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樂視手機應用商店分發破億 增速行業第一

2015-12-21 15:13:10來源:威易網作者:

對于任何一個手機廠商而言,對內置應用商店分發量提升有最直接關系的便是手機的出貨量。樂視手機自5月上市以來,不斷刷新行業記錄,成為業內成長最快的新晉品牌。

近日,樂視應用商店宣布移動端分發量突破一億,成為國內首個在半年內實現分發量從0到一億增長的手機應用商店;同時基于樂視生態的強黏性,樂視應用商店手機版的用戶日活躍率也穩居行業第一,遠高于10%的行業均值。值得一提的是,小米手機應用商店當年從0到一億用時13個月,樂視快其一倍多。

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手機出貨拉動商店應用分發

對于任何一個手機廠商而言,對內置應用商店分發量提升有最直接關系的便是手機的出貨量。樂視手機自5月上市以來,不斷刷新行業記錄,成為業內成長最快的新晉品牌。

今年雙十一,超級手機售26.3萬臺,樂1s僅憑預售勇奪京東新品、千元旗艦雙冠。之后的雙十二,超級手機更是一騎絕塵,總銷量43.3萬臺,總銷售額5.3億,一舉斬獲四項銷量冠軍:全網樂1s單品銷量總冠軍、淘寶天貓樂1s單品銷量總冠軍、天貓樂1s千元旗艦銷量冠軍、淘寶樂1s單品銷量冠軍。

業內專家表示,樂視手機只在電商渠道(包括樂視商城、京東商城、天貓商城)銷售,就已經創造了天量銷售記錄;預計隨著產能提升,線下LePar渠道、運營商渠道將持續放量出貨,而且有望實現數倍于電商渠道的銷量,明年完成千萬銷量可期。

毫無疑問,今年樂視超級手機的銷量成為樂視應用商店分發量飛速發展最重要的推力。未來隨著手機出貨加速,應用商店分發將步入發展的快車道,量級將不斷提升。

生態協同才能更懂用戶

據iiMedia Research《2015年Q3中國手機應用商店季度監測》報告顯示,2015 Q3使用手機廠商預裝的應用商店用戶占比為29.8%,較前兩個季度有了很大幅度的提升;而第三方應用商店的活躍用戶增長率已連續四個季度呈現下降趨勢。隨著智能手機的普及,移動端新增人口紅利逐步消失,而用戶對于應用商店的品牌認知并不強烈。與第三方應用商店相比,手機廠商自身的應用商店擁有天然的優勢,尤其是樂視“平臺+內容+終端+應用”的全面生態布局,通過多渠道采集大數據,更精準地提供出用戶畫像。例如用戶觀看樂視視頻、聽樂視音樂、玩樂視體育,都能幫助應用商店更詳細地了解用戶偏好,從而實現更符合用戶預期的推薦,在當前移動應用商店同質化嚴重的情況下,更了解用戶就意味著能夠更好地留住用戶。

另一方面,生態打通帶給用戶更流暢的使用體驗,每一個擁有樂視超級手機的用戶,只要登錄了樂視ID,在應用商店下載進入游戲、在評論區灌水都不需另行注冊;家里有樂視超級電視的用戶,更能享受到跨屏無縫切換的應用服務,因此對用戶來說,樂視應用商店就是樂視硬件設備的最佳搭配。

上下聯動推進行業加速

應用商店的核心是為用戶提供APP分發服務,樂視應用商店手機版從誕生起就致力于為用戶打造優質的移動應用下載和使用體驗。作為國內首個適配Android 5.0的移動應用商店,樂視應用商店手機版出現時,中國地區TOP1000的移動應用和游戲Android 5.0適配率僅為50%。樂視通過聯動移動產業上下游企業和千家知名移動應用開發商,開啟“卓躍行動”,共同推進移動應用行業的發展。目前,國內移動APP對Android 5.0的適配比例已提升至超過95%,極大地降低了用戶通過應用商店下載應用后遭遇無法安裝、閃退、卡頓等情況。

同時,樂視今年相繼推出平臺0分成的“Z計劃“和樂視應用合伙人計劃,將原有的開發者與渠道的身份關系打破,將生態資源與開發者共享,為用戶創造更優質的產品體驗,共同為國內應用行業增速。

用戶屬性決定運營策略

樂視超級手機用戶研究報告指出,樂視超級手機用戶中80后和90后占據用戶總數77.41%,年輕化趨勢明顯;用戶月收入在5000-10000元的占比達40.98%,整體消費能力強。因此在運營策略上,樂視應用商店手機版重點指向了高品質網游。今年下半年,樂視應用商店與中手游、網易等知名游戲公司開展首發合作,陸續推出了《拳皇97》《大話西游》《功夫熊貓》等年度重量級手游,收獲了不俗的表現;豐富的活動和獨家禮包,有效地提升了游戲用戶的回頭率,手游收入月增長率達40%。統計數據顯示,樂視應用商店手機版平均ARPPU值達90,約為行業均值的1.5倍。

不僅于此,樂視生態化反將為游戲分發業務帶來更多的創新可能,11月樂視游戲中心手機版新鮮出爐,針對細分人群的精細化運營將沉淀下更多的重度游戲玩家;以游戲分發為基礎的樂視游戲生態也將逐漸筑起,結合樂視網、樂視影業、樂視音樂、樂視體育等強勢資源,在影游聯動、音游聯動等方面的表現都十分令人期待。

今年8月,樂視應用商店曾公布移動應用分發數據到達1千萬,而四個月之后,這個數字上升了一個數量級。“硬件負利”促進了樂視超級手機在硬件銷售市場的強勁勢頭,帶動了樂視移動端用戶基數的高速增長,而樂視應用商店在游戲方面表現出的強大吸金能力也為“生態反哺”提供了有利保障。

2016年,樂視應用商店與生態業務的化反將更加密切,與酷派的合作也將全面落地,相信不久之后,樂視應用商店手機版會再次帶來數字上的突破,但同時我們更期待樂視生態共鳴為用戶和開發者創造出更多的驚喜。

關鍵詞:樂視應用商店
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