迎新年,頒大獎,今天頒出GAMELOOK心目中的2014年對行業做出突出貢獻的優秀創新游戲產品。希望新的一年能夠涌現出更多的優秀游戲產品為行業和玩家帶來驚喜。
以下是2014 GAMELOOK AWARDS完整獲獎產品名單
年度游戲
獲獎標準:年度游戲重點獎勵過去一年中給行業帶來突出影響,獲得巨大成功的游戲產品。
年度手機網游:《刀塔傳奇》
《刀塔傳奇》是2014年全年表現最為突出的手機網游產品,無論從收入、創新度、還是用戶受歡迎程度來看,都是當之無愧的中國2014年年度手機網游產品。
年度休閑手游:《開心消消樂》
《開心消消樂》是2014年全年表現極為突出的休閑手游產品,其不僅獲得全平臺過千萬的DAU用戶,同時收入在2014年屢創新高最終突破月5000萬大關,是當之無愧的中國2014年年度休閑手游。
年度網頁游戲:《大天使之劍》
《大天使之劍》在2014年屢破收入記錄,同時依靠優質的產品品質折服了整個網頁游戲市場,獲得了各大平臺和玩家的喜愛,同時奇跡正版IP授權改編的成功,一舉結束了2013年傳奇題材網頁游戲獨霸市場的局面。
年度客戶端網游:《劍靈》
《劍靈》于2013年11月啟動不刪檔測試,2014年8月啟動公測,在日趨疲軟的客戶端網游市場,《劍靈》依靠2014年全年在端游市場的高人氣度,以及曾突破200萬在線的新端游發布記錄,成為當之無愧的2014年年度客戶端網游產品。
終身成就獎
獲獎標準:旨在獎勵哪些對中國游戲產業做出突出貢獻的人物。
陳天橋
隨著盛大游戲退市、并購,以及盛大網絡的退市,陳天橋這位曾開創國內網游市場的先鋒人物,在2014年逐步淡出游戲業。陳天橋為中國游戲產業所作出的突出貢獻,包括在免費游戲領域的創新,值得所有國內游戲從業者銘記。
移動游戲分類獎
年度手機游戲突破創新獎
獲獎標準:重點獎勵過去一年中在手機游戲品類、核心玩法、以及用戶細分市場突破創新的優秀游戲手游產品。
《刀塔傳奇》
《刀塔傳奇》2014年的突出貢獻在于動作卡牌核心玩法的創新,在手游產品日趨重度化的大環境下,《刀塔傳奇》為卡牌游戲注入了新的活力,同時啟發了一批2014年下半年的新產品、且有多款“跟進產品”取得了一定的成績。
《天龍八部3D》
《天龍八部3D》是2014年第一款在重度MMORPG領域證明此類產品巨大潛力的手游產品,連續2個月月流水過2億的成績讓行業震驚。在《天龍八部3D》發布之后,行業內后繼多款重度手機網游橫掃國內手游市場,“重度游戲年”終于被證明不是空穴來風。
《亂斗西游》
相比PC市場MOBA類游戲的日趨成熟,手機游戲MOBA產品一直有待證明其價值,《亂斗西游》依靠MOBA玩法的創新、以及穩健的市場表現和高人氣,證明了在移動游戲市場MOBA類玩法手游產品潛力巨大。
《全民槍戰》
FPS射擊類網游在PC游戲市場是一個玩家眾多的游戲類型,而在手游市場,在《天天槍戰》發布之前,一直缺乏有效的驗證。《全民槍戰》依靠在android市場的高人氣度,證明了強操作的射擊類手機網游在手游市場依舊存在機會,同時《全民槍戰》在手游競技化方向的嘗試值得稱贊。
《暖暖環游世界》
女性游戲市場一直是國內游戲業欠開發的品類,《暖暖環游世界》以其極高的人氣度證明了女性游戲市場的潛力。
《天天富翁》
《天天富翁》雖然是一款韓國產手游產品,但無論是在韓國、中國大陸、還是港澳臺市場都被證明是一款成功的桌游玩法休閑手游產品,桌游玩法細分市場從此被《天天富翁》打開。
《消滅星星》
在去年的休閑游戲市場的三消品類,《開心消消樂》取得了不俗的業績表現,而在整體市場上,更早推出的《消滅星星》同樣取得了極高的收入和人氣度,雖然《消滅星星》在版權方面存在各種說法、有多家游戲公司推出了多款星星類產品,但行業不應忘記《消滅星星》對三消玩法品類的重大貢獻。
《秦時明月》
過去2年中,日本動漫題材手機游戲橫貫市場,二次元儼然成為日本動漫在中國的代名詞,且有大量產品存在版權問題。手游《秦時明月》的橫空出世,不僅證明了國產動漫品牌在中國玩家心目中的巨大影響力,也被證明是極具潛力的IP,國漫當自強。
《實況俱樂部》
2014年是手游市場繼續突飛猛進的一年,同時也是世界杯年。多款足球題材手機游戲在世界杯期間橫空出世,最終取得突出成績的足球類手游產品,正是《實況俱樂部》,體育類題材手游在中國市場被證明存在成功的可能性。
《圍住神經貓》
HTML5游戲在此前一直缺乏玩家和行業的關注度,就在行業認為H5游戲大勢已去的時候,《圍住神經貓》的微信刷屏,重新讓行業認知到了H5游戲的獨特價值。
年度手游最佳運營獎
獲獎標準:旨在獎勵哪些過去一年具有突出手游運營能力的手游產品。
《時空獵人》
已發布27個多月的《時空獵人》在2014年全年依舊保持著月均破1億元的流水收入,同時2014年全年最高DAU達到280萬,作為一款老產品,其穩健的運營和品牌塑造方式,值得全行業關注。
《刀塔傳奇》
《刀塔傳奇》自2014年2月上線以來,近1年的時間運營尤為出色,曾多次奪得中國區iOS收入榜第1,同時長期保持在收入榜TOP10。2014年下半年多款競爭產品上線后,《刀塔傳奇》不僅抵抗住了產品自然衰退、也成功抵御了多款競爭產品的沖擊。
《神武》
《神武》的運營方式可謂給國內手游業上了一課,與行業推崇高舉高打的強勢發行相反,《神武》采取了穩健、慢速爬升的節奏,不僅未接入聯運平臺,且最終短暫獲得了中國區iOS收入榜第1的成績,并長期保持在收入榜TOP10,其獨特的運營方式,值得行業關注。
《三國之刃》
好產品是改出來的,在《三國之刃》上體現的格外突出,最初這款被渠道評為B級、無發行商問津的游戲產品,在開發商的持續打磨之下成為了一款S級手游。經由騰訊平臺獨代發行之后,《三國之刃》曾長時間保持在收入榜第1的位置,且發行數月之后,以穩健的運營依舊保持在收入榜前列,是近期騰訊平臺發揮最為穩定的三方手游新品。
《天天酷跑》
《天天酷跑》于2013年9月發布,運營至今已有17個月,時至今日《天天酷跑》依舊保持在收入榜TOP10,作為國內用戶量最大的休閑游戲、也是用戶量最大的跑酷類手游產品,《天天酷跑》的穩健運營和持久的高收入證明了騰訊的實力。
年度手游最佳美術表現獎
獲獎標準:旨在獎勵過去一年中產品美術表現力尤為突出的手游新品。
《全民奇跡》
3D手機游戲表現力的極限是怎樣的?手游《全民奇跡》不僅成功復刻了《奇跡》帶給玩家的經典回憶、實現了單月過2億的超高收入,同時在過去一年曝光的手游新品中占在了產品表現力的高點,雖然采用了Unity引擎開發而未使用高端3D引擎,依舊呈現了靚麗的游戲畫面效果。
《影之刃》
美術風格的匱乏一直都是國內游戲產品視覺識別力的最大束縛,《影之刃》以其獨特的中式武俠結合蒸汽朋克的手繪畫風,開創了屬于自己的獨特美術風格,同時吸收傳統動畫制作工藝,帶給廣大玩家賞心悅目的華麗2D動作手游感受。
《放開那三國》
在傳統的卡牌游戲品類上,要實現創新十分困難。而《放開那三國》不僅成功實現了“狂拽霸酷狂”的獨特卡牌效果,也以其突出的產品表現征服了國內手游市場。
年度手游最佳市場營銷獎
獲獎標準:旨在獎勵過去一年中市場營銷取得巨大成功的手游產品。
《海島奇兵》
《海島奇兵》作為一款Supercell研發的海外游戲產品,去年年中經由代理商昆侖萬維的成功營銷推廣在中國市場成功引爆,其創新的結合電視綜藝節目、代言人、線上線下推廣的手段,值得行業學習。這款產品發布之后,至今在國內各大渠道的穩健收入表現證明了《海島奇兵》的實力,同時春節假期期間《海島奇兵》的創新微信紅包營銷也讓行業留下了深刻的印象。
《開心消消樂》
一款休閑手游能有多大的營銷投入?《開心消消樂》不僅在2014年多次在榜單上挑戰各路人氣網游產品,其線下推廣的廣度和力度,都堪稱2014年營銷投入最大的休閑手游,依靠營銷和產品品質取勝的《開心消消樂》、一舉成為去年休閑游戲營銷推廣的經典案例。
《天龍八部3D》
通過產品、通過IP、通過營銷推廣撬動渠道資源《天龍八部3D》2014年的發布打了漂亮一仗,其不僅在收入角度成功,其發布第二天,即引來各大渠道曬數據,堪稱行業罕見。讓所有人都陷入瘋狂,成功的手游營銷莫過于此。
年度手游最佳配音/配樂獎
《三國殺傳奇》
配音配樂一直以來都不被國產游戲產品所重視,而在端游時代,《三國殺》即以其獨特的配音讓玩家留下了深刻的印象,2014年由三國殺改編的《三國殺傳奇》繼續保持了角色配音的高品質。
網頁游戲分類獎
年度網頁游戲突破創新獎
獲獎標準:重點獎勵在過去一年中在網頁游戲品類、核心玩法、以及用戶細分市場突破創新的優秀網頁游戲產品。
《大天使之劍》
《大天使之劍》在2014年屢破收入記錄,同時依靠優質的產品品質折服了整個網頁游戲市場,獲得了各大平臺和玩家的喜愛,同時奇跡正版IP授權改編的成功,一舉結束了2013年傳奇題材網頁游戲獨霸市場的局面。
《風云無雙》
作為港漫的代表作《風云》雖然屢次改編為游戲產品,但一直未能在國內游戲市場去得大成表現。2014年《風云無雙》的出現,不僅改變了網頁游戲題材單一的局面,同時通過引入《風云》IP,發掘了國產漫畫在網頁游戲領域的潛力。
《焚天之怒》
網頁游戲在2014年出現了多款IP改變產品,而其中,由騰訊一手主導的定制IP產品《焚天之怒》不僅證明了其在騰訊平臺是一款出色的網頁游戲產品,其同名改編小說的同步連載,也探討了網頁游戲產品與網絡文學相互結合的新形式。
《大鬧天宮OL》
《大鬧天宮》是2014年春節上映的一部票房過10億元的賀歲大電影,而作為同名改編網頁游戲,《大鬧天宮OL》延續了電影的高收入,2014年這款網頁游戲取得了月收入過億的成績,電影IP的潛力也被這款頁游產品成功在游戲市場發掘。
《黑暗之光》
3D網頁游戲此前在行業內一直缺乏高收入產品,《黑暗之光》在2014年的成功問世,一舉樹立了3D頁游產品在網頁游戲領域的地位,其自研3D引擎的優秀表現,說明了國內網頁游戲企業在技術創新上的努力。
《火影忍者OL》
與手機游戲對日本動漫IP的狂熱不同,在網頁游戲市場日本動漫IP尚未體現其獨特的價值,《火影忍者OL》以其正版授權的出身和精良的制作質量,證明了日漫IP在網頁游戲市場同樣能產生極高的人氣度。
年度網頁游戲最佳海外市場表現獎
獲獎標準:重點獎勵過去一年中在海外市場取得突出表現的優秀網頁游戲產品。
《女神聯盟》
《女神聯盟》是一款2013年在國內網頁游戲市場取得大成的產品,2014年,其不僅成功推出了同名改編手游,同時也走出國門,正式登陸海外市場。在歐美市場,網頁游戲《女神聯盟》2014年取得了數千萬每月的收入,并且一舉成為Facebook年度游戲,頁游《女神聯盟》成為當之無愧的2014年海外最佳表現國產網頁游戲。
客戶端網游分類獎
年度客戶端網游突破創新獎
獲獎標準:重點獎勵在過去一年中在PC端游品類、核心玩法、以及用戶細分市場突破創新的優秀端游產品。
《幻想神域》
在日漸疲軟的端游市場,哪里才有新的細分市場一直是考驗端游廠商的命題,2014年《幻想神域》的推出,成功打通了端游與二次元用戶的通路,發掘細分用戶市場正是端游產品未來的潛力所在。
年度客戶端網游最佳運營獎
獲獎標準:旨在獎勵哪些過去一年具有突出運營能力的PC端游產品。
《DOTA2》
在騰訊《英雄聯盟》獨霸MOBA競技游戲品類的格局下,《DOTA2》在過去一年中的穩健運營不僅讓國內玩家有了新的MOBA產品的選擇機會,同時《DOTA2》也在2014年去年收獲了持續增長的人氣。
年度客戶端網游最佳營銷獎
獲獎標準:旨在獎勵過去一年中市場營銷取得巨大成功的PC端游產品。
《最終幻想14》
2014年8月,在簽約《最終幻想14》長達4年之后,盛大游戲正式在國內市場發布《最終幻想14》,作為第一款進入中國市場的最終幻想系列網游產品,發布日當天,這款游戲涌入了高達70萬的國內玩家,在盛大歷史上該成績僅次于《永恒之塔》,盛大在端游營銷領域證明寶刀未老。