半年前,新浪科技對虛擬顯示領域的一位創業失敗者進行過一次采訪。在當時看來,虛擬現實雖然是各大公司競相投入的風口,但缺乏技術壁壘、沒有應用場景,讓虛擬現實很難快速發展起來。能夠真正引爆虛擬現實市場的,或許只有成人應用這一條道路了。
半年之后,這位虛擬現實界“先驅”的看法似乎正在成為現實。就在不久前,美國科技博客VentureBeat報道了數據分析公司SimilarWeb發布的報告。報告稱,提供虛擬現實成人電影和軟件的網站已經引起了用戶的強烈興趣。從去年1月到11月,Oculus Rift和Oculus網站的參考流量中,有2.7%來自色情網站。報告還引用了另外一家配合手機使用的VR廠商的數據,該公司51.4%的流量來自一家專門提供虛擬現實內容的色情網站。
如果我們把目光放到更細節的地方上去,那么你會發現虛擬色情內容網站在過去的一年里的增長相當迅速。該領域流量最高的10大網站,從去年1月到11月,流量總和上升了202%。單月流量中,去年10月份的流量最高,訪客量高達324萬——當月,Oculus剛剛開完開發者大會,并確認了旗下設備Oculus Rift的上市日期。
實際上,色情行業推動新技術的普及并不算新鮮事。我們今天司空見慣的網絡視頻、BT/P2P下載等等技術,最開始都和小電影們逃不開關系,那么虛擬現實行業的風口真得靠色情業才能吹起來嗎?
光有內容不夠用,別問我怎么知道的
在今年年初的CES大展上,成人影片公司Naughty America把眾多美國科技記者召集到了一家酒店里,體驗該公司利用VR攝影機拍攝虛擬現實小電影。影片名稱和內容就不說了,原因你懂的。總之影片以第一人稱拍攝,還可以在男女演員的視角之間轉換。
這著實讓美國科技媒體的一眾男編輯震驚了一把。Mashable的數碼評測編輯雷蒙德•王(Raymond Wong)在稿子里相當悶騷地描繪了觀看影片的感受:“我成了色情影星。”影片里的女主人公動作越風騷,“我就越覺得我變成了VR影片里的那個男主角。到她們展現她們的,那啥的時候,我都覺得我的臉紅得要漲爆了。”
其他幾家媒體描述的沒有這么詳細,不過也都用上了各種形容詞和感嘆詞。比方說科技媒體Digital Trends的稿子里的關鍵字是:“震撼”、“野性”、“感人”、“令人信服”。而到科技網站CNET那里,評測的編輯就只剩下戴著VR頭盔對著一眾人群傻樂:“嘖嘖,嘖嘖嘖,嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖。”
如此看來,VR成人影片果真效果如此逼真,要讓虛擬現實領域飛黃騰達了嗎?未必。
美國Slate網站的女記者阿曼達•赫斯(Amanda Hess)最近用三星的Samsung Gear體驗了同一部影片。她表示,觀影效果非!常!不!好!首先是視野問題:受拍攝設備限制,影片的視角范圍只有180度。也就是說,只要稍稍一偏頭,你看到的就是畫面外的黑色區域——對于虛擬現實號稱的全沉浸式體驗來說,這可沒有開上一個好頭。
視野太小還是小事,阿曼達說最重要的問題在于:影片看起來根本不帶感——這到不是因為評測者從男性變成了女性,因為前面說過,Naughty America的影片同樣提供了女性視角。不帶感的原因在于,當你看到影片里的人物要與你親密接觸,但身體上卻沒有任何感受的時候,心里的感受就不只是塞塞的能形容的了。
實際上,如何與內容互動是目前虛擬現實內容的短板。以目前應用最廣泛的虛擬現實內容——360度視頻為例,大部分影片中,觀看者的視角都是游離在內容之外的第三者。比如說在虛擬現實版的《侏羅紀世界》里,觀看者能做的,就只是坐在原地,看著恐龍在自己身邊走來走去,除此之外再無其他互動。
但除了這些,還有一個小問題需要解決:怎么從虛擬現實的成人內容里尋找盈利模式。目前的成人內容網站多以廣告盈利,但這放到虛擬現實世界里面就有點讓人太出戲了。畢竟,就算你真的不介意一邊看著另外一個世界,一邊左手~右手~一個慢動作,爽到一半的時候突然彈出一句“這皮鞋太值了!”你也會想罵街的對吧。
解決VR的問題腦洞得足夠大,但再大也解決不了實際問題
同樣是在今年的CES上,一對美國夫妻創辦的成人玩具公司OhMiBod看上去比VR小電影不知道搞到哪里去了。這家公司在CES上展示了名為“科學與愛的藝術”(The Art of Science and Love,以下簡稱TASL)成人玩具平臺。用戶可以遠程操控鏈接到平臺上的性玩具,而且這些跳蛋、震動棒之類的設備還能添加傳感器,感受使用者的情緒,再通過平臺傳達到另外一方去。
對虛擬現實成人內容的交互短板來說,這似乎是一種不錯的解決方案。實際上,作為全球第一大成人玩具生產國,我們國家已經有廠商開始在這條路上上下求索了。
就在春節前,我們的友站雷鋒網采訪了幾位想把虛擬現實和成人玩具結合起來的廠商。是不是條正確的道路尚且不論,至少各家廠商的實踐,讓我們不由不覺得我們之前的腦洞開得實在是太小了。
比如說有個深圳的團隊在澳洲開了一家公司,準備做網絡虛擬妓院。簡單來說,就是TASL和VR的簡單結合:互不相識的男女各發一個玩具,用虛擬現實把雙方連接起來——姑娘這里,滿足的是情趣的需求,漢子那里……咳咳。總之這是其中一種。
當然模式不止這一種,還有想給影片添加時間軸,然后像配字幕那樣給玩具配上深淺強弱的同步動作。雷鋒網引述UCVR創始人吳宗沅的話說,通過人工編碼,VR視頻就能和飛機杯的震動模式聯動,“人工看片,然后根據片子的情節,控制飛機杯的震動節奏。跟十年前編歌詞一樣。”
不過,即便是廠商已經開始探索,成人內容似乎還是沒法變成帶動虛擬現實的“殺手級應用”。拿上文的網絡虛擬妓院來說,創始人做了不到半年,自己都覺得扯淡:“用得起的看不上,看得上的用不起。掏錢掏得起的嘗試之后會覺得沒意思,想玩的屌絲又掏不起這錢。”
至于小電影加飛機杯,最大的問題在于,演員的動作、速度、深度、聲音等信息完全掌握在影片廠商的手里。廠商不開放這些信息,成人玩具再有創意也玩不出花樣來。更何況這個話題總是離不開國內的現狀:“放幾個3D成人片的種子給客戶,都會被封店。”
所以成人內容可以推動虛擬現實發展的觀點,現在怎么看都有點過于樂觀。雖然腦洞和技術實現上不是問題,但在這之后總有法律、使用習慣、經濟實力等等問題需要解決。而且就體驗來說,再好的成人玩具聯動也不如找個妹子/漢子真刀實槍地啪啪啪上一場來得痛快。當然了,前提是你得有個……
算了,大過年的還是不傷大家心了。

