作為騰訊首款正版吃雞手游,《絕地求生 全軍出擊》終于開啟了技術測試!雖然大家等了兩個月,但小編試玩后覺得,這次等待是值得的。不說別的,光是畫面就已經對得起7500萬預約玩家的期待!督^地求生 全軍出擊》使用虛幻4引擎研發(fā),到底是怎樣的畫面效果?和其他的吃雞手游又有什么差別?今天就讓小編來為大家實錘講解!
這次我們挑選《荒野行動》來做對比,它使用自研引擎,環(huán)境光源大多需實時運算,以達到更加真實的效果。但經過實測發(fā)現(xiàn),如果手機不是驍龍820以上處理器的話,光影效果可以說微乎其微。所有物體陰影都是固定不動的,而且質感扁平沒有生氣,還經常出現(xiàn)穿模BUG和畫面卡死問題。因為該引擎主打即時運算,普通手機很難滿足其性能需求,而相應的優(yōu)化工作雖然一直在進行,但直到現(xiàn)在,其成果并不盡如人意。
《荒野行動》畫面截圖
《絕地求生 全軍出擊》畫面截圖
反觀正版吃雞手游《絕地求生 全軍出擊》,光影效果可圈可點,不論是陽光照射、室內地板反光、水面波光反射都相當生動。同時,畫面渲染十分出色,人物服飾褶皺、槍械質感、建筑外形都趨近于真實,顏色細膩豐富,給人觀感非常舒適。
筆者先選擇了低畫質模式(據了解首測開放了標準和低兩種畫質模式),即使是在低畫質的游戲體驗感來說,游戲中的建筑物密集場景或者人物眾多時候,游戲也非常流暢,感受不到卡頓,游戲幀數一直保持在滿狀態(tài)的30以上,游戲中的物體紋理細節(jié)表現(xiàn)清晰可辨。
《絕地求生 全軍出擊》使用低配手機,跑動時依然達到滿幀狀態(tài)
然后使用選擇了標準畫質體驗,在進入P城中央或者軍事基地的情況下,建筑墻體的紋理更為精細,而物體所產生的陰影的精密度更高,輪廓更清晰,并且在射擊或者跑動都絲毫沒有卡幀的情況出現(xiàn),游戲基本能保持55-60幀全程流暢體驗。
《絕地求生 全軍出擊》高畫質運行下的幀數展示
【水面質感處理】
兩款游戲在水面畫質表現(xiàn)上,差距非常大!督^地求生 全軍出擊》中,水體非常清透,還能看到水底的情況。通過光影效果優(yōu)化,泛起水波反射著陽光,顯得水面相當真實。而《荒野行動》水面就是一張漸變的貼圖,河岸和水體有極其明顯的分割線,水波這種細節(jié)完全沒有,看上去非常生硬粗糙。
《絕地求生 全軍出擊》水面截圖
《荒野行動》水面截圖
【建筑紋理細節(jié)】
如果你細看《絕地求生 全軍出擊》的建筑,就可以留意到其建模程度相當細膩,墻面紋理、破損細節(jié)都清楚看見,不僅較高程度還原吃雞端游,更貼合生活痕跡,讓人沉浸感大增。而《荒野行動》,其建筑近看時基本沒有紋理效果,無論什么墻面都是滑溜溜一片,給人感覺相當簡陋,同時建筑外觀太過于平整,脫離了現(xiàn)實生活,給人一種很假的感覺.
【平原植被效果】
我們通過截圖可以看到,《絕地求生 全軍出擊》對植被效果很重視,從麥田、草叢深淺不一的層次感,再到平原地形豐富的色彩效果,都使整體畫面更加逼真。而《荒野行動》草叢分布則過于松散,且由于沒有光影效果處理,顏色過于單一虛假,不利于玩家伏地隱藏自己。
相信通過對比兩個游戲實際畫面截圖,孰優(yōu)孰劣大家都一目了然。也希望各大廠商都能用心做游戲,給我們帶來更好的吃雞體驗!