近期以來,陸續(xù)有國內(nèi)移動游戲(手游)企業(yè)宣布開始布局海外游戲市場,“游戲出海”成了最近一段時間手游CP圈子里聊的最多的一個話題,也逐漸成為國內(nèi)手游領(lǐng)域一段時期內(nèi)頗受關(guān)注的發(fā)展走勢,天鴿互動游戲作為國內(nèi)手游界特色鮮明的一員自然也參與其中。
其實,這些游戲CP紛紛出海,主要是因為國內(nèi)市場被“大廠壟斷”,中小企業(yè)生存狀況艱難。據(jù)伽馬統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在第二季度移動游戲的流水中,端游巨頭產(chǎn)品收入占六成,第三季度極可能達(dá)到七成。在中國移動游戲?qū)嶋H銷售收入中,騰訊、網(wǎng)易兩家公司占總收入比例接近七成。其余企業(yè)沒有一家能夠超過5%的市場份額。2016年上半年,102家新三板上市游戲公司凈利潤累加為11.26億元,還不到騰訊同期凈利潤的十分之一。同時,在上述公司中,虧損比例高達(dá)38%。
通過這些數(shù)據(jù)不難看出,國內(nèi)中小游戲企業(yè)面臨著一種怎樣強(qiáng)大的壓力。除此之外,海外市場相對較為寬松的環(huán)境也是天鴿游戲等游戲CP選擇游戲出海的重要誘因。相較于國內(nèi)市場而言,國外手游市場要規(guī)范很多:第一,海外多數(shù)地區(qū)經(jīng)過App Stores等平臺審核后即可上線,無需等待資質(zhì)審批時間;第二,一些在國內(nèi)市場上同質(zhì)化嚴(yán)重的游戲類型,在國外市場卻能夠獲得不錯的生命力;第三,國外市場上刷榜、假充值等破壞游戲規(guī)則的情況較之國內(nèi)市場要少很多。此外,天鴿互動游戲負(fù)責(zé)人還指出,當(dāng)游戲項目在國外市場上形成一定的用戶規(guī)模以后,可以反過來吸引大量的國內(nèi)用戶參與進(jìn)來,這也算是一種“曲線救國”的方式。
在國內(nèi)游戲市場競爭激烈、同質(zhì)化嚴(yán)重、“大廠壟斷”等種種劣勢條件曠日持久的“擠壓”下,天鴿游戲等相對規(guī)模較小的游戲CP出海轉(zhuǎn)戰(zhàn)國外市場,施行之初也許有些逼不得已,但隨著這種“江湖救急”的手段形成一種奔涌之勢,利益的雪球自然就越滾越大,國內(nèi)市場大大小小的企業(yè)或主動或被動的參與其間,也就成了一種必然的結(jié)果,游戲出海就此成為潮流。

