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2015 ALIENWAR星際之旅之——“游戲之魂”

2015-05-14 15:11:17來源:威易網作者:

近幾年隨著移動游戲市場呈現爆炸式規模的增長,加之名作IP一線明星代言無限量“轟炸”,手游成為當下游戲界新起之星。有人說:主導游戲市場20余年的端游主導地位漸漸被手游替代。其實不然,手游雖然擁有制作簡單、快

近幾年隨著移動游戲市場呈現爆炸式規模的增長,加之名作IP一線明星代言無限量“轟炸”,手游成為當下游戲界新起之星。有人說:主導游戲市場20余年的端游主導地位漸漸被手游替代。其實不然,手游雖然擁有制作簡單、快速變現等優勢,但從行業整體收入,玩家消耗時間來看,端游地位永不會被撼動,而作為新起之秀的手游也同不能被忽視,碎片化的時間里,手游地位舉足輕重。

游戲文化無分端手游

“游戲是在特定時問和空間中展開”的活動;游戲呈現明顯的秩序,遵循廠泛接受的規則;游戲的情緒是歡天喜地,伴隨著手舞足蹈和歡聲笑語,心曠神怡隨之而起。游戲對于玩家意義無分端游、手游。

沙士比亞認為,演員是一切人的化身。游戲作為一切生活形象的濃縮,游戲愛好者對于游戲的定義無非兩種:打發時間的純休閑娛樂;體驗現實無法體會的生活。游戲文化對于玩家而言,承載著玩家的夢想,而作為游戲的載體,其文化同樣承載著無可厚非的作用。

相信每一位游戲愛好者都夢寐以求一臺極致PC,首先從最基礎的產品外形設計與做工符合游戲定義與“酷”的形象,其次在硬件方面達到極致發燒級的要求,頂級配置的同時內部結構設計須達到極致的要求。當任意詢問游戲愛好者你希望擁有一臺怎樣的PC時,相信大部分人都不約而同地答道:“Alienware”。

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Alienware 沙龍星際之旅

熟悉英語的人可能從“Alienware”,這個詞就能看出Alienware公司是一個另類的公司,Alien的意思就有另類的意思。而國外也曾經有一部知名的電影名為“Alien”,也正因為這個原因,Alienware的標志也確定為一個外星人的頭像,但你可不要小看這個頭像,這個酷酷的頭像在發燒友心目中可是有著極高的地位的。不僅如此,Alienware幾乎所有的機器的設計都延用了ET外星人的流線型與概念,再配上偏暗色的蘋果綠,這才是真正的夢幻機型,其它所有品牌的高檔機與它相比都可算是小巫見大巫了。

Alienware沙龍之行

Alienware一直秉承為玩家而生,并且近幾年舉辦多次線下沙龍活動,與用戶交流,分享行業領先訊息。 而今年的ALIENWARE沙龍圍繞著游戲的未來發展、Alienware在實際應用上的表現以及游戲玩家對于Alienware的印象而展開討論的。

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配圖:Alienware的門店雖然整體面積不大但是在諾大個廣場里還是很顯眼的。ALIENWARE沙龍2015星際之旅就在這里正式啟程了。

2015年4月29日Alienware 沙龍迎來了第一役期,前來參加的業界的咖們。除了戴爾大中華區高級產品經理胡建中,本次參加分享會的嘉賓還有天賜游戲創始人、董事長兼CEO于賢文,以及資深游戲玩家及動畫創作人楊棟。三位嘉賓分別就各自從事的行業來講述了游戲業的現狀與發展、Alienware的理念與應用。

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配圖:左起:天賜游戲創始人、董事長兼CEO于賢文,戴爾大中華區高級產品經理胡建中,資深游戲玩家及動畫創作人楊棟

胡建中先生的介紹,從今年開始Alienware會邀請更多業界的、無論是游戲還是硬件行業的專家來一起探討未來游戲行業的變化趨勢。在這一點上便完全可以體現出Alienware在創作上非常重視使用者的體驗感受,通過各行業專家的討論Alienware必定可以獲取更多的使用者體驗信息,對于一個專注創新的品牌來講這是非常重要的。

端游、手游能否有一個完美的融合

隨著智能手機的普及、移動網絡技術的越來越成熟,移動端游戲如今成為了香餑餑,未來前景之遠大更不必多說。天賜游戲的創始人、董事長兼CEO于賢文先生就手游的現狀以及Alienware在手游創作上的應用前景發表獨家觀點。

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配圖:天賜游戲創始人、董事長兼CEO于賢文

被一直被看作是紅海的手游市場其實暗地里的殘酷仍然很多,只不過很少被人看到而已,作為業界前輩的于賢文先生對此深有體會。新的公司每天都在不斷地產生,一大批公司每天也在不斷死去,這種泡沫論它常年都是存在的。于賢文先生提及:“尤其是去年到今年的前半年,這個周期的確是一個過熱的狀態,過熱是不正常的,過熱的現狀是什么?有很多人會為一些不具備創業能力的人的理想買單,但是到現在這個階段為什么說紅海已經過去了,或者有2萬個CP可其中有百分之七八十會死掉,到最后只剩下兩三千家,這個過程我認為是存在的,這其實是一個合理化的過程。就是有能力的人仍然會不斷地出來創業,沒有能力的人或者是投機倒把的人肯定會關門。”

在端游占主流、手游搶風頭的時代背景下,兩者能否有一個完美的融合成為了萬眾矚目的議題。對此,于賢文先生也闡述了對于兩者融合的看法“現在的屏幕越來越大,它的操作體驗或者是各方面的體驗也越來越有集中化的趨勢。比如手機上也出現了很多外設,這本身就相當于在電腦上弄了一個鍵盤,所以說在玩家娛樂需求的滿足上,它是有這種趨近的趨勢的。按照天賜游戲來講,目前可能立足于眼前的手機游戲的發展,到后期可能會考慮往多個領域迭代或者是進展。大家可以看到現在的,比如說完美、巨人、暢游等等,這些大廠他們是幾條線都在走的,因為他們的體量已經足夠大了,能夠在多個領域做出產品,甚至可以出現一些跨端的產品,比如說同時在PC上,同時在手機上都去操作,都能賬戶互通,或者是數值互通的產品,我認為這個是一個融合的趨勢。”

而傳統以游戲為主的Alienware似乎也在慢慢地打破傳統向更多尖端的方面延伸,也許有一天在手游創作方面它也能一展拳腳。手游的創作過程對運行終端穩定性的要求是非常嚴格的,因為在一個制作過程中終端機經常要沒日沒夜地連續運行好多天,一旦機器不穩定出現錯誤那么便會前功盡棄。這一點對于在邁阿密有著龐大實驗基地的Alienware來講似乎早已不再是一個難題,在實驗基地,一臺Alienware可能會24小時被科學家們各種“折磨”至幾十天,因此穩定性絕難不住它。至于性能,確切的說Alienware的硬件代表的就是電腦行業里的尖端。

方便、快捷的方式做游戲必是未來趨勢

資深游戲玩家及動畫創作人楊棟在游戲的發展趨勢和Alienware在動畫創作上進行了一定的闡述。“現在的游戲是越來越兩極化的,一個極端是純娛樂性的玩家,而另一個極端是專業選手把它當做一個工作。像一般的玩家,以我自己為例,我原來還是玩《魔獸》,現在不是了,這個時間你會自然的下降。我現在玩的最多的游戲,我在電腦前也可以玩,手機端也有,Pad也有,慢慢的我覺得這個是未來,因為大家可能都希望能用更方便、更快捷的方式去做一款游戲。另外我們這些真正具有競技性的比賽游戲將會是未來的趨勢。”

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配圖:資深游戲玩家及動畫創作人楊棟

在動畫創作方面,其實也類似于手游創作。在動畫創作中對于顯卡、屏幕的要求可能會更為突出,而Alienware在顯卡方面獨樹一幟的顯卡拓展塢必定成為了行業領軍者,該拓展塢不僅可以兼容游戲級顯卡,對于那些專業性顯卡也可以很好的承載,因此顯卡問題絕不是個坎。而屏幕方面,Alienware精彩的4K、5K級大屏也十分給力。

相信熟悉Alienware沙龍的人一定知道,Alienware的沙龍并不是今年特有的。拿去年為例,Alienware就做了五期,而且每一期都有一個獨特的主題。每期沙龍將會有不同業界專家一起探討,分享干貨。

Alienware明星產品風采展示

Alienware 17絕對是游戲本里的明星,17寸給力大屏外加各種為游戲玩家而做的專屬設計都使它成為了游戲玩家的夢想游戲本。另外,如果你真不差錢的話,還有25000元的觸控版可以選擇,體驗度絕對爆表啊。

Alienware 15在尺寸上回歸到了傳統游戲本,但豐富的自定義按鍵和給力的顯卡、處理器依然可以給人以極致的游戲體驗。而小巧便攜的Alienware 13應該說可以滿足那些經常需要外出的游戲主播使用,2千克的重量搭配上26毫米的機身厚度絕對是游戲本領域的一朵奇葩。

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配圖:Alienware 15

今年剛剛上市的Alienware ALPHA游戲主機,該機的理念在大多數人看來多少是要進軍"客廳游戲文明"的意思,價格分為5499元和6999元兩種共三款的機型選擇。性能較目前市場上大多數的客廳機而言還是強勁了非常多的,但可惜的是Steam平臺目前在中國仍然還是缺口。

主打游戲理念的Alienware作品除了筆記本以外自然也少不了游戲臺式機的身影,無論是X51還是Area-51都被大家公認為是游戲臺式機的典范,炫酷的造型自然不用多說,緊貼玩家使用體驗的獨到設計更令人有一種想掏腰包的感覺啊有木有!
 

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