成人午夜激情影院,小视频免费在线观看,国产精品夜夜嗨,欧美日韩精品一区二区在线播放

IDEALENS啟視是一家怎樣的公司?

2016-08-26 16:17:16來源:威易網(wǎng)作者:曉視

    2016年,智能手機熱潮早已退去,而 VR 接替它成為了下一波熱潮,以致于許多廠家在發(fā)布會上都會表示「2016 年是虛擬現(xiàn)實技術的元年。」這一年還沒過去,就已經(jīng)發(fā)生了許多足以載入 VR 史冊的大事。

        2016年,智能手機熱潮早已退去,而 VR 接替它成為了下一波熱潮,以致于許多廠家在發(fā)布會上都會表示「2016 年是虛擬現(xiàn)實技術的元年。」這一年還沒過去,就已經(jīng)發(fā)生了許多足以載入 VR 史冊的大事。首先是 Oculus Rift 和 HTC Vive 正式出貨,PSVR 雖沒發(fā)貨,但已預定在今年 10 月發(fā)貨……其中影響范圍最大的是 Google I/O 2016 上宣布將會推廣的 Daydream 平臺標準。

        為什么說這件事影響范圍最大?——畢竟世界上的 VR 設備保有量遠不及智能手機,同時這一套標準的推出將會直接影響到國內(nèi) VR 一體機廠商。而在秋季正式發(fā)貨的 IDEALENS K2 正是中國VR一體機的標桿級產(chǎn)品,而對于IDEALENS啟視VR、對于K2,很多消費者會比較陌生,那么IDEALENS到底是一家怎樣的公司呢?
 
K2也許是最舒適易戴的VR頭盔
        凡是體驗過 VR 產(chǎn)品的用戶都知道佩戴 VR 頭盔是怎樣一種感受:相當于一個重物直接綁在臉上。HTC 和 Valve 的設計團隊花費了很大精力來減輕 Vive 對于面部的負擔,但在這方面設計Vive 依舊毀譽參半。認為它設計優(yōu)秀的人覺得它將捕捉紅外信號的傳感器巧妙地融入到頭盔中,覺得它設計不好的人覺得它坑坑洼洼的造型以及重量讓人看著不舒服,戴著也不舒服——重量完全壓在臉上以及緊縛的頭帶都讓人忍不住想吐槽。
 
        實際上目前使用 VR 頭盔的人佩戴時長都不會超過半小時,眼睛的疲勞只是一方面,更重要的是臉上重壓和面部的汗水。如何減輕頭盔的重量成了這其中的關鍵議題,IDEALENS K2做出了很好的示范,分離電池模塊的設計解決了重的問題,將電池倉設置在了腦后的位置。
 
        這樣一來,整個設備的重量并不是壓在臉上,而是分布在整個頭部,讓臉部感覺沒那么重,官方稱前端主機部分(不含佩戴方案)的重量僅有295g。佩戴也十分方便,尤其是對于近視人群——直接掛在頭上即可。同時屏幕是蓋在眼睛上,而不是綁在眼睛上,在舒適程度和透氣性方面也要比目前魔術貼頭戴式的 VR 頭盔好很多,僅此一項,就要給 K2 加分不少。如果僅僅是看視頻,那么這樣的設計堪稱完美,佩戴方便而且舒適。
 
        交互層面,K2與 Gear VR 類似,頭盔部分擁有觸控板式和按鍵可以用作基本交互。此外IDEALENS 北京的發(fā)布會上,公布了他們自有的定位追蹤方案,他們的定位追蹤方案可能相對于其他家成本更低。未來,外置的追蹤定位交互方式遲早會成為 VR 一體機的標配。
 
從海外「挖」內(nèi)容
        作為國內(nèi)的VR企業(yè),IDEALENS 一共開了三場發(fā)布會,從太平洋東岸一直開到西岸。在北京發(fā)布會的暖場視頻中,不斷重復地播放著美國發(fā)布會上的用戶使用體驗,這讓人不禁懷疑這幾場發(fā)布會到底是出于什么樣的目的,是噱頭嗎?筆者采訪過 IDEALENS 創(chuàng)始人宋海濤博士,他表示:「國內(nèi)的環(huán)境太亂了,我們也是逼不得已才會采取這樣的策略,但海外開發(fā)布會,主要還是要與那邊的內(nèi)容提供商建立一個聯(lián)系,從海外挖精品的內(nèi)容資源。」
 
        眾所周知的是,美國日本這些國家的專利和版權保護很嚴格。在這一方面,中國企業(yè)沒少吃苦頭,比如有好幾家的手機企業(yè)進入美國后就吃了專利官司。如果你在日本登陸 B 站,多半會遇到「由于版權限制,該地區(qū)/國家暫不提供此視頻」。這些壁壘平時都好似不存在一般的,但國內(nèi)產(chǎn)品遠渡重洋之時,總會碰上它們。它們無法逾越,只能由企業(yè)事先鋪好路,打點好一切方,可在海外賺這一桶金。
 
        IDEALENS K1 第一代VR一體機之所以沒有正式銷售,官方的解釋是用于行業(yè)渠道銷售和建立開發(fā)者資源。而 IDEALENS 在日本的發(fā)布會上,請來了阿維•阿拉德,他曾任迪斯尼旗下漫威娛樂公司的董事長、首席執(zhí)行官,被譽為「超級英雄之父」,阿維曾主導過《復仇者聯(lián)盟》、《雷神》以及《神奇四俠》等系列電影。阿維這次來到 IDEALENS 的發(fā)布會,相信不單單是噱頭,更多地是折射出 IDEALENS 在海外內(nèi)容合作方面的態(tài)度。
 
        從游戲方面來看,游戲的體驗依然還存在問題——就拿筆者體驗的過的探險類游戲為例,題材內(nèi)容融合了恐怖元素,游戲的音效和畫面都達到了及格的水準,但這款游戲面臨的問題是,如何控制用戶的游戲時間。如果沒有發(fā)布會上工作人員的指引,或許筆者在游戲世界里徘徊許久都不能過關。所以即便是能夠獲取全球的VR內(nèi)容資源,質(zhì)量依舊是關鍵,如何獲取引入沉浸感強、交互體驗好的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容才是IDEALENS 要重視的問題。當然這也不僅僅是IDEALENS遇到的問題,所有VR硬件廠商都在尋找能夠引爆市場的殺手級內(nèi)容。
 
專利在手,市場能否有?
        硬件是支持內(nèi)容運行的,所以硬件參數(shù)一定不能差,而內(nèi)容需要的不僅僅是一個合適的硬件,更重要的是在一個通用范圍廣泛的平臺上為大多數(shù)人所體驗到。而回到最早之前 Daydream 的話題,那么 Daydream 平臺到來之后,這些 VR 一體機先行的動態(tài)響應技術方面的軟件優(yōu)勢幾近消失殆盡,這時候一家企業(yè)最需要尋找自身的核心競爭力。對于一家白手起家的創(chuàng)業(yè)公司而言,無論是供應鏈還是線下渠道,都是劣勢。
 
        留下的突破口只剩下一個——技術儲備。而這一方面的最直觀體現(xiàn)在專利儲備上面。但這并不是說專利是多多益善,專利也分為實用型專利和發(fā)明型專利,其中實用型專利由于申請時間較后者短,雖然也會有一些很關鍵的專利,但言其價值可能不及發(fā)明型專利來的硬氣。
 
        至于 IDEALENS 他們做 VR 一體機的出發(fā)點就是因為他們擁有一些這方面的專利積累以及做出了超大 FOV 的光學方案和相應的算法。宋博士透露他們擁有VR/AR領域多項的發(fā)明型專利,而這些將會是他們在 Daydream 大浪中最關鍵的砝碼。同時 IDEALENS 還會在視覺追蹤算法方面投入相當多的資源。
 
        轉(zhuǎn)眼秋天已經(jīng)來到,看著 Google VR 網(wǎng)站上那句「Coming in Fall 2016」,Daydream 平臺一股「黑云壓城」的氣勢,但筆者從一些與 Google 聯(lián)手開發(fā) Daydream 交互的廠家出得知,其實 Daydream 平臺并不如想象中那樣,也許今秋上線的版本并不完整。不知道今秋的 IDEALENS 能不能抓住這次機會,將自己的潛力展示出來。
 
 
關鍵詞:IDEALENS啟視
主站蜘蛛池模板: 中牟县| 绍兴市| 阳信县| 麟游县| 宜春市| 苍南县| 米易县| 宕昌县| 石屏县| 凤台县| 泰和县| 化隆| 黄梅县| 无为县| 连州市| 香港| 龙南县| 石狮市| 柘城县| 西乌| 阿荣旗| 湖南省| 娄底市| 阿拉善右旗| 南川市| 科技| 社会| 鲁甸县| 开封县| 漳浦县| 左权县| 元朗区| 灵川县| 普洱| 永康市| 德安县| 德格县| 桓仁| 稷山县| 二手房| 土默特左旗|