技術(shù)的革新總是像海浪一般,后浪推前浪才能為不斷的高潮帶來新的動(dòng)力。而VR!正是這后浪中最引人注目的一支。
各大廠商紛紛投入大筆資金推動(dòng)VR的進(jìn)程,相信不久的將來,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)被大面積的普及開來,尤其是在游戲業(yè)!在這樣的環(huán)境之下,有許多玩家的心中產(chǎn)生了自己的愿景,今天我們就給大家羅列一下,玩家心中最想要VR化的9款游戲。
1.口袋妖怪
相信不少人都看過前段時(shí)間推出的,一部關(guān)于口袋妖怪的微視頻了吧,那是不少玩家對(duì)于VR化的口袋妖怪的一種期待。作為始終占據(jù)移動(dòng)端的史詩大作口袋妖怪來說,它的粉絲可是以一個(gè)全球化的規(guī)模在不斷擴(kuò)展的,排進(jìn)歷史玩家數(shù)的前十絕對(duì)不為過!正是擁有了如此高的人氣,才給口袋妖怪的VR進(jìn)程帶來了超高的可能,作為很多玩家童年時(shí)期所熱衷不已的一款游戲,口袋妖怪的魅力在于奇幻的冒險(xiǎn)和探索新寵物的過程,如果這些動(dòng)畫中的寵物能以一個(gè)現(xiàn)實(shí)化的形式出現(xiàn)在路邊的草叢里,沉睡在山洞中,或者是搭乘飛機(jī)的時(shí)候能看到云霧中飛翔的快龍、天空龍之類的天空系怪物,那么不難想象,VR版的口袋妖怪會(huì)給這個(gè)游戲時(shí)代帶來巨大變革。
2.刺客信條
其實(shí)說起刺客信條的VR,倒是有著不少相對(duì)前衛(wèi)以及令人瞠目的情況發(fā)生,如果說是刺客信條需要VR化,那么這里面需要解決問題到有不少,為什么呢?因?yàn)閺牡谝淮_始,刺客信條的男主就是處于一個(gè)現(xiàn)代社會(huì),或者說是處于一個(gè)遠(yuǎn)超現(xiàn)代科技的時(shí)代,男主人公就是在一臺(tái)模擬機(jī)上,體驗(yàn)到了先祖時(shí)期的刺客生活,無論的反物理學(xué)的信仰之躍、還是超強(qiáng)的攀爬能力,都是在一次模擬的情況發(fā)生的,如果刺客信條真的開發(fā)出來VR產(chǎn)品,那么雙重模擬的情景,不知道會(huì)不會(huì)讓不少玩家暈頭轉(zhuǎn)向呢?如果拋棄掉這一段,那么延續(xù)下去的合理性又將受到挑戰(zhàn),可能這樣的情況,需要制作團(tuán)隊(duì)費(fèi)神不少了。
3.騎馬與砍殺
騎馬與砍殺這款游戲,為玩家了解歐洲中世紀(jì)時(shí)代騎士、領(lǐng)主、國(guó)王這之間的關(guān)系,帶來了不少教育意義。也為區(qū)別東方式的皇權(quán)社會(huì),以及日式幕府社會(huì)提供了切身感受的可能。以第一人稱的形式,游歷在卡拉迪亞大陸,尋找到合適的效忠對(duì)象,或者借機(jī)向某一個(gè)領(lǐng)主的女兒求愛,如果夠勇敢的話,還能掃平大陸上強(qiáng)盜土匪,借用歸降的敵軍,組建一支蕩平世界的鐵騎。說到這里,是不是有很多玩家對(duì)這款時(shí)下依舊十分火熱的游戲動(dòng)心了呢?如果加上VR模擬,騎馬與砍殺將獲得跟生動(dòng),單單就騎馬這一項(xiàng)常人難以體驗(yàn)到的運(yùn)動(dòng),就讓這款游戲的含金量提升不少。
4.殺手
提到殺手系列的VR化,多少還是有點(diǎn)讓人激動(dòng)不已呢。因?yàn)檫@款游戲總是以一個(gè)慢工出細(xì)活的方式展現(xiàn)它的魅力。悄悄的潛入敵軍腹地,神不知鬼不覺的接近目標(biāo),悄無聲息的拿下一血,最為完美的結(jié)果就是,絕不濫殺無辜,輕輕地來,靜靜地走,就當(dāng)全然沒有發(fā)生過一樣。尤其是殺手系列中的狙擊場(chǎng)景,更是這款游戲的一個(gè)亮點(diǎn),如何在如此遠(yuǎn)距離的情況之下,并且是在保鏢時(shí)刻貼身保護(hù)目標(biāo)的情況之下,完成任務(wù)!控制呼吸,看準(zhǔn)風(fēng)速,甚至是要計(jì)算地球引力等等,總之看似暴力的一款游戲,實(shí)則確是如此精細(xì)的巧活,對(duì)于喜歡在室內(nèi)玩耍VR模擬的玩家來說,尤其是寒潮來襲的現(xiàn)在,真的是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
5.俠盜獵車手
R星的這款游戲,尤其是到了第五代,更是以一個(gè)驚人的世界容量不斷的沖擊玩家們的承受能力。甚至還有小道消息放風(fēng)出來,第六代的世界地圖,將按比例和美國(guó)地圖一般大,如果真的是如此,那么GTA5的VR模擬相信將會(huì)是歷史級(jí)的一次體驗(yàn),或者說是超越了模擬人生的一次全新的人生體驗(yàn),光光把地圖走一遍,可能都要耗費(fèi)相當(dāng)大的精力和時(shí)間,更不要說是細(xì)細(xì)的把玩其中的細(xì)節(jié)與場(chǎng)景,當(dāng)然由此產(chǎn)生的制作費(fèi)用也是相當(dāng)驚人的,僅僅是GTA5就耗費(fèi)了2個(gè)多億美元的資金,如果是VR時(shí)代的俠盜獵車手,那么需要消耗的投資將是一個(gè)難以想象的數(shù)量吧。
6.上古卷軸
第五代的上古卷軸是以超高的自由度著稱的,不單單是游戲本身沒有太多任務(wù)局限,而且極其廣闊的地圖也為這樣的自由度帶來了可能,如果說是原作還不能給人帶來滿意的體驗(yàn),那么開放出來的MOD系統(tǒng),將會(huì)滿足所有您期待之下的幻想。一款游戲,能開辟出來多種職業(yè),并且每一項(xiàng)都有一段很長(zhǎng)的路途需要每一個(gè)玩家去走。不過唯一值得詬病的就是,即便是自以為超強(qiáng)的后期,也有可能被半路殺出來的土匪亂刀砍死,也算是從側(cè)面證明了,上古卷軸還真的蠻真實(shí)的。龍族算是上古卷軸里面一個(gè)是非重要的存在,在PC端上就能感受到龍給人帶來的震撼,如果是用VR模擬之下的上古卷軸,其中的沖擊將是難以言喻的吧!
7.極品飛車
極品飛車一直以來都是賽車類游戲里的旗幟性游戲,作為龍頭大哥,19代的生命力還將繼續(xù)延續(xù)下去,飆車總是有風(fēng)險(xiǎn)的,并且能買得起超級(jí)跑車的,又有幾人呢?所以極品飛車本身就具有超強(qiáng)的吸引力,在這樣的前提之下,不斷變革以及用心打造,緊跟時(shí)代的腳步,才讓它有了今天這樣的成績(jī),說到VR化,極品飛車又怎么能落后其它同類游戲呢?而且像VR這類的高仿真模擬環(huán)境,如果沒有一款賽車模擬類游戲,那也真的是說不過去吧。
8.寂靜嶺
即便是出來VR版的生化危機(jī),可能敢去玩的玩家,也是算得上絕對(duì)骨灰級(jí)的死粉了吧。平常接觸這類恐怖游戲,連音效都不太敢開的太高,甚至是全關(guān)!極度壓抑的氛圍外加孤立無援的環(huán)境,游戲本身的殺傷力就是滿分級(jí)的存在,如果真的開放出來寂靜嶺的VR版,相信游戲本身的恐怖級(jí)別需要降低不少,才能適應(yīng)普羅大眾,更有甚者想出了分級(jí)的可能,對(duì)于一般類玩家,消除突如其然的恐怖畫面,讓大部分玩家具備應(yīng)對(duì)時(shí)間,只有少數(shù)最求刺激的玩家,在簽署相應(yīng)條款的情況之下,才能開啟極度恐怖模式,這樣的達(dá)人確實(shí)值得人去佩服。
9.NBA
體育類游戲,一直是競(jìng)技平臺(tái)的?,尤其像2k這樣的籃球游戲。也許有不少玩家對(duì)于籃球游戲的VR化,抱有不少困惑,比如自己技術(shù)平平,怎么能在模擬環(huán)境中對(duì)抗得了NBA級(jí)別的籃球運(yùn)動(dòng)員呢?這確實(shí)是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要去考慮的一個(gè)重點(diǎn),不過由游戲中的設(shè)定去引導(dǎo)玩家,不失為一個(gè)策略,通過心理暗示,在系統(tǒng)的牽引之下完成一系列動(dòng)作,反復(fù)多次后,形成習(xí)慣,使玩家慢慢適應(yīng)下來,當(dāng)然游戲的中的玩家各項(xiàng)屬性都是存在調(diào)節(jié)的可能,這樣的游戲,又怎么能沒有市場(chǎng)呢?