Google發布VR的新標準daydream已經有4個月時間了,但銷量只有區區的幾十萬臺,google play上的daydream游戲和應用雖有上百款,但流水達到20萬美金的屈指可數。國內由于沒有daydream,VR依舊停留在cardboard的水平,各種頭顯一次次刷新低價,消費者卻并不認賬,在去年嘗鮮行為之后,消費者已經認定VR噱頭高于實際。媒體與投資者對VR從熱捧到質疑,中間只隔了半年的時間,VR行業的創業者們紛紛關門大吉,人們把VR與cardboard畫上了等號,VR似乎已成昨日黃花。
Android的碎片化與daydream對手機硬件的高要求是daydream沒能快速普及的原因。
安卓版本分布:

Daydream-ready硬件要求:

支持daydream的安卓Nougat目前只占據2.8%的份額,安卓4.4至安卓6.0占據了85%的份額,2015年9月發布的安卓6.0Marshmallow占據最大份額31.3%。我們有理由相信,至2018年年中,一年半的時間將使支持daydream的安卓Nougat成為份額最高的安卓版本。根據摩爾定律,硬件每18個月性能提升一倍、價格降低一半,我們同樣有理由相信,至2018年年中,daydream-ready手機將成為市面主流機型。所以,對VR創業者來說,daydream是一個確定性的機會,考驗我們的將是在這個機會來臨的時候我們是否還活著并做好了充分的準備。
Daydream對比cardboard最大的飛躍在于交互體驗,daydream不僅可以讓人們進入360°空間進行環視,還可以跟空間中的對象進行體感交互。360°空間環視由cardboard來完成,體感交互由VR controller來完成。打個形象的比方:剛出生的嬰兒,它會到處爬,到處望,看看這世界是怎樣的,這就是Google cardboard前兩年頭動交互所做的事情。兩年后這個嬰兒大致會看世界了,于是開始揮舞著自己的小手,去抓身邊的、周圍的東西,可能抓得有些幼稚、有些凌亂。但是隨著它慢慢成長,便越來越會和身邊的東西交互,抓東西越來越靈巧和自然,這就是daydream,它的核心就是用controller來【抓東西】。
對于用戶的好消息是,在中國首發的兼容DAYDREAM及安卓7.1以下版本的VR體感設備--HIPIVOT VR三自由度(3DOF)9軸體感控制器京東眾籌4月20日已經上線。



專注于VR controller的我們也曾對錯失cardboard的一大波催足頓胸,但現在的我們堅信,VR體感交互的春暖花開一定會到來。

