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愛拍原創喬宇:游戲視頻將會向全面化和明星化發展

2016-01-04 14:07:45來源:威易網作者:

由游戲日報、游品會聯合長沙師范學院共同舉辦的2015游戲行業未來峰會(2015 Futuer Game Industry Summit ,簡稱FGIS)26日在湖南長沙成功舉辦。本屆峰會的主題為“嬗變·未來”,聚焦游戲行業熱點問題,共商人才培養大計。

12月31日消息 由游戲日報、游品會聯合長沙師范學院共同舉辦的2015游戲行業未來峰會(2015 Futuer Game Industry Summit ,簡稱FGIS)26日在湖南長沙成功舉辦。本屆峰會的主題為“嬗變·未來”,聚焦游戲行業熱點問題,共商人才培養大計。在本次峰會的高校游戲教育論壇上,正式啟動了游品會高校俱樂部線下落地儀式,國內最大的UGC游戲視頻網站愛拍原創成為游品會高校俱樂部的首批合作企業。愛拍原創以游戲視頻業務為主,旗下眾多優秀游戲主播,擁有完備的工具和成熟的用戶養成體系。在高校教育論壇上,愛拍原創人才培養項目總負責任喬宇就愛拍業務與游戲視頻行業的現狀對游戲人才的培養與游戲視頻的發展進行了講解,他表示對于高校的游戲人才,愛拍將會提供其發展平臺,例如對游戲人才的扶持基金,針對大學生的特別活動等,并且將會推動大學制作者直達產業,使其能與官方進行一個強而有效的鏈接。

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(圖1)

以下是發言實錄:

喬宇:大家好,我是來自愛拍原創的喬宇,首先我們不是一家游戲廠商,我們是一家做游戲視頻平臺的公司,我今天想跟大家主要來講一下,根據游戲視頻行業的現狀,我們現在的業務會更注重視頻方面的人才培養,我們下面就來具體的說一下。

第一個就是說說游戲視頻人才。其實今天大家說了很多,都是針對游戲人才本身,其實對于游戲周邊產業來說同樣需要游戲人才,尤其是游戲視頻業務這一塊,游戲視頻業務在國內來說很火爆,眾所周知的游戲直播平臺,我們其實也包含游戲直播的內容,但我們更多的是在游戲視頻點播這塊,我們在自己平臺上培養了非常多的游戲視頻解說和游戲視頻制作者,他們現在已經變成各大游戲直播平臺非常重要的游戲主播。而且現在作為很多廠商來說游戲視頻和游戲直播同樣是他們非常看重的,所以說游戲視頻人才,是我們覺得非常稀罕的一個用戶群體。

首先游戲視頻人才可以為玩家提供立體的游戲體驗,這個怎么說呢?很簡單,一款游戲開發出來甚至還沒有上線沒有發布的時候可以通過游戲視頻平臺或者游戲直播平臺向玩家展示游戲內容,游戲特性,游戲好玩在什么地方,對很多游戲玩家和用戶來說,能夠對游戲有非常直觀的第一印象,馬上知道有關游戲的所有信息,包括它的設計、制作、美工、呈現出來的視覺效果、玩法和的游戲特性是什么,所以說游戲視頻制作者可以給玩家提供這些東西。第二他們為游戲玩家提供非常豐富的IP資源,比如說國內現在很多游戲廠商自己也有視頻中心,像我們這樣的平臺同樣,大家圍繞著游戲產品本身來做非常非常多的內容展示,包括一些節目,包括一些PGC,大家都在做,不管是CF還是其它的等等,都把游戲本身的價值和內容發散到最大化,所以說游戲視頻制作者對于他們的作用顯而易見非常的多,另外給游戲廠商提供運營伙伴,就是剛才說的那些東西。

第二,為什么我們很看重高校這一塊。其實對于愛拍原創本身來說,我們的用戶,就是那批視頻制作者,游戲視頻制作者或者游戲解說來說,60—70%的用戶來自學校,都是學生,這一批學生里邊大部分來自大學生。為什么呢?有四個特性:一個是大學生擁有專業技能的培訓,比如說他自己是一個視頻制作方面的專業,或者他是美術設計的專業,或者是新聞學等等。中文系,都可以成為一個游戲解說,只要他對游戲有理解,這個非常容易,而且大學生動手能夠非常強,DIY能力非常強,所以他們本身很多人都是游玩家,現在平臺非常成熟,這些人非常的活躍,制作大量游戲視頻放到平臺上展示。第二,本身這些大學生具有非常優秀的游戲思維和和想象力,他們知道他們做出來的游戲視頻是什么樣子的,甚至很多人達到所謂專業編導的能力,對游戲產品本身的理解,包裝和策劃能力非常強,在他們手上可以做出非常優秀的東西,直接就是PGC了。第三是很多大學生其實都是硬核玩家,我本身大學時代也是玩游戲最狠的一個時期,所以說我覺得每個大學生都是一個很好的游戲玩家,基本上很多(男)大學生在學校的時候應該有30—40%的時間都貢獻給游戲,所以他對游戲本身的消費和理解非常強,所以說他在做游戲相關事情的時候非常順手。第四個是大學生本身有極強的互動欲望,愿意把自己在游戲當中獲得的樂趣通過內容和創意的方式,轉化成所謂的游戲視頻或者游戲節目,跟他有一樣有游戲興趣的人進行分享,所以說社交性非常強。我們也發現在我們平臺上大家出于對某種游戲或者某些游戲視頻的熱愛,轉化為很強很深度的社交關系,這個非常多。我們本身也在從產品本身去加強這方面的社交屬性,希望能體現出更多的交集,把更多游戲玩家更多優秀游戲視頻制作者挖掘出來,這就是我們想做的,高校這一塊是我們非常看重的游戲人才庫。

我們可能會為高校的這些游戲人才提供這些平臺,一個是對游戲人才的扶持基金,另外一個是我們針對大學生做很多特別的活動,另外就是推動大學制作者直達產業,我們跟很多游戲公司有合作,這其中誕生很多游戲解說或者游戲制作者的時候,我們直接把他跟官方進行一個很強的連接,因為很多官方通過我們找到這批人,然后為他們制作相關的游戲營銷素材,包括游戲預告片,游戲的視頻,教學視頻等等,或者說一些游戲版本或者特性的展示的東西,都是從我們這些地方找,雙方有一個非常好的生態循環。第四從專業學習階段養成,很多人可能中文系畢業,口才特別好,特別會說,特別能互動,我們也希望他在學習的時候,同時他去做一個游戲解說,做一個游戲主播,這樣的話本身他的業務能力也在這種實踐中可以得到鍛煉,同時下面教學和實際操作和這個差不多。

另外一個是個人品牌開發,我們平臺上有非常多的優秀游戲主播,他們個人平臺已經非常成熟,他們已經成為一個姊妹體了,所以我們是從產品層面和運營層面都為這批用戶提供非常大的支持,希望他們自己成為一個非常好的品牌出來。比如說小生、陳子豪等等這些人,在CF、逆戰等等方面成為一個非常大的品牌,他的粉絲消費能力非常強,轉化力非常強,所以我們也希望這樣的用戶越來越多,這樣的人很多是直接從大學生轉化過來的。

在一個,我們愛拍本身的視頻用戶的生態,我們分成金字塔型,最下面的是基礎用戶,然后晉級變成紅人用戶,然后變成TOP紅人用戶,其中紅人用戶已經是非常頂層非常進階化的游戲視頻制作者和用戶,我們通過這批用戶幫他們圈定更多的粉絲,把他從草根打造成一個游戲明星。大家可以看有一些數據,我們現在做的大概一千萬多的作者級的用戶,大概應該有兩萬紅人,這是以前的數據,這些紅人量轉化過來就是千萬級的粉絲量,我們平臺的頂級紅人粉絲量都是超過200萬的,站內消費能力和個人品牌非常強了,更不要說第三方平臺和站外,這個就更高了。

因為愛拍其實是一個很特別的游戲視頻平臺,優酷也有自己的游戲頻道,很多家垂直站也有游戲視頻頻道,大家都在做游戲點播的東西。我們有一個特殊的地方,我們是有一套非常完備和成熟的用戶養成體系,一個用戶只要到我這個平臺發視頻開始,我們有一系列的打賞、虛擬道具增值的服務,為用戶作品直接轉化為收入,我們有新人榜單,新人成長通道,有人氣數值計算,我們有推薦,有各種渠道資源,更有指導性的服務,把你從一個小白視頻作者培養成完全專業的視頻作者。我們在2016年對產品和運營有一個非常大的升級,這個升級就是完成把這一套用戶養成體系變成一個非常完備的,而且用游戲化語言體現出來,這個產品現在在開發當中,明年會給大家帶來一個驚喜,是跟現在更加完全不同的一款產品體系。

這個就是我們的一些紅人的介紹,這個就不說了。下面說一下游戲視頻平臺的角色,大家可以看一下數據,在YouTube平臺上,大家都知道YouTube上的游戲平臺做得很大,所以他現在也做直播業務,但是在YouTube上訂閱用戶最多的10個頻道中有2個是游戲頻道,瀏覽次數最多的10個頻道中游戲頻道則占到4個。現在優秀游戲頻道廣告每千次播放也是非常高的,在對海外的用戶做過一些自媒體調研,發現其實在YouTube頻道上VV的廣告分成相對比別的頻道相對高一些的,在海外這一塊,游戲這邊的自媒體有非常大的扶持和支持力度,今年整個亞洲游戲視頻收入達到7.01億美元,當然大部分可能是通過廣告和增值服務完成的,但是已經看出這個整個量級是非常大的,甚至說周邊所帶來的價值不亞于游戲本身的收入。

所以說一個健康有序的游戲產業生態需要游戲視頻平臺這樣的角色出現,直接連接玩家用戶和廠商,多端,建立非常高效的互動關系,這樣的平臺對于玩家來說,可以直接展示自己的作品,通過他的游戲視頻內容進行游戲社交,同時還有游戲增值服務分成和廣告收入分成,直接為他帶來收入。另外一個,就是個人品牌塑造(自媒體),這樣帶來更大的收入和成長空間,可以滿足更多游戲玩家的游戲樂趣。對于廠家來說豐富自己的IP,定位服務游戲玩家,幫助他們做最大化營銷的傳播。

我們愛拍就是這樣的,因為愛拍還有一個特別之處就是本身做工具,我們有兩款工具,一個是在PC端,直接提供給用戶,用戶可以通過我們這個產品進行任何游戲的視頻錄制;另外一個是在手機端,可以直接進行手機游戲的設置和錄屏,這個接入的主要是給游戲廠商接入的,現在基本上與國內主流手機游戲廠商都有合作,現在接入我們手游錄像引擎的有200多款游戲。同時,我們可以針對不同游戲廠商的不同需求,做個性化的定制服務,這樣就更能突出每一款游戲的特性。比如有些游戲廠商說這個錄入的時候能不能直接錄入玩家的頭像,給大家一個標簽,這樣的需求我們都可以支持。從用戶體檢角度出發,玩家拍完以后直接上傳到我們愛拍平臺,移動端和PC端都支持。另外,我們做了一批針對熱游的獨立視頻APP,比如CF的視頻站,還有逆戰的,還有DNF,我的世界這些,都做了細分。在進一步就是進行互動交流還有觀看,看攻略,包括看他的偶像這些東西,然后是社交傳播,社交傳播之后拉動的還是圍觀、互動,下載,留存,然后轉化成游戲用戶,刺激他們消費,新用戶繼續進行錄制,然后進行分享,這個是我們現在可控的一個生態的玩法,基本上已經比較完整和成熟。

廠商現在也是,其實比如說我們在明年,現在是已經把更多資源放在手機游戲端合作,為什么?因為現在手游市場相對沒有飽和,大廠商小廠商也好,大家競爭基本上是比較平等的。其實我們這個時候優勢也發揮出來了,因為很多的手游特性跟PC端特性不太一樣,相對來說它的周期比較短一些,所以各家希望最早的營銷迅速占領市場,收集一批量的玩家用戶,因為我們非常直觀,只要給他做一個活動,或者做一撥宣傳或者策劃以后,馬上用戶非常直觀的看到游戲好與不好,甚至通過紅人,他們會直接把他們的粉絲轉化成第一批游戲玩家,這樣的話這些手游廠商非常樂意看到這種情況的,所以說我們的價值在這方面體現越來越重。我們對于游戲人才非常渴望,人才培養以后是我們的重中之重,我們對用戶的養成,視頻制作養成,也是非常看重的,就是要深挖游戲傳播價值,成為一個游戲視頻明星的時候,具備了一切傳媒價值,這些都是我們幫游戲廠商們打造的,主動幫助他們做的。

未來展望,游戲視頻有四個方向,職業視頻作者井噴,在今年已經體現非常多了,尤其是伴隨著直播平臺的信息,游戲視頻點播這一塊成為互補的關系,今年我很多朋友他們可能就不上班了,專業做視頻。其中一位同事,他本身是在虎牙直播里邊,坦克世界這一款游戲的第一主播,他就在不久之前離職了,我問他為什么離開?他說很簡單,現在在公司做沒有什么意思了,本身現在自己做視頻的時間大于在公司工作時間,干脆辭職做自己的自媒體,他的品牌本身品牌很大了,他本身就是坦克世界的第一主播,現在把自己定位成職業的自媒體的作者,然后他跟廠家合作也非常好,自己對整個粉絲輻射力影響力很大,完全可以做這一塊的事情,而且這樣的例子會越來越多。

然后就是全民化和明星化,全民化就是指觀看游戲視頻的人,我看到一個有意思的現象,大家以為看游戲視頻的人都是游戲玩家,其實不是,很多非游戲玩家也看視頻,好奇他們看什么?看單機和主機游戲的大作,因為這些大作本來做得很精美,與電影制作不相上下,非常電影化,很多人把他當成電影和影視作品看,但不花時間打。另外一部分用戶本身是游戲玩家,但是他可能由于工作或者學習原因,他已經沒有那么多時間親自打游戲,他變成只看游戲不打游戲,通過我們的數據分析,這批人的比重越來越多。包括我自己原來是很重度的游戲玩家,現在看游戲的時間變得越來越多,每天利用碎片時間打游戲,基本都是手游類,重度游戲已經沒有時間打了,但是看自己喜歡游戲的視頻,還是很有必要的。喜歡這個游戲看這個游戲到底怎么樣,所以觀看欲望非常非常強,從而將原來那些沒時間打游戲的玩家從新拉回到游戲中。從這一點我們發現一個新思路,就是將非游戲玩家可能通過一些產品或者運營手段轉化成游戲玩家,這個也是非常有可能的。另外就是明星化,現在很多游戲作者,由于視頻環境有很大變化以后,帶給他們更多的增值服務和盈利模式,大大提高了他們的收入水平,一般一線平臺都是千萬級的簽約費用。這個直接導致整個產業鏈發生一些變化,就是越來越多的人會真正把它當成一個正規職業做,隨之而來的經紀公司也悄然的誕生了。我們認為自己更適合擔當起經紀公司這樣的角色,我們這邊主品牌變了一個口號,我們也想自己平臺資源最大化,把事情做到很極致。

第三個玩拍一體,現在工具化的出現,拍游戲視頻和玩游戲視頻其實是一體的,包括剛才說了,進入游戲后,錄像功能可以自動打開,你一邊玩,一邊錄,結束以后這個視頻可以自動上傳到平臺上,還可以把整個游戲流程拿到平臺上跟別人分享,接受別人的點贊也好,或者別人直接付費,給你鮮花,給你工具,給你各種虛擬道具增值,通過拍的內容獲得收益,這也是我們在做的事情。另外一個是游戲現在變成游戲興趣社交的基礎,不管是游戲視頻作者本人,還是只觀看游戲視頻的這部分人,同時看的時候也會相互認識,通過對游戲的交流,將不是玩家的用戶進一步轉化成為游戲玩家。

這邊就是一些比較出名的現在的游戲紅人,左邊這位是我們的陳子豪,不久后會回歸到愛拍直播平臺上來,下面這個更有特點,這個是YouTube游戲自媒體的傳奇大神,他是瑞典的的,現在身價是上億美金了,目前他的粉絲擁有量在YouTube上到超過4000萬,是YouTube有史以來所有頻道里人氣崛起增長最快的一個頻道。他的成長過程已經成為全球游戲玩家和視頻作者的傳奇,所有人都希望能模仿他,包括國內的。我介紹的這些人,無論現在的主播也好,還是游戲視頻平臺上的這些人都在效仿他,現在國內很多游戲自媒體都是在學他,這個人的經歷簡直就是傳奇。他自己已經成為一個IP了,很多人給他開發游戲,會把游戲主角做成他,給他拍紀錄片、拍電影、承接各種廣告。另外還有一個傳奇我沒有寫,就是AVGN,也是這個YouTube里邊的,一個很老的自媒體,被游戲圈里的人稱之為游戲怒漢。

我們愛拍現在已經是國內最大的游戲直播UGC平臺,我們希望把這個平臺做得更大,因為我們本身有這種具備這樣的屬性,我們想把生態覆蓋得更完整一些,從玩家開始使用工具,到制作內容,在到分享內容。我們有專業的團隊可以把他們培養成明星,培養成專業人士,并可以將他們輸送到游戲行業內,跟游戲廠家直接對接,比如視頻做得非常好我們介紹他過去,直接成為游戲創作團隊一分子,直接做游戲開發和游戲策劃,或是去做游戲設計美工設計,其實已經有很多輸出成功的案例了。既然得到大家認可,我們就希望未來能把產業鏈做得更完整一些,一方面為玩家和用戶提供服務,另外一方面我們希望為廠家和CP提供更多服務,幫助大家把整個游戲生態鏈做起來,所以人才養成這一塊是我們長期以來一直要做好且一直在做的事情。

2016年還有一個天大的驚喜給大家,等產品上線了肯定會全方位去做推廣的,讓大家了解,謝謝大家!

關鍵詞:游戲視頻
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