然而,至今人們也沒有真正享受到一款玩得多、玩得嗨的VR產品。一度被認為是VR領域迄今為止最好用的HTC VIVE也由于沒有太過龐大的視頻和游戲資源為消費者所不爽;盡管Oculus Rift和HTC Vive的游戲都可以在Steam上購買,PlayStation VR也有索尼自己的PSN商店,但我們不得不承認他們的內容資源也不甚豐富。
原因何在?
截至目前,國內專業做VR內容的公司是極少的。大多數的VR廠商都在硬件領域打得熱火朝天,而對于VR內容的開發就顯得有些力不從心了。
由于內容制作周期較長,資本市場對內容的運作始終抱著敬而遠之的態度,而對于更新周期短、曝光勢頭足的硬件領域則更受資本市場青睞,因為硬件的提升通過參數是顯而易見的,而內容的好壞則需要很長的周期去感受的,所以這也反襯出VR的投資領域是帶有一定投機取巧的。
事實上,VR內容的匱乏也與VR技術本身有關。目前,VR的內容體驗還主要集中在視頻與游戲兩個領域,但這些內容的制作從場景的拍攝到后期的技術處理難度很大,在保證場景、邊界、臨場感三者到位的同時,也要優化佩戴者視野與舒適感,很大程度上拉高了制作成本,無論是VR廠商還是資本運作自然都不愿意看到這樣的市場。
誰將破題?
為了解決內容資源方面的問題,現今VR硬件廠商通常選擇與內容廠商合作,共同打造VR內容平臺。
據不完整統計,現今國內VR視頻資源平臺在20到30家左右,但其中大多數也都是“掛羊頭賣狗肉”,并沒有太多的實際價值,真正能做到令消費者滿意的內容并不多;而游戲應用平臺方面,國內現今也并沒有一家成氣候的游戲分發平臺,很多游戲應用平臺也只是做一些技術上允許的游戲內容,整體體驗效果不是很理想;而國外像Steam一樣的VR內容平臺又將視頻和游戲進行了整合,整體內容資源也并沒有太多。
據悉,現在VR一體機廠商都聲稱自家產品與多家視頻、游戲公司合作,擁有十分豐富的VR內容資源。但實際上,消費者拿到產品后,往往發現里面自帶的內容十分匱乏,真正達成內容合作者少之又少。
近日,國內VR企業IDEALENS推出了VR一體機IDEALENS K2,并宣布現已與搜狐、愛奇藝、優酷、百視通等15家知名視頻平臺強強聯手,并已全部上線。
能夠一舉拿下搜狐、愛奇藝、優酷這三大國內視頻巨頭的合作權并一一點名其他13家視頻平臺,可見IDEALENS這次沒玩虛的,實實在在地為用戶提供出了豐富的VR視頻資源。
據透露,除了國內視頻平臺之外,IDEALENS近期還將正式宣布與全球知名VR內容分發平臺WearVR的戰略合作,未來將引進海外的精品VR內容資源。
在VR游戲資源方面,IDEALENS K2也已與國內多家游戲開發商和VR應用平臺合作,未來將提供不少于100+的VR游戲。
為了提供更大更強的VR內容資源,IDEALENS也不局限于合作方共享資源和自制內容資源,隨著IDEALENS將采集設備擴散出去,IDEALENS希望能夠自發吸引更多的UGC、PGC的內容,不拘泥于形勢,為用戶提供多種不同的VR體驗場景。
結語
現今的VR設備更應注重擁有足夠的內容資源,建立更加豐富有趣的內容生態圈,令用戶真正感覺到VR能用、好用,因為只有用戶肯定的產品才會真正的好產品。未來,隨著VR內容制作技術手段的不斷加強,我們有理由相信,VR硬件廠商會與各大VR內容制造商更加深入合作。只有一起攜手克服VR內容匱乏的難題,才會迎來VR真正的大爆發時代。