
移動電競很火 巨頭都在做什么?
今年以來,移動電競正在蓬勃興起;而關于移動電競的操控也相比較PC更為簡單。
據統計,目前中國共有約4億手游用戶,市面上已發和待發的移動電競游戲已超過30款,其中超過一半是MOBA類。
2015年上半年專業的移動電競比賽已經舉辦了大約50場,各大直播平臺也紛紛開設了移動游戲直播頻道,這些頻道已擁有超過100位主播。
2015年上半年以FPS、MOBA和TCG為代表的移動電競類游戲總流水已超過10億元,而2014年下半年移動電競類游戲總流水才不到1億;由此可見,移動電競領域已進入快速增長期。
對于移動電競這個充滿潛力的市場,行業巨頭們都在或明或暗的先后布局:手握CF、LOL,占據端游電競最大市場份額的騰訊,推出了移動FPS類游戲《全民突擊》;網易則在2014年末上線了在動作RPG基礎上增加MOBA元素的《亂斗西游》,而剛剛上線的《亂斗西游2》更是全面轉向MOBA,主打電競概念。
中國手游的移動電競雄心
從產業發展來看,移動電競仍處于發展初期。這是因為業界還沒有出現真正爆款的游戲,沒有爆款游戲就沒有強大的用戶依托,周圍產業就難以形成和蓬勃發展,類似PC電競從媒體,直播到職業戰隊的生態就會建立的很緩慢。不管pc電競,還是移動電競,仍然是內容為王,中手游的定位是頂尖移動電競游戲的提供者,行業的推動者和整合者。
中國手游早在2014年初就已開始在電競游戲布局。之前發行過《全民槍戰》,《拳皇97高清對戰版》和《天天炫舞》。中國手游一開始在移動電競明確了走多品類產品布局,接下來還將從MOBA(多人在線戰術競技游戲),tcg競技卡牌,tps射擊等產品類型上進一步布局移動電競的精品游戲產品。另外,移動電競游戲由于從產品設計到產品運營和市場操作都與普通的精品手游有不同,因此中國移動已成立了獨立的移動電競團隊來專注這塊市場,相關的核心人員都在電競領域有超過10年的經驗,現在電競團隊有數十人。
據肖健透露,中國手游將陸續推出多款電競類移動游戲產品,包括兩款不同操作體驗的MOBA手游,分別覆蓋核心moba和休閑moba競技的玩家人群。一款擁有知名舞蹈競技游戲ip,并加入更多社交元素和聲音交互玩法的舞蹈競技類手游,一款基于全球頂尖的IP制作的TPS(第三人稱射擊)競技手游以及一款采用即時戰斗方式的集換式卡牌(tcg)手游。
除了游戲產品,賽事也是創造電競內容的主要方式,作為電競類游戲最主要的運營手段,對于維持游戲熱度和粉絲粘性有著不可低估的作用。中國手游將會與各大第三方賽事進行深度合作,并會自己舉辦頂尖的、專業的專項產品賽事。眾所周知,電競直播是目前傳播電競內容不可或缺重要的方式,中國手游也會和頂尖的第三方直播平臺合作,將移動電競的內容更直接更廣泛的觸達給熱愛移動電競的玩家。
圍繞著移動電競的業務內容,中國手游展開積極的投資。不但投資了幾乎已合作的移動電競游戲研發商,同時還投資了電競主播經紀公司,通過電競主播這一對玩家極具吸引力的形式,創造和傳播更多優質的內容。
打開移動電競大門的勝利之鑰
移動電競的大門已開啟,肖健和他的中國手游為什么在這個領域上擁有如此強大的信心和決心?
首先作為已經六個季度排名中國移動游戲第一大全平臺發行商和排名前十的研發商,中國手游擁有毋庸置疑的強大自研和發行實力;其次,中國手游也是國內最早發力移動電競的手游企業,既組建了完整的專業化移動電競產品、運營和市場團隊,同時也獲得了彌足珍貴的移動電競類游戲發行和運營經驗;最后,中國手游擁有令人欽羨的IP資源來協同以及強大的資金實力來支持。這都是中國手游堅定移動電競之路的信心保障。
肖健提到,中手游希望與更多熱愛移動電競,并為之而投入的研發商和產業合作伙伴合作,共同推動移動電競的蛋糕做得更大!