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誰說VR產品內容匱乏?搜狐愛奇藝優酷攜手上線IDEALENS K2!

2016-08-19 16:22:40來源:威易網作者:

   身處VR“元年”,似乎每一個科技公司都想在這個即將改變人類生活方式的領域分一杯羹,無數手機、PC、硬件等廠商憑借著自己的核心技術和企業影響力橫闖VR領域,截至2014年末,全球VR廠商便已經足足擁有200家以上。

      身處VR“元年”,似乎每一個科技公司都想在這個即將改變人類生活方式的領域分一杯羹,無數手機、PC、硬件等廠商憑借著自己的核心技術和企業影響力橫闖VR領域,截至2014年末,全球VR廠商便已經足足擁有200家以上。
 
  然而,至今人們也沒有真正享受到一款玩得多、玩得嗨的VR產品。一度被認為是VR領域迄今為止最好用的HTC VIVE也由于沒有太過龐大的視頻和游戲資源為消費者所不爽;盡管Oculus Rift和HTC Vive的游戲都可以在Steam上購買,PlayStation VR也有索尼自己的PSN商店,但我們不得不承認他們的內容資源也不甚豐富。
 
  原因何在?
 
  截至目前,國內專業做VR內容的公司是極少的。大多數的VR廠商都在硬件領域打得熱火朝天,而對于VR內容的開發就顯得有些力不從心了。
 
  由于內容制作周期較長,資本市場對內容的運作始終抱著敬而遠之的態度,而對于更新周期短、曝光勢頭足的硬件領域則更受資本市場青睞,因為硬件的提升通過參數是顯而易見的,而內容的好壞則需要很長的周期去感受的,所以這也反襯出VR的投資領域是帶有一定投機取巧的。
 
  事實上,VR內容的匱乏也與VR技術本身有關。目前,VR的內容體驗還主要集中在視頻與游戲兩個領域,但這些內容的制作從場景的拍攝到后期的技術處理難度很大,在保證場景、邊界、臨場感三者到位的同時,也要優化佩戴者視野與舒適感,很大程度上拉高了制作成本,無論是VR廠商還是資本運作自然都不愿意看到這樣的市場。
 
  誰將破題?
 
  為了解決內容資源方面的問題,現今VR硬件廠商通常選擇與內容廠商合作,共同打造VR內容平臺。
 
  據不完整統計,現今國內VR視頻資源平臺在20到30家左右,但其中大多數也都是“掛羊頭賣狗肉”,并沒有太多的實際價值,真正能做到令消費者滿意的內容并不多;而游戲應用平臺方面,國內現今也并沒有一家成氣候的游戲分發平臺,很多游戲應用平臺也只是做一些技術上允許的游戲內容,整體體驗效果不是很理想;而國外像Steam一樣的VR內容平臺又將視頻和游戲進行了整合,整體內容資源也并沒有太多。
 
  據悉,現在VR一體機廠商都聲稱自家產品與多家視頻、游戲公司合作,擁有十分豐富的VR內容資源。但實際上,消費者拿到產品后,往往發現里面自帶的內容十分匱乏,真正達成內容合作者少之又少。
 
  近日,國內VR企業IDEALENS推出了VR一體機IDEALENS K2,并宣布現已與搜狐、愛奇藝、優酷、百視通等15家知名視頻平臺強強聯手,并已全部上線。
 
  能夠一舉拿下搜狐、愛奇藝、優酷這三大國內視頻巨頭的合作權并一一點名其他13家視頻平臺,可見IDEALENS這次沒玩虛的,實實在在地為用戶提供出了豐富的VR視頻資源。
 
  據透露,除了國內視頻平臺之外,IDEALENS近期還將正式宣布與全球知名VR內容分發平臺WearVR的戰略合作,未來將引進海外的精品VR內容資源。
 
  在VR游戲資源方面,IDEALENS K2也已與國內多家游戲開發商和VR應用平臺合作,未來將提供不少于100+的VR游戲。
 
  為了提供更大更強的VR內容資源,IDEALENS也不局限于合作方共享資源和自制內容資源,隨著IDEALENS將采集設備擴散出去,IDEALENS希望能夠自發吸引更多的UGC、PGC的內容,不拘泥于形勢,為用戶提供多種不同的VR體驗場景。
 
  結語
 
  現今的VR設備更應注重擁有足夠的內容資源,建立更加豐富有趣的內容生態圈,令用戶真正感覺到VR能用、好用,因為只有用戶肯定的產品才會真正的好產品。未來,隨著VR內容制作技術手段的不斷加強,我們有理由相信,VR硬件廠商會與各大VR內容制造商更加深入合作。只有一起攜手克服VR內容匱乏的難題,才會迎來VR真正的大爆發時代。
 
關鍵詞:VR
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