GMIC未來家庭娛樂峰會(huì)亮點(diǎn)
- 三大運(yùn)營商首次聯(lián)合發(fā)布家庭娛樂領(lǐng)域重磅突破
- 運(yùn)營商及生態(tài)系統(tǒng)的平臺(tái)搭建策略以及共贏規(guī)則分享
- OTT牌照商的視頻聚合平臺(tái)合作要求與現(xiàn)狀分享
- Html5在國內(nèi)電視游戲領(lǐng)域的運(yùn)用以及案例分享
- 最新國際家庭游戲案例分享以及用戶使用習(xí)慣分析
- 2015年家庭智能終端硬件發(fā)展現(xiàn)狀及分析
- 受眾在享受不同服務(wù)時(shí)的在線時(shí)長與消費(fèi)案例分享
- 2015年各大智能終端廠商預(yù)裝及合作模式呈現(xiàn)
自2015年1月29日,國務(wù)院辦公廳發(fā)布《關(guān)于推廣中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)可復(fù)制改革試點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的通知》,全面解禁游戲游藝設(shè)備在國內(nèi)的銷售市場,為中國家庭娛樂市場注入了新的興奮劑,面對(duì)未來千億級(jí)游戲市場的種種沖動(dòng)和希望,投資市場重新將關(guān)注熱度從目前正蓬勃發(fā)展的手機(jī)游戲投入到電視游戲領(lǐng)域,游戲CP內(nèi)容提供商、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)、終端提供商,紛紛宣布進(jìn)入或深度合作電視游戲領(lǐng)域。據(jù)業(yè)內(nèi)人士指出,電視游戲未來三到五年的市場容量將超越手游,分成比列也將高出7倍不止。

一CP缺失,基于電視大屏基礎(chǔ)的內(nèi)容亟需開發(fā)
然而同樣值得注意的是,無論從國內(nèi)外的發(fā)展步伐來看,雖然電視游戲領(lǐng)域正受到資本市場的青睞,但值得注意的是,目前國內(nèi)電視游戲行業(yè)的現(xiàn)狀是,行業(yè)的關(guān)注點(diǎn)依然滯后停留在硬件設(shè)施的創(chuàng)新層面上,硬件紅利期的轉(zhuǎn)變還有待時(shí)間的推動(dòng),而另一方面各類游戲大廳與平臺(tái)層出不窮,卻缺少真正有新意的精品游戲。
目前基于Android機(jī)頂盒的各類游戲大廳,內(nèi)容上多為復(fù)制和移植手游作品,以此來充斥未稀缺的家庭娛樂CP市場,一時(shí)難以周全復(fù)制和移植是否適合電視游戲的自身情況。一款電視游戲若想要給用戶良好的體驗(yàn),應(yīng)當(dāng)基于本身的情況去設(shè)計(jì)。以電腦游戲?yàn)槔?0年代初,由于互聯(lián)網(wǎng)限制,單機(jī)游戲占據(jù)了游戲市場主導(dǎo)地位,《仙劍奇?zhèn)b傳》孕育而生,這款經(jīng)典RPG游戲迎合了當(dāng)時(shí)的文化以及科技水平,沖擊了絕大部分年輕人,圓了年輕人崇尚創(chuàng)新、科技、武俠的夢,一度拉動(dòng)PC單機(jī)游戲的開發(fā)市場。隨后科技的飛速發(fā)展,各類經(jīng)典電腦游戲出現(xiàn),將人們拉出了對(duì)任天堂、索尼等插卡式電玩游戲的認(rèn)知,徹底完善了PC單機(jī)游戲市場。

電視游戲的發(fā)展無異于PC與移動(dòng)游戲市場啟蒙的再次循環(huán),需要的是一款經(jīng)典的精品游戲去擴(kuò)展人們對(duì)電視功能的認(rèn)知,讓消費(fèi)者得到良好的游戲體驗(yàn)。一款《憤怒的小鳥》拉開了手游的火爆序幕,電視游戲未嘗不可?
另一方面,如何迎合大屏特征,構(gòu)建符合電視大屏操作習(xí)慣及社交特征的定制內(nèi)容,也成為當(dāng)下亟需解決的核心關(guān)鍵之一。
二 外設(shè)操控規(guī)范有待出臺(tái),開發(fā)符合政策及需求的標(biāo)準(zhǔn)化
電視大屏不僅為大屏游戲提供了高清的畫質(zhì)以及震撼的音效,更讓電視游戲有了其特有的操作方式,體感型游戲彌補(bǔ)了手游和頁游的不足,讓游戲變的更加健康綠色,具有互動(dòng)性。
隨著DVB、IPTV、OTT盒子的不斷更新以及各具特征的智能電視層出不窮,如何適應(yīng)不斷變化的政策,將外設(shè)操控從有線向無線接口發(fā)展。如何利用平臺(tái)進(jìn)行海量游戲的快捷適配,也成為另一個(gè)家庭娛樂產(chǎn)業(yè)所要解決的重點(diǎn)。
除了探討手柄、手機(jī)、空鼠、方向盤等經(jīng)典外設(shè)誰才是最適合電視大屏的操作手段,在機(jī)頂盒串行接口被取消后,藍(lán)牙與wifi對(duì)于外設(shè)產(chǎn)生了更積極重要的意義。構(gòu)建統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)化的操控規(guī)范,將進(jìn)一步規(guī)范并推動(dòng)電視游戲內(nèi)容以及外設(shè)市場的規(guī)模化發(fā)展,同時(shí)也將為千億級(jí)未來高筑的電視游戲市場打下最為敦實(shí)的基礎(chǔ)。
與此同時(shí),電視游戲應(yīng)依據(jù)其自身特點(diǎn)設(shè)計(jì)適合的游戲,移植手機(jī)游戲的模式在操作體驗(yàn)上顯然不會(huì)有太好的效果,進(jìn)一步開發(fā)智能電視的游戲應(yīng)用,是推動(dòng)電視游戲發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn)。游戲方面,發(fā)展大屏幕下的模擬仿真性應(yīng)用將更適合電視游戲特性,并配備各種仿真道具、輸入設(shè)備(例如汽車方向盤、步槍、飛機(jī)操作桿、模擬兵器)等等,這也是電腦游戲、手游所不能比擬的。電視游戲應(yīng)當(dāng)拋棄手游和頁游對(duì)游戲觀念的束縛,發(fā)展合適自身的仿真模擬游戲應(yīng)用,讓用戶體驗(yàn)到電視游戲的獨(dú)有體驗(yàn)。
三 支付方式有待解決,計(jì)費(fèi)打通將使CP膨脹10倍流水
另外一個(gè)制約電視游戲發(fā)展的中的重要原因就是支付問題。基于電視的大屏支付并不如手機(jī)與PC端如此成熟,家庭電視的共享特征及消費(fèi)者尚未養(yǎng)成的輸入習(xí)慣導(dǎo)致電視大屏的支付成為終端廠商與網(wǎng)銀合作的一塊難點(diǎn)。如何結(jié)合電視大屏特征,構(gòu)建有利于電視游戲產(chǎn)業(yè)的支付體系,將成為電視游戲的重心。
但就2015年現(xiàn)狀來看,已經(jīng)獲得了迅速的改善,2014年年初雖然依然沒能看到電視游戲上的支付率,在目前各個(gè)平臺(tái)上的數(shù)據(jù)來看已經(jīng)獲得了最好的改善,隨著現(xiàn)在寬帶計(jì)費(fèi)與短代支付的開放,未來將可能成為用戶最為主要的支付方式。與此同時(shí),各大運(yùn)營商之間的計(jì)費(fèi)打通也將在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn),據(jù)預(yù)估,這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)將可能迅速出現(xiàn)在2015年春節(jié)后的不久,這一突破也將使目前百萬級(jí)流水的CP出現(xiàn)成10倍左右的增長。
另一方面平臺(tái)如何整合多樣化的支付接口,把比較便捷的方式整合起來,比方說支付寶掃碼,微信掃碼,充值類方式等等。在支付上幫助CP加強(qiáng)用戶運(yùn)營,只要用戶更多在平臺(tái)上進(jìn)行一些充值性的活動(dòng),平臺(tái)將利用一些終端外設(shè)進(jìn)行充值反饋,當(dāng)用戶把游戲轉(zhuǎn)移到大屏之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),以前的充值行為現(xiàn)在在另一個(gè)終端上能夠獲得實(shí)物的反饋,這樣的方式一方面能順利轉(zhuǎn)換更多的用戶嘗試用手柄玩游戲,產(chǎn)生入門體驗(yàn),另一方面也將進(jìn)一步將用戶習(xí)慣綁定在電視的消費(fèi)習(xí)慣中。
四 開啟2015家庭娛樂市場元年,未來家庭娛樂峰會(huì)邀您參與
2015年即將成為國內(nèi)家庭娛樂以及電視游戲的元年,如何抓住潛在的千億電視游戲市場規(guī)模,讓CP內(nèi)容更多的涌入到大屏市場,進(jìn)一步開發(fā)符合大屏習(xí)慣的定制游戲,讓智能電視和機(jī)頂盒成為未來電視游戲的主要承載形式,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒊蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)電視游戲的主要變現(xiàn)方式,也將成為電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈的重心,而這一切離不開您的共同參與。
雖然面對(duì)著如此巨大的藍(lán)海市場,但國內(nèi)電視游戲的整體生態(tài)圈依然在培植階段,如何在此環(huán)境下,共同凝聚產(chǎn)業(yè)鏈上下游抱團(tuán)取暖,共同傾力打造一個(gè)良性的生存環(huán)境成為產(chǎn)業(yè)鏈上下游之間不得不深思的一個(gè)疑慮。GMIC未來家庭娛樂峰會(huì)(Smart Home Summit),在打造電視游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈的同時(shí),進(jìn)一步結(jié)合線上與線下的互動(dòng)交流,為廣大的電視游戲參與者營造一個(gè)多方盈利的Eco-system,而這一切期待著您的參與,無論您是游戲CP、游戲平臺(tái),還是終端、外設(shè)廠商,亦或是運(yùn)營商以及行業(yè)媒體,只要您共同地關(guān)注著此次活動(dòng),關(guān)注著電視游戲的未來,我們誠邀您的共同參與。
可以選擇以下方式參與我們:
A.參展:成為展商在未來家庭娛樂展區(qū)展示;
B.參會(huì):申請(qǐng)成為“未來家庭娛樂峰會(huì)”演講嘉賓或購票參會(huì)。
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Jojo 萬姣 +86 13478263617