《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》在今天發(fā)布,報(bào)告中的每一個(gè)數(shù)字,都是中國(guó)玩家氪金指數(shù)的體現(xiàn)。閑話不多說(shuō),來(lái)看看2017年游戲產(chǎn)業(yè)賺了多少錢(qián)吧。
整體來(lái)說(shuō),2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%。
從圖表中我們可以看到,游戲產(chǎn)業(yè)自2014年出現(xiàn)的收入增長(zhǎng)率下滑的情況在今年得了扭轉(zhuǎn)。也就是說(shuō),今年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在收入的增長(zhǎng)方面逐漸回暖。
當(dāng)然這大部分都是移動(dòng)游戲的功勞。下面,我們分別看下手游、端游、頁(yè)游各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的表現(xiàn)。
手游:瓶頸初現(xiàn)
先來(lái)看手游,畢竟從去年開(kāi)始,移動(dòng)游戲的實(shí)際銷(xiāo)售收入已經(jīng)超過(guò)了端游,成為游戲產(chǎn)業(yè)最重要的構(gòu)成。
今年移動(dòng)游戲照樣交出了一份漂亮的答卷,實(shí)際銷(xiāo)售收入1161.2億元,同比增長(zhǎng)41.7%。份額也繼續(xù)增加,占游戲產(chǎn)品總銷(xiāo)售的57.0%。
和去年的情況類(lèi)似,今年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入依然保持著超300億的增長(zhǎng)幅度,能夠從一定程度上說(shuō)明目前中國(guó)移動(dòng)游戲仍然處于高速發(fā)展階段。
但是,移動(dòng)游戲的瓶頸已經(jīng)出現(xiàn)——在中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量在增長(zhǎng)方面,已經(jīng)顯現(xiàn)出較為疲軟的態(tài)勢(shì)。報(bào)告顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長(zhǎng)4.9%。
端游:波動(dòng)不大
今年客戶端游戲的收入情況也出現(xiàn)了一定的回暖跡象。報(bào)告顯示,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到648.6億元,同比增長(zhǎng)11.4%。
在用戶方面,近幾年中國(guó)客戶端游戲的用戶數(shù)量已經(jīng)趨于平穩(wěn),今年的波動(dòng)也依然不大。報(bào)告顯示,今年中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.58億人,同比增長(zhǎng)1.7%。
頁(yè)游:繼續(xù)負(fù)增長(zhǎng)
網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)情況不太樂(lè)觀,在2015年達(dá)到頂峰后,這兩年市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入明顯降低,用戶數(shù)量減少。
報(bào)告顯示,今年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到156.0億元,同比下降16.6%,收入連續(xù)兩年出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。
開(kāi)服數(shù)量也是反映網(wǎng)頁(yè)游戲的重要指標(biāo)。
報(bào)告顯示,今年排行前十網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服量約10萬(wàn),相對(duì)2016年下降3萬(wàn)。同時(shí),今年一線平臺(tái)發(fā)行網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服量約29萬(wàn),相對(duì)2016年減少1.6萬(wàn)。
中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶數(shù)量也印證了其正處于下降趨勢(shì)。報(bào)告顯示中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模達(dá)2.57億人,同比下降6.6 %,而今年是網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量連續(xù)負(fù)增長(zhǎng)的第四年。