目前,中國的游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮,尤其網頁游戲和移動游戲的異軍突起,帶動游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展。如今在互聯網智能電視普及風暴下,互聯網與智能硬件融合,大屏游戲進入井噴時代。
2013年樂視超級電視上市發(fā)布掀起了國內智能電視的普及風潮。據奧維咨詢數據預測,截止到2015年,智能電視的滲透率將達到85%。隨著智能電視的普及,大屏應用,以及大屏游戲也會出現爆發(fā)式增長,以超級電視為例,目前250萬臺超級電視,也就是250萬個樂視游戲中心。
樂視游戲中心數據顯示,周活躍率達到了22%,在整個游戲行業(yè)里處于非常不錯的水平。登錄用戶的日均下載游戲量達到3.5個,目前遠高于行業(yè)的平均水平(基本上在3個以下),趨近于手機游戲,可見整個電視大屏的游戲發(fā)展,已經趨向于成熟市場。在樂視超級電視上,目前用戶在游戲上花費的時間占開機時長的11.2% ,遠高于行業(yè)平均水平3.3%,這也充分說明大屏游戲將成為互聯網時代用戶最為旺盛的需求之一。
七款地震級大屏游戲搶灘登陸
據悉,樂視游戲中心是一個生態(tài)型的游戲中心,通過EUI系統(tǒng)為超級游戲中心提供完美的適配和支撐,這也包括底層的支撐(如:手柄),以及其它外設設備的操控性方面的支持。在樂視全新的EUI界面方面,則專設了游戲的界面,突出和強化游戲相關的功能。在終端層面,其針對游戲也做了一些特殊的工作,包括高性能的處理器,以及首發(fā)4GB內存的超級電視產品等,以保證大型游戲能夠流暢運行。在此次“大有可為”發(fā)布會上,目前樂視應用商店、游戲中心已引入七款地震級大屏游戲,在超級電視成功首發(fā)或即將上線。
第一款是《槍王爭鋒》,它核心的特點是支持多人實時對戰(zhàn)的仿真槍的游戲,比如樂視超級電視的用戶,可以很多人去玩真槍對戰(zhàn),會是一個非常非?岬氖虑。
第二款是《捕魚達人3》,這個游戲大家非常熟悉了,它專門針對手勢體感攝像頭做的深度定制的游戲,可以實現躺在沙發(fā)上玩游戲。它有一個很重要的特點,可以突出3D的動效。
第三款是《憤怒的小鳥》,也是國際知名的單機游戲,推出的是憤怒小鳥全球嘉年華的版本,可以使用我們的手勢體感攝像頭,就可以實現全新玩法。也有一些新模式上的創(chuàng)新,比如有NBA灌籃的一些主題。
第四款是《火力狂飆》,這款游戲在行業(yè)里是首款實現真正跨屏互動的跑步+射擊類的游戲。
第五款是《刀塔傳奇》,行業(yè)里影響非常大,在蘋果的付費榜上,是很長時間都是處于排名第一的網游,這次樂視針對大屏端推出了一個全新的版本。簡單講,它是一個國民級的動作卡牌類游戲。目前,有部分玩家在樂視超級電視中的《刀塔傳奇》實現單筆充值13000元,雖然此前在手游里玩家的充值額度較大,但從現狀來看,現在電視大屏端已經有超越手游水平的勢頭。
第六款是《聚爆》,這款游戲大家都認為它是一個主機級別的游戲,真正能夠達到非常棒的動畫效果,并且有超強的打擊感的ARPG類的游戲,可以本地雙人合作玩,也是專門針對TV開發(fā)的特別模式。
第七款是《運動加加OL》,以前是在單機版,這次推出了一個online的版本,這款游戲是連續(xù)蟬聯體感游戲榜榜首的一款游戲。
作為一個生態(tài)型的游戲中心,樂視未來還會在超級電視上售賣游戲特權卡與合作伙伴深度定制道具等,強化玩家在游戲中間的體驗和感受。另外,樂視還將打通電視和手機終端實現跨屏游戲,為用戶提供極致體驗的游戲服務。