近期以來,陸續有國內移動游戲(手游)企業宣布開始布局海外游戲市場,“游戲出海”成了最近一段時間手游CP圈子里聊的最多的一個話題,也逐漸成為國內手游領域一段時期內頗受關注的發展走勢,天鴿互動游戲作為國內手游界特色鮮明的一員自然也參與其中。
其實,這些游戲CP紛紛出海,主要是因為國內市場被“大廠壟斷”,中小企業生存狀況艱難。據伽馬統計數據顯示,在第二季度移動游戲的流水中,端游巨頭產品收入占六成,第三季度極可能達到七成。在中國移動游戲實際銷售收入中,騰訊、網易兩家公司占總收入比例接近七成。其余企業沒有一家能夠超過5%的市場份額。2016年上半年,102家新三板上市游戲公司凈利潤累加為11.26億元,還不到騰訊同期凈利潤的十分之一。同時,在上述公司中,虧損比例高達38%。
通過這些數據不難看出,國內中小游戲企業面臨著一種怎樣強大的壓力。除此之外,海外市場相對較為寬松的環境也是天鴿游戲等游戲CP選擇游戲出海的重要誘因。相較于國內市場而言,國外手游市場要規范很多:第一,海外多數地區經過App Stores等平臺審核后即可上線,無需等待資質審批時間;第二,一些在國內市場上同質化嚴重的游戲類型,在國外市場卻能夠獲得不錯的生命力;第三,國外市場上刷榜、假充值等破壞游戲規則的情況較之國內市場要少很多。此外,天鴿互動游戲負責人還指出,當游戲項目在國外市場上形成一定的用戶規模以后,可以反過來吸引大量的國內用戶參與進來,這也算是一種“曲線救國”的方式。
在國內游戲市場競爭激烈、同質化嚴重、“大廠壟斷”等種種劣勢條件曠日持久的“擠壓”下,天鴿游戲等相對規模較小的游戲CP出海轉戰國外市場,施行之初也許有些逼不得已,但隨著這種“江湖救急”的手段形成一種奔涌之勢,利益的雪球自然就越滾越大,國內市場大大小小的企業或主動或被動的參與其間,也就成了一種必然的結果,游戲出海就此成為潮流。