2017年中國泛娛樂行業得到了飛速發展,游戲行業成為了泛娛樂的重要力量,通過游戲很多知名IP都獲得了更加廣闊的發展。根據伽馬數據在去年年底進行的數據統計顯示,移動游戲的收入已經達到了游戲整體收入的57%,其中有大型IP支持的游戲占據了整個游戲界的60%,可以發現玩家對IP也有著自己的選擇。
而國內最大的IP就要數我國四大名著之一的《西游記》了,在過去的幾年中,只要是西游題材的電影和游戲都獲得了極大的關注,無論是觀眾還是玩家都對這個從小陪伴我們長大的故事偏愛有加,但是除了少數制作優秀的作品外,多數作品只是供網友們吐槽調侃的談資。
近期藍港互動自研的MOBA+IO手游《鬧鬧天宮》登上了TapTap平臺的推薦榜,這款西游題材的手游在正式開放公測前就取得了平臺上9.5星的高分,并在榜單上成功的超越了近期最熱門的手游《第五人格》,登頂TapTap熱門排行榜。游戲MOBA結合IO元素的創新玩法是最大的特色之一,也是最吸引筆者的重要元素之一,如今這款手游剛剛結束二測,據官方透露,共有超過16萬名“自來水”玩家參與此次測試。《鬧鬧天宮》的魅力何在?
經典IP打造國人最熟悉的MOBA英雄池
《鬧鬧天宮》以西游記中孫悟空大鬧天宮作為游戲背景,其中各路天兵天將均有參與到這場大戰當中,可以說是整個《西游記》規模最宏大的一段戰斗了,這個設定也滿足了MOBA游戲的英雄池的概念。游戲采用了經典的國漫風格設計,從游戲畫面的背景到人物的面相打扮,都充滿了濃郁的中國風,開發團隊在Q版的人物中加入了年輕化的造型與色彩風格,重新打造出了我們腦海中那一幕幕經典場面。看過《西游記》的玩家們對游戲中的神仙妖怪自然略知一二,各具特色的人物讓玩家們一看便知其姓名,這也證明了國風配上年輕化造型的人物設定是成功的。
目前在游戲中玩家們可用的角色達到了27個,而且根據對英雄的設計也將他們分為坦克、戰士、爆發、輸出和戰術幾大類,坦克就是我們平時在MOBA游戲中的肉盾,通過自身的減傷和保命技能來吸收敵方的傷害;戰士相當于我們在MOBA游戲中的突進型職業,他們有著不俗的傷害,并具有優秀的突進和近身能力,可以幫我們打破敵人陣型直切后排;爆發類英雄就是瞬間可以打出成噸輸出的英雄,他們的技能具有很強的聯動性,合理進行搭配釋放的話可以在短時間內打出大量傷害;輸出類英雄看上去與戰士比較類似,但是這類英雄有著優秀的持續輸出能力,雖然爆發不足但是十分持久;戰術英雄是團隊的輔助,他們的攻擊能力不及其他英雄,但他們的技能卻可以影響整個戰局,比如召喚天兵、偷桃和守護桃子等。
在這些十分明確的設定下,玩家們可以選擇出適合自己的游戲角色,也可以根據自己在《西游記》故事中的喜愛角色來進行練習,到時候你會發現這些活靈活現的神怪們比故事中還要討人喜歡。游戲中還有一些角色并不出自大家熟悉的《西游記》當中,但也都是從小陪伴我長大的故事角色,比如申公豹和聶小倩等。
取MOBA與IO之精髓,策略休閑兩不誤
《鬧鬧天宮》這款手游與我們平時玩到的MOBA游戲并不相同,雖然在游戲中也是進行組隊4V4,然后爭奪復活點,并且通過擊殺敵人來獲取經驗值與“仙桃”這個核心資源,但是在對戰過程中獲取的相關資源并不能直接轉化為人物屬性上的收益。
目前市面上一些老牌的MOBA游戲中的資源可以用來兌換裝備,這也是能夠快速拉開玩家間作戰能力的一種方式,雖然這樣設計可以讓游戲有著更多變的玩法,但是也讓原本簡單輕松的游戲變得復雜。這樣的設定有利有弊,對于現如今注重碎片時間利用的玩家們,MOBA游戲復雜的對抗會增加游戲的時長,這也是不少玩家逐漸脫坑的一大因素。
但是《鬧鬧天宮》在MOBA游戲中加入了IO元素,其中IO游戲的大致意思就是指具有多人對抗并可以在死后即刻復活等為特點的休閑類游戲,有了快速復活的特點再引入經濟系統后就會讓游戲的設定瞬間復雜。
但IO游戲往往面臨著在玩法上比較匱乏的問題,之前大火的《貪食蛇大作戰》就是因為玩法出色但無法進行深度挖掘,才在短時間內迅速“退燒”。而《鬧鬧天宮》在沿用了IO游戲的玩法創意后將其融入了MOBA體系,在確保了游戲的娛樂性后大大加強了可玩性,每一局游戲都會帶來不一樣的體驗。
沒有裝備系統不代表游戲的可玩性就會降低,在《鬧鬧天宮》中玩家們除了可以使用游戲角色的本身技能外,在游戲中每逢雙數等級時,就可以點角色的天賦,一共有四個分支,玩家們可以根據自己的使用習慣來進行搭配,或者可以研究出一些新鮮的套路來殺對面個措手不及,這一切都要看你對游戲戰局的分析以及對當前英雄的理解。
在戰場中還有多變的地形,在教學關中我們可以看到會令人持續受傷的雷云,還有可以令玩家們藏匿其中的普通云朵,從外面看無法洞悉里面的世界,因此在經過這些障礙時切記謹慎,不然很可能遭到大圣和二郎神等人的群毆。由于玩家們的角色都是神怪,飛天遁地也是易如反掌,玩家們在地圖中所有的操作都是在空中進行,因此天上的風對移動速度也起到了極大的影響,玩家們可以充分利用順風進行加速,或者利用風道中的空隙來進行逃亡或追擊,合理利用地形也是進階為高手的重要課程。
除了天賦的搭配外,與隊友間的配合也顯得尤為重要,在游戲中部分英雄有著極強的爆發力,自己可以依靠技能和天賦的搭配對敵方英雄造成傷害,同時也可以與其他玩家進行組合來秒殺敵方英雄,甚至還可以根據地形設計一場“十面埋伏”。因此《鬧鬧天宮》雖然看似休閑,但MOBA游戲的內核令其有著多變的玩法,試過之后才能體會其中的樂趣。
游戲中也有著MOBA類游戲常見的系統,比如天梯排位和皮膚系統,游戲中的每個角色都有幾款別致的皮膚,而每個皮膚的背后都有一段屬于這個角色的小故事,比如姜子牙既可以是那個愿者上鉤的釣魚姜太公,也可以化身為布陣木牛流馬的諸葛孔明,從皮膚里研究這些小說中的一幕幕經典,也讓這款游戲別有一番趣味。
游戲還在基礎的玩法外推出了“鬧鬧學院”,玩累了MOBA的玩家可以通過這個模式來放松心情,而且堅持超過一定的時間還可以獲得豐厚的獎勵。在游戲的過程中玩家要堅持近盡量長的時間不被其余四名NPC追到,這也是對普通模式中收集滿仙桃后其他玩家開始追殺的場景進行還原,在這里多多練習才可以在匹配中增加自己的勝算。
MOBA與IO的結合是游戲突圍的關鍵
MOBA游戲已經成為了手游市場中玩家數量最多的一個游戲品類,但很多休閑玩家逐漸開始“脫坑”,轉戰到更輕松更省時的手機游戲中,這時推出融合MOBA與休閑元素的游戲十分符合市場上玩家們的需求。
《鬧鬧天宮》將MOBA與IO的元素進行了完美的結合,也為游戲市場打開了MOBA游戲的新出路。在手游碎片化的趨勢中,能夠將偏重競技的MOBA與偏休閑的IO元素混合在一起,可以直接吸引雙方的玩家群體加入游戲中。
《鬧鬧天宮》在TapTap平臺展開首次技術測試后,便受到了玩家的廣泛關注,玩家們對這種全新的手游類型有著較高的期待。不少玩家可能會擔心游戲在同時引入MOBA與IO元素下并不能對兩種玩法進行深度挖掘,而這樣可能會導致游戲無法同時滿足MOBA玩家和IO游戲愛好者,但《鬧鬧天宮》在測試中的數據卻直接否定了這種猜想,也成為了從眾多游戲突圍的關鍵。在游戲首次測試的兩天半時間內,共有超過四萬名玩家進行了游戲的試玩體驗,并在之后的打分環節中對游戲的綜合評分打出了9.8分(滿分10分),并獲得TapTap編輯的官方文章推薦。
而在新一輪的測試中,《鬧鬧天宮》在經過了前一輪測試的優化后,登上了TapTap熱門榜的榜首位置,二測結束后共吸引了超過16萬玩家自發體驗。在體驗后,可以分析出游戲高分值背后以下幾個原因:游戲畫風新穎、玩法出色,全程無需為配裝煩惱且死亡等待時間極短,讓玩家們可以從頭到尾體驗完整的游戲過程,游戲中還引入了時下流行的網絡語言和表現形式,大大增強了游戲的代入感。但相較于其他MOBA類游戲,《鬧鬧天宮》在人物攻擊和技能的打擊感方面仍有優化空間,在這次測試結束后相信藍港會為我們帶來一版更出色的《鬧鬧天宮》。
創新是游戲成功的重要因素,《鬧鬧天宮》在融合了MOBA和IO玩法后在如今的手游市場中具有極強的競爭力,在測試階段就能引來玩家的廣泛關注,《鬧鬧天宮》已經在創新方面取得了成功,未來通過高質量的內容加入并進行合理的推廣運營,相信這款中國風手游能夠走出屬于自己的成功之路。