數據統計公司App Annie基于過去一年對App Store和Google Play的數據統計進行分析,在其官網發布了2014年度手游發行商收入排行榜,以52張撲克牌的形式列出了全球2014年度手游發行商收入榜。
GameLook需要補充的是,由于該榜單并未統計中國地區的安卓市場收入,在數量方面中國公司是吃虧的,因此只有8家公司入圍全球手游公司TOP52。
另外一個問題是,年收入要達到多少才夠入圍這個世界級手游公司的榜單呢?
GameLook對這張榜單中收入主要以手游為主的上市公司年收入進行了統計,把排名門檻透明化,以下請看GameLook的詳細解讀:
2014年App Annie全球手游發行商收入榜單解讀
從排名來看,中國公司有8家入榜,分別是騰訊、IGG、昆侖、龍圖、樂元素、Tap4Fun和完美世界,香港地區的發行商Mad Head也成為收入榜第47名。
和去年相比,騰訊從第34名躍升至第五名,這也是中國發行商首次進收入榜Top 5。
2014年度手游發行商收入榜前三名分別是芬蘭的Supercell、英國的King和日本的GungHo。
在霸榜數量方面,日本以17家成為第一,這也和該地區全球第一大手游市場的地位相當。
其次是美國的15家公司入榜,由于中國地區只統計了iOS平臺,因此在數量方面中國公司入榜者沒有美國和日本地區多,另外,韓國也有5家手游發行商進入了收入榜
全球頂級手游公司門檻有多高?第1要150億+年收入,20名要達到年16億
2014年度全球手游發行商收入門檻
從自然年(1-12月)收入來看,2014年度收入榜前20名的門檻是16億人民幣,參考數據是排名第20的Gameloft,該公司在2014年的總收入為2.56億美元(折合人民幣16億元)。
排名再往前的話,門檻就變得非常高了,比如排名第15的Kabam2014年收入為25億元人民幣(4億美元),排名第3的GungHo收入為92億人民幣,排名第二的King收入為141.6億人民幣(22.6億美元),而排名第一的Supercell沒有公布自己的收入,但年收入只會比King高的多,年收入150億元才有機會挑戰Supercell的冠軍位置。
對于進入TOP52排名,gamelook估計年收入要達到約5億左右,如果算上中國涌現的大量高收入手游公司的話、并計算上中國區android收入,這個入圍標準還要提高。
回到這個排名,哪些中國游戲公司在排名計算上吃虧了呢?
1)對于國內游戲業一霸:騰訊來說,騰訊2014年全年實際手游流水收入已超過了100億元(騰訊財報中所披露數字為分成后收入),在這次的榜單中,騰訊排名全球第5,如果算上android,正常應該在全球第3,可以提升若干個名次。
2)《刀塔傳奇》開發商龍圖游戲,根據gamelook的估計全年流水應該在20億左右,但在該榜單中排名是39,如果算上android刀塔的收入,大概會在20名以內。
3)因為沒有計算安卓收入而未能進入榜單的公司應該是銀漢,該公司2014年收入為17億人民幣,超過了Gameloft,銀漢在全球收入榜上的排名應該在20名左右。
4)另一家國內公司中手游2014年年收入約在13億元左右,如果App Annie的數據算上安卓平臺,中手游的排名應該在30位左右。
5)樂元素2014年下半年《開心消消樂》開始了收入大爆發,在該排名中,排名第44,如果計算上android版收入,排名估計會在30名左右。而對完美世界來說,因為國內android收入未統計在內,排名理應提高10位左右。
6)其他應該有排名的公司還包括樂逗、網易,可能有排名的公司有《神武》開發商多益網絡,《我叫MT》《我叫MT2》開發商樂動卓越。
GameLook發現,能夠進入全球TOP10游戲公司有幾個非常重要的條件:
1)必須至少一個單一主要手游市場(中美日韓)收入特別高,有長線成功的產品,比如日本的GungHo、Mixi、COLOPL、GREE以及Square Enix等絕大多數收入來自本土,但因為日本市場整體收入規模足夠大,因此取得了好的排名,韓國公司也是類似的情況。
2)另一個條件就是旗下游戲在全球發行、且都有相對穩定的排名,比如排名第18名的Zynga、第20的Gameloft等,這些公司的單個游戲收入在各主要市場都不是特別的高,但其在全球范圍內,比如英語系國家、歐洲國家排名都相對比較穩定。
而對冠軍選手來說,Supercell在全球主要手游市場均取得了高排名,且長期穩定,全球通吃的結果是年收入或超過了150億人民幣。
反觀國內市場,由于排名波動較大,長期霸榜的高收入產品較少,很難出現能夠連續一年以上霸占收入榜前3名的手游出現。另外,國內產品普遍在海外市場局限在港澳臺、東南亞、韓國,對北美、日本市場影響有限。
頭部位置被日本統治:Top 15有8家日本公司
從圖中我們可以看出,收入榜前15名當中超過一半(8家)是日本公司,盡管《智龍迷城》自2014年11月之后在日本地區的收入榜冠軍岌岌可危,但憑借日本市場的巨大規模和上半年的霸榜積累,GungHo依舊奪下了收入榜第三的位置。Line憑借在數量方面的優勢穩定在收入榜第四名;COLOPL憑借2014年推出的《白貓計劃》以及此前的《黑貓維茲》兩款游戲,成功從第11名躋身Top 10,成為了2014年度全球手游發行商收入榜第6名。
2014年度全球手游發行商收入榜Top 15
日本發行商最為值得注意的是Mixi,在2013年該公司剛剛從危機中走出,而且,正是當時拯救了該公司的《怪物彈珠》才使Mixi成功進入了收入榜Top 10,成為第8名。萬代南夢宮的收入排名也從2013年的第16名增長至第10名,Square Enix也憑借《勇者斗惡龍》以及《最終幻想》系列手游成功從此前的第28名增長至第14名。世嘉的收入榜排名變動不大,從2013年的第14名增長到第13名,而GREE則從一年前的第6名降到了第12名。
Supercell奪走冠軍 中國公司(騰訊)首次進第一梯隊
和2013年的排名相比,Supercell成功奪下了第一名,憑借《部落沖突》、《海島奇兵》以及《卡通農場》的持續成功,Supercell以絕對優勢確定了自己的冠軍位置,在歐美連續霸榜超過2年之后,《部落沖突》還在2014年下半年進軍韓國市場,隨后該地區iOS和Google Play相繼淪陷,冠軍位置都被《部落沖突》奪得。
自2015年1月開始,Supercell還在各主要市場進行了更大規模的推廣,比如1月份在美國地區為《海島奇兵》推的電視廣告、2月初斥資900萬美元為《部落沖突》推出的超級碗廣告,以及在中國地區春節前夕推出的《海島奇兵》500萬紅包活動,都為該公司在2015年奠定了一個非常好的開始。
騰訊在2013年收入榜的排名是第34位,主要是因為該公司在2013年8月才推出了微信游戲中心。經過了半年多的嘗試之后,騰訊憑借強大的用戶基礎和平臺實力壟斷了中國地區的免費榜和收入榜,在過去的2014年當中,幾乎在每個月的中國區iOS收入榜Top 10當中,騰訊發行的游戲始終保持在50%以上。
而且,隨著中國整體手游市場和iOS用戶在中國區的快速增長,騰訊成為首個進入第一梯隊(Top 10)的中國地區手游發行商,和2013年相比提高了29個名次,成為2014年度全球手游發行商排行榜第5名。
2014年度全球手游發行商收入榜第16-35名
美日韓主導收入榜中部位置
自2013年開始,美國手游公司對于全球收入榜的影響力就已經不再是統治地位,不過,隨著該地區的手游市場出乎意料的快速增長,美國依然占據了收入榜前15名20%的位置,分別是排名第7的EA、第9的Machine Zone以及第15名的Kabam。當然,和此前一年類似的是,美國的手游公司大多在中部位置,第16-35名當中,有7家是美國手游公司(按排名先后:Caesars Entertainment、Zynga、Glu、Storm8、Disney、Big Fish Games以及時代華納)。
和美國公司相似的是,韓國的手游公司也多數在中部位置,除了Gamevil(包含Com2Us收入)排在第11名之外,其余4家入榜的韓國公司全部集中在第16-35名,分別是排名第21的CJ Group、第24名的Netmarble、第31名的SundayToz和第34名的433工作室。
日本公司在第16-35名占據了6個位置,分別是CyberAgent(第17)、DeNA(第19名)、gumi(第22名)、Klab(第26名)、Konami(第30名)和Sony(第35名)。而中國公司則只有IGG進入了收入榜Top 30以內,排名第29。除此之外,法國的Gameloft和德國的Goodgame Studios分別成為了第20和第33名。
2014年度全球手游發行商收入榜36-52名
中國公司多數在收入榜底部
從數量上來看,2014年度發行商手游發行商收入榜底部位置多數由中國公司占據,在第36至52名當中,6家都是中國公司。分別是海外業務為主的昆侖(排名第36)、《刀塔傳奇》發行商龍圖(第39)、《開心消消樂》發行商樂元素(第44)、中國成都的Tap4Fun(第45)、中國香港地區的Mad Head(第47)和從傳統游戲平臺殺入手游領域的完美世界(第52)。
美國公司也有5家位于底部位置,分別是Pandora(第37名)、IGT(第41)、微軟(第46)、TinyCo(第50)和Scientific Games。日本地區在該段位的3家公司分別是排名第38的Nexon、第40的Asobism以及第43名的Marvelous。此外,芬蘭的Rovio、俄羅斯的Social Quantum、西班牙的Social Point也進入了收入榜Top 52,分別位居第42、48和第49名。