2016TFC于3月17-18日在北京國際中心舉行,專注公眾號力量、專注移動互聯網社交平臺的第三方服務提供商【很快】登陸TFC并于3月17日13點30分舉行了“【很快】開啟微站新紀元”專場,TFC召開期間【很快】快玩平臺負責人謝曉武接受了記者的采訪。
謝曉武在采訪中表示【很快】在很久之前就在布局HTML5游戲相關的業務,在平臺搭建之前要做很流量相關的工作,現在日均大概有千萬級的流量用戶,流量進來之后要做精準化細分,找出哪些流量適合做游戲業務,哪里適合做其他業務,這需要一個完整的規劃過程,保證快玩平臺的流量質量。
想與快玩平臺合作的CP非常多,快玩平臺會選擇一些產品數據上表現比較不錯的產品進行合作,保證內容的足夠優秀,后面會逐步孵化,接入更多的優質產品。在游戲類型上剛開始輕度的會偏多一點,后期會推出相對比重度的產品。
謝曉武還透露,現在最核心的工作是協助把游戲運營做的更加精細化,為“快玩”平臺的HTML5游戲或應用導入更多、更優質的流量資源。
以下為采訪概要:
記者:公司是什么時候開始布局HTML5游戲業務的?這期間都做了哪些工作?
謝曉武:【很快】規劃HTML5游戲方面的業務已經很久了,平臺主要優勢是流量,要做很多前期的工作。比如說分析究竟哪些流量適合做游戲業務,哪些只適合做一些廣告、電商等方面的業務。這個是我們前期要做分析的,現在日均有上千萬級的流量用戶,流量進來之后要精準化細分,這需要一個完整的規劃過程,保證快玩平臺的流量質量。
記者:現在CP對快玩平臺的態度怎么樣?有意向合作的廠商多么?
謝曉武:現在CP非常的熱情,他們很清楚流量的重要性,流量的來源肯定是我們這樣的渠道,最近來談合作的CP非常多,也比較主動。
記者:在產品的選擇上怎樣把控?
謝曉武:早期我們在挑CP,前期推出來的產品是足夠OK的,如果這個產品剛開始就比較疏散對品牌的傷害比較大,所以我們會選一些相對比較好的,數據上的表現就比較不錯的,剛開始的時候要保證內容足夠的優秀,后面再逐步孵化,接入更多的優質產品。
記者:前期大概會上多少款產品,產品類型有沒有側重?
謝曉武:大概先上10來款,主體的類型都會有,像《傳奇》那種MMO會有,塔防等其他類的也有。剛開始輕度的會偏多一點,我們會選一些輕用戶,玩家參與度高的產品,后期會把相對比較重的產品逐步推出來。
記者:HTML5游戲的入口一直是個很大的問題,這方面我們是如何解決的?
謝曉武:以前我們在推廣游戲的時候,只是直接植入到菜單里面,玩家玩兒著玩兒著找不到入口了。現在是平臺運作,會做一個統一的頁面,以后玩家再去找游戲的時候,就不需要找入口,只需要找這個平臺,我們會有一個平臺的標識。快玩是一個品牌,他只需要搜這個品牌,去找菜單里面快玩的平臺入口就可以了,里面會列出我們的游戲。
記者:后續除了TFC這種峰會之外,還有哪些別的推廣方式?
謝曉武:現在這個生態體系里面做平臺的不止咱們一家,活下來的都很艱難,因為找量很痛苦,我們現在活的比較滋潤,因為我們的量比較大,而且包了很多草根大號,很多CP就主動來找我們。上下兩方面,一方面我們會把流量優勢繼續擴大,會找更多的適合于貼近我們的公眾大號;另一方面是往下,包括地面的形式,跟CP生態圈的合作、換量的形式,這些事都會逐步的去做。因為一個平臺想持續的活躍,各種來源的量都要做,有合作、有互通,拓展新的業務、新的入口。
記者:我們對CP都有哪些福利?
謝曉武:現在業內分成基本上都有公認的比例,只要產品足夠好,后續多放開一點也不是沒有可能。現在平臺剛起來,要打造我們的賣點,或者把明星產品推出來,我們會提供很多免費試量的機會,特別是足夠好的產品,甚至在大量級沒達到之前我們會積極扶持他。因為這是一個共贏的東西,只有標桿性的產品出來之后,你的平臺才能跟著它活的更好。
記者:快玩平臺后續的發展方向是什么?怎么規劃它?
謝曉武:最核心的是把游戲運營做的更加精細化,因為對CP來說最核心還是要能活的更好,如果不能賺到錢,可能“寒冬”都熬不過去。我們提供的量要足夠的精細化,導進有效用戶的比例會非常大、非常高,甚至會協同CP做平臺上用戶性質的打通,這方面的工作會做的更好,讓CP活的更好賺更多錢,這是最重要的。因為這個生態活不下來,大家賺不到錢,平臺后面基本上就沒有路了,我們需要去找相對來說比較核心的,比較優質的伙伴,大家深度合作,把這個運營體系、平臺合作做到精細化,這是我們這個階段最重要的需要干的事。
記者:非常感謝您能接受我們的采訪。
謝曉武:感謝大家對【很快】的支持和認可,快玩平臺也會保證產品質量,更好的為玩家和CP服務,打造良好的生態環境。