文章轉(zhuǎn)載自自媒體【王冠雄】
VR是許多創(chuàng)業(yè)企業(yè)的機(jī)遇,但在路上,注定不會(huì)平坦。
在六月的IDF2016上英特爾在宣布了代號(hào)為Alloy的VR頭顯設(shè)備,Alloy使用雙英特爾RealSense實(shí)感攝像頭連續(xù)映射你周遭環(huán)境,甚至可將你的雙手映射到虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中去。英特爾稱此項(xiàng)技術(shù)為“融合現(xiàn)實(shí)”MR。在五月舉辦的GoogleI/O開發(fā)者大會(huì)上,Google推出了它的VR平臺(tái)Daydream計(jì)劃。與其他VR設(shè)備不同,Daydream將更聚焦在Android手機(jī),而不是專屬的VR裝置。
隨著intelAlloy和google的Daydream計(jì)劃的推出,VR領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)布產(chǎn)品的幾個(gè)巨頭分別是google的Cardboard,F(xiàn)acebook的OculusRift,HTC的Vive,索尼的PSVR,以及微軟的HoloLens全息3D眼鏡。在這些巨頭守住VR風(fēng)口的時(shí)候,無疑給國內(nèi)火熱的VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)澆了一盆冷水,VR創(chuàng)業(yè)公司該如何在這個(gè)VR亂世中尋找自己的定位,不被淘汰呢?
【VR亂象背后:缺什么】
事實(shí)上,做VR難嗎?
難,因?yàn)樗沒有出現(xiàn)被一致認(rèn)可的行業(yè)標(biāo)桿,也沒有引爆行業(yè)的產(chǎn)品;
也不難,因?yàn)槭袌錾弦呀?jīng)出現(xiàn)從10美元的谷歌Cardboard,到價(jià)值599美元的OculusRift的各種VR產(chǎn)品。
VR行業(yè)的確是亂象叢生。一方面巨頭守住行業(yè)上游,意圖樹立各自的標(biāo)桿;另一方面有太多業(yè)余選手進(jìn)來,山寨產(chǎn)品隨處可見,參數(shù)虛標(biāo),技術(shù)造假。
正如IDEALENS啟視VR創(chuàng)始人宋海濤博士所說:任何行業(yè)在剛開始的時(shí)候,一定是雜草叢生,時(shí)間可能會(huì)證明一切,越往后走,越?jīng)]有實(shí)力的企業(yè)會(huì)被淘汰,優(yōu)秀的、有核心競爭力的企業(yè)會(huì)保存下來,這有泡沫,但是泡沫是正常的,任何一個(gè)有前途的行業(yè)一定有泡沫,沒有泡沫,就死氣沉沉,一灘死水,這個(gè)行業(yè)也做不起來,合理的泡沫是可以的。

圖注:IDEALENS創(chuàng)始人兼董事長宋海濤博士
從創(chuàng)業(yè)者的角度去思考,切入一個(gè)行業(yè)需要從以下幾個(gè)維度去考慮:
1、最NB的莫過于創(chuàng)造革命性的產(chǎn)品
2、成為產(chǎn)品硬件產(chǎn)業(yè)鏈的一個(gè)部分。
核心硬件部分包括處理器、解決方案、顯示屏幕
二級(jí)硬件部分:電池、模具開發(fā)
衍生硬件部分:產(chǎn)品配件
3、軟件系統(tǒng)平臺(tái)
4、娛樂內(nèi)容產(chǎn)品生產(chǎn)
應(yīng)用軟件
游戲平臺(tái)
游戲設(shè)計(jì)
視頻創(chuàng)作提供
視頻二次制作
事實(shí)上,定義好產(chǎn)品的標(biāo)桿只有一個(gè):
用戶體驗(yàn)度!用戶體驗(yàn)度!用戶體驗(yàn)度!
重要的事情說三遍!
在VR產(chǎn)品體驗(yàn)中,讓消費(fèi)者望而卻步的:笨重的產(chǎn)品體積和重量、令人尷尬的視覺效果、刷新率低導(dǎo)致眩暈、匱乏的內(nèi)容。產(chǎn)品會(huì)說話,消費(fèi)者會(huì)給答案,否則宣傳描繪再美好的參數(shù)性能,都經(jīng)不起市場的考驗(yàn)。
【VR行業(yè)如何安身立命】
這兩天刷爆朋友圈的王首富的段子“一個(gè)億小目標(biāo)”:
“想做世界最好是對的,但是最好先定一個(gè)能達(dá)到的小目標(biāo),比方說我先掙它一個(gè)億。”
VR領(lǐng)域的未來肯定風(fēng)光無限,要在VR行業(yè)即將到來的紅海競爭中獲得一席之地,就要立足自身優(yōu)勢,尋求破局之變。
對于創(chuàng)業(yè)企業(yè)來說,并不是你想要做什么,而是你能做什么。比如剛剛發(fā)布了新品VR一體機(jī)K2及K2Pro的IDEALENS,在VR/AR領(lǐng)域有十多年的研究經(jīng)驗(yàn),特別是在光學(xué)技術(shù)方面積累頗深。據(jù)宋博士介紹,IDEALENS目前已經(jīng)掌握了120°甚至180°FOV視場角(目前已知VR設(shè)備中最高水平)的光學(xué)方案,并已經(jīng)申請了多項(xiàng)相關(guān)專利,形成一定的專利壁壘。顯然,有了強(qiáng)大的軟硬件方面的專利技術(shù)、技術(shù)團(tuán)隊(duì),開發(fā)出一個(gè)好產(chǎn)品只是時(shí)間問題。

圖注:VR一體機(jī)IDEALENSK2
其實(shí),要立足一個(gè)產(chǎn)業(yè),不必吃透所有產(chǎn)業(yè)鏈上的硬件、內(nèi)容、專利技術(shù)、衍生產(chǎn)品。建筑其中一二的優(yōu)勢,帶著更多人參與,分享行業(yè)蛋糕利益。這才是創(chuàng)業(yè)公司該有的姿態(tài)。
正如宋海濤博士所認(rèn)為的,其他VR公司從整機(jī)做起,沒有核心實(shí)力。手機(jī)廠商進(jìn)去以后,這些企業(yè)沒有供應(yīng)鏈優(yōu)勢,成本自然沒有手機(jī)廠商低,品質(zhì)質(zhì)量可能沒有手機(jī)廠商好,渠道手機(jī)廠商擁有無數(shù)家門店,渠道沒優(yōu)勢。內(nèi)容也不可能玩過像騰訊、愛奇藝這樣的廠商,做平臺(tái)的機(jī)會(huì)對于普通創(chuàng)業(yè)公司來說就失去了。
創(chuàng)業(yè)企業(yè)其實(shí)可以從產(chǎn)業(yè)鏈中的某些環(huán)節(jié)開始做起,比如IDEALENS做源頭的技術(shù)和核心器件的供應(yīng),這些都是其他VR企業(yè)所需要的。在行業(yè)里被需要,能夠獲得更多的生存空間,才能在這個(gè)領(lǐng)域里發(fā)展壯大。
【結(jié)束語】
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)講究快速,721定理,在VR領(lǐng)域也將會(huì)如此。宋海濤博士私下里曾認(rèn)為,三年之內(nèi),會(huì)有許多VR廠商死去。而三年之后,也會(huì)有許多VR廠商并購案例出現(xiàn),屆時(shí)也會(huì)有幾個(gè)VR巨頭出現(xiàn)。或許只有像IDEALENS這樣的,擁有硬實(shí)力的創(chuàng)業(yè)公司,才能在巨頭橫行的VR領(lǐng)域里立于不敗!
那么在戰(zhàn)爭結(jié)束之前,你能體現(xiàn)的價(jià)值,是擁有完美用戶體驗(yàn)度的產(chǎn)品,是你在一路鑄就的知識(shí)產(chǎn)權(quán)壁壘,還是在產(chǎn)業(yè)鏈中擁有自身的硬件優(yōu)勢?
留給VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)的時(shí)間不多了。