點上像我們熟知的《狼人殺》。
游戲的另一大特色是畫面風格上充滿了荒誕哥特風。從主線劇情開始,種種環境設置細節都是恐怖游戲常用的套路,例如昏暗破舊,處處透露著詭異的莊園,斷斷續續丟失的記憶…角色設置上和驚悚動畫《鬼媽媽》的人物畫風十分相似,更加加重陰沉恐怖的氛圍渲染。讓人能時刻處在緊張的氛圍當中,是這類游戲讓人著迷的地方,恐怖元素在讓人受到驚嚇的同時也會帶來興奮的快感。
此外,基于網絡強大的社交功能也加分不少,因為角色設定較少,想要獲勝需要玩家們的互助合作,我認為這是一個很適合與好基友開黑的游戲,在監管者的壓力下,即便會出現各種意外狀況,但也不至于像路人局那樣尷尬無助。可能像我一樣組姐妹團的很多,這款游戲中小姐姐的數量有著很高的占比,遇見一起開黑的情侶也是很常見的事情。
整體玩下來的感受從新手引導就是一個很精彩的故事。在黑暗壓抑的氛圍與緊張明快的節奏下,游戲玩法還是蠻簡單的,容易上手,但不同的角色選擇及其對應的不同天賦的、等和在看似簡單的規則下真正進行雙方的對抗操作還是蠻刺激的,也吸引玩家。
一般來說,一款游戲的第一周數據表現決定了它是否會成為現象級游戲,而七日留存率也往往會對游戲上線之后的走向起到重要影響。《第五人格》在蘋果App Store上線不久就超越《絕地求生:刺激戰場》等當紅炸子雞坐上頭把交椅,到4月10日,這款游戲依然穩坐App Store免費App下載榜第一名,TapTap上玩家的評分達到8.6分。截至小游發稿前,《第五人格》在App Store上獲得五星好評,位列第五。
5月24日,《第五人格》新監管者紅蝶登場,新賽季的沖刺活動開啟,小游認為紅蝶是個操作性很高的監管者,具體會如何操作?風格是否更加詭異?喜歡的小伙伴可以親自一試!
憑借《第五人格》這款游戲,無疑網易再一次成為了大家關注的焦點,但隨之而來的也是關于這個游戲是否抄襲的爭議和質疑。無論如何小游覺得這款游戲始終是抓住了先機,成為手游端上的新類型,給諸多玩家耳目一新的感覺,顯然網易在這一點上是成功的。
從MOBA類游戲統治大家碎片時間開始,游戲公司都將視角放在一些大IP上,秉承著一火則跟的原則上,甚至市場上一度出現了“吃雞游戲”大亂斗的景象,而如何更好的創新和帶給玩家全新的游戲體驗應該是值得好好思考的問題。