大朋VR全新一代PC端VR頭盔亮相CES再次昭示行業,E2曾在國內PC端VR市場打拼下的陣地將進一步擴大。而人們在對硬件產品本身稱道的同時,大朋早已在這一步棋落子前,已經預先布置好另一條“大龍”。
兵馬未到,糧草先行:硬件、內容平臺雙端發力
在內容及平臺上肯花大力氣的VR企業,除了大朋,國內很難再找到第二個了。硬件的驚艷是一時的,只有內容體驗度是永續的,大朋VR可能正因為深刻明白這個邏輯,所以在E3正式發布前,2016年12月13日,愷英網絡與大朋VR聯手打造了全新VR綜合性平臺——VRonline。VRonline既要做VR助手,解決硬件設備門檻問題;也要做VR開放平臺,聚焦VR內容的體驗和服務。在E3亮相世人的時候,VRonline已經可以為它們的組合釋放威力。
大朋VR E3及E-Polaris空間定位交互方案在CES上的首秀也是成功的,極輕佩戴負擔、低主機硬配需求等等,可以看到包括微軟、ARM、Valve在內,甚至HTC這樣的友商在體驗后對它的認可和評價。E3搭配了全球首個雙目激光空間定位交互方案,有了交互方案的PC端VR頭盔等于邁過了最大的那道門檻,硬件開始發揮VR能為人們帶來的真正的價值。
VRonline:中國版“Steam VR”的崛起
大朋和愷英的攜手,正是始于共同的初心——降低用戶使用門檻,聚焦VR內容的體驗和服務,創新共贏。愷英網絡作為一家擁有移動互聯網流量入口、集平臺運營和產品研發為一體的互聯網企業,2015年底成功登陸A股之后,為了成為全方位的互聯網綜合服務提供商,2016年愷英網絡制定了精準的“內容+平臺+VR/AR”三大戰略布局迎接移動互聯網熱潮。
VRonline之VR助手:1.設備自動識別,上手零門檻。對于市面上眾多的VR/AR設備,VRonline將采取即插即用的自動識別、自動安裝驅動的方式,極大地降低用戶的操作難度。識別設備以后,VRonline將可以按照設備的類型,進行游戲和多媒體的內容篩選,自動篩選出符合當前設備的內容,方便用戶使用。
2.海量游戲,玩出新花樣。VRonline游戲庫將通過開放平臺允許CP自行接入游戲產品,無審核門檻。游戲點擊安裝后自動下載和更新,用戶省去下載和安裝過程,全程自動化處理。VRonline同時支持用戶對本地VR游戲進行管理和啟動。此外,VRonline還支持用VR模式玩3D游戲,從而大大增加游戲的豐富度。
3.自有播放器,優質多媒體資源。除了游戲內容,VRonline還提供了包括VR視頻、VR交互圖片、VR直播等多種多媒體內容,這部分內容全部都是以UGC模式提供給用戶。用戶上傳分享的視頻和發起的直播,可以通過自主研發的VR播放器在線觀看。同時,該平臺還支持播放多種視頻格式的本地VR視頻。
面向于體驗館、商場等VR線下運營商的內容推送、客戶管理等功能,可有效減少運營商的管理成本和內容成本。
此外,VR開放平臺為開發者提供了快速入駐,快速管理、豐富的開發者工具(SDK)、貼心的數據管理及分析功能、專業團隊支持等服務。并推出了一系列針對VR內容開發者的優惠政策。比如:免費調優測試、海量用戶多平臺支持、流水10萬以下不分成、全面安全的云服務以及2億元扶持計劃等。
愷英對于上游的廠商,公司可以通過架構內容、平臺,接入硬件領域,將VR硬件的優勢發揮到極致,對于終端的用戶,通過大數據、多年流量經營的經驗,愷英網絡可為其提供最符合需求的VR產品。大朋VR除了在硬件研發上的巨大優勢,更有VR生態建設的經驗積累。VRonline是大朋VR和愷英網絡產生極強咬合力的關鍵點。
對于進一步疏通國內VR開發者、硬件廠商、平臺、用戶之間的關系,VRonline能發揮的價值,足以讓它成為中國的Steam VR,甚至超越它!