VR是虛擬現實Virtual Reality的縮寫,通過電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,向使用者提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,豐富的感覺能力與立體的顯示環境使得VR技術在游戲領域有較大的發揮空間,3D畫面是VR游戲的必備要素。對于這款征途的3D化旗艦產品,主策劃董小剛透露:“此次《3D征途》研發耗時6年,投入近2億研發資金,集成了巨人近年來技術研發的精華,不僅配有內置自研引擎,更全面支持VR技術。”

作為“征途”品牌端游回歸之作,除了通過自研的“國風引擎”對傳統2D征途畫質進行全面升級革新,支持電影級的畫面和流暢的打擊感,《3D征途》在前期研發過程中采用了全動態實時運算,以增強游戲虛擬現實的環境體驗,將動態擬真和人機互動的細節作為開發的核心工作。
研發虛擬實境頭戴顯示器的新創公司Oculus VR,旗下的Oculus Rift是目前全球最頂尖的虛擬現實頭戴顯示設備。《3D征途》的研發團隊以Oculus Rift作為參照標準,就游戲研發過程中的相關技術細節與Oculus VR技術團隊取得初步溝通。Oculus Rift采用的是球面透鏡,因此《3D征途》在軟件層面進行了適配調整,以提高與設備適應性。
日本媒體曾把 2015 年稱為VR 游戲元年,目前中國市場上,該類型的游戲多集中在手游。《3D征途》研發團隊希望通過Oculus VR公開發售的DK2開發套件開始試水虛擬現實PC端游戲的研發。為了在Oculus Rift設備的支持上運行游戲,團隊在開發中磨合了很長一段時間。董小剛介紹:“即將上線的《3D征途》除了保留征途原設經典內容,更希望通過VR技術,打造立體沉浸式體驗,玩家在游戲中能隨時切換視角,通過游戲角色本身視角或是跟隨視角,直觀萬人飛行,為國戰帶來新玩法。”在項目研發過程中,《3D征途》還邀請了國內電影、音樂等不同領域的頂級大師團參與游戲前期開發,主創陣容堪稱豪華。
巨人網絡總裁紀學鋒在早前接受媒體采訪的時候就曾經表示:計劃重新打造“征途”這一品牌,把“征途”變得更年輕化,讓90后甚至00后更為喜愛。而隨著Google Glass(谷歌眼鏡)和Oculus Rift等可穿戴、交互式硬件頻頻露面,年輕玩家對這項新技術在游戲中的體驗抱著巨大的期待。《3D征途》在國內率先涉足VR游戲領域,除了能將老品牌“征途”涵蓋的領域擴展到傳統端游、手游之外,更意圖在VR游戲的產業化之前先行布局,針對年輕化的用戶群體做進一步的嘗試與突破。
巨人將以《3D征途》為起點,加入與硬件相匹配的內容生態圈,以VR游戲為研發訴求的產品計劃將陸續展開,同時嘗試在未來與包括Sony、Samsung在內的全球頂尖智能化硬件廠商合作,打造定制化硬件終端,通過“軟”與“硬”兩手布局,邁入網游可穿戴智能化時代。

