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2014年度網頁游戲數據報告

2015-02-16 09:48:33來源:9k9k作者:

縱觀2014年網頁游戲開服走勢(1月~12月)整個行業優質開服的開服量上升趨勢尤其明顯,雖說2013年網頁游戲的上漲趨勢也是非常明顯的,但對比2014年整個行業的開服走勢來看,2014年確實是網頁游戲開服量的一個新高度。

十三、2014年 開服前十研發商收入監測

頁游2014年度數據報告:41款產品優質開服過千組

評論:墨麟的2014年可以說是不平凡的一年,在這一年里,墨麟迎來了兩款“過億大作”——《風云無雙》、《大鬧天宮OL》,其中《風云無雙》更是在年中創下“10日破百萬,30日破五千萬,100日破億”的可喜成績。墨麟集團擁有共計超過1600位開發者及200位以上的平臺支持人員,以策劃、程序及美術團隊為核心,同時更補足了編劇、音效、交互、運營、品牌、數據等各種支持力量,不斷創新和精進研發思路,更實施了讓玩家做產品經理的研發新方式,力求全方位精品化整個研發過程。

在全新的2015年,墨麟將推出多款力作,頁游產品《古劍奇譚WEB》與《軒轅劍》作為國民級IP將由墨麟精品化打造后在2015年以全新的姿態與玩家見面,全新濃郁魔幻頁游《暴風王座》作為羊年開年首款重量級產品勢如破竹,《驚天動地WEB》和《三國戰紀》將分別成為墨麟首款3D頁游和首款橫版街機游戲,融合了北歐神話與現代科技的頁游《諸神黃昏》定會帶來全新的游戲體驗。

史詩騎戰類手游《龍騎戰歌》、爽快動作類手游《全民無雙》、以及墨麟自創IP同名手游《秦美人》更是墨麟集團在移動端精細化打造的誠意之作,同時,墨麟首款次世代畫面陸空交戰的客戶端游戲大作《裝甲風暴》也將在不久之后與玩家見面。在新的一年里墨麟集團將同時發力頁游、手游、端游,為玩家和代理商呈現更多的驚喜之作。

十四、2014年 騰訊頁游研發商前十名

頁游2014年度數據報告:41款產品優質開服過千組

評論:本年度騰訊頁游排名前十的研發中,上海的研發愷英網絡蟬聯榜單排名,年度產品開服數據較去年有所增加,它在整個騰訊頁游平臺有8款產品,實際開服數高達1800組,本年度的市場份額超過了諸多研發,比墨麟集團的市場份額高出了2個百分點;本年度在騰訊游戲產品數最多的研發仍屬動網先鋒;互愛互動本年度產品開服數最多,其主要市場份額來源于《焚天之怒》。

十五、2014年 網頁游戲玩家地區分布

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評論:本年度玩家地區分布的大致排名未變化,占比前三的仍是浙江省、江蘇省、廣東省,本年度浙江省的占比較去年高出了兩個百分點;上海、四川、福建之間的差距較小;從該緯度可看出玩家分布的趨勢與該地區的人口分布和經濟發展密不可分,同時廣東省又是游戲發行和運營的聚集地,優勢自然明顯。

十六、2014年 網頁游戲人群屬性分布

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評論:2014年玩家性別分布占比上與2013年基本未變化,男性玩家的比例依舊超出女性玩家比例3倍多;如若想要吸引女性玩家需在幾個方面做出調整:女性用戶更易被積極樂觀、體驗性強的游戲所吸引,同時女性玩家的凸顯性與唯一性較高,使得研發商們更容易掌控游戲的性質。

其次女性用戶的時間較零散、隨機,精致、生動、有細節感的產品更易打動到她們;女性用戶在感官上更偏愛動漫、卡通Q版的產品;而在游戲類型上則更偏好休閑益智、冒險、模擬經營等題材,而滿足這些特性的游戲則會在一定程度上刺激女性用戶的付費行為,但仍是偏小額的,這也是為什么目前市場上大多數的游戲是迎合男性玩家需要設定的。

本年度玩家年齡分布上20-29歲玩家的占比較2013年有所增加,30-39歲的玩家占比也有所增加,同時這兩個年齡段的玩家也是付費率最高的群體。

十七、2014年 頁游平臺地區排名

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評論:2014年網頁游戲平臺地區排名中廣州排在第一位,廣州地區的運營平臺較多,其中幾大巨頭均在廣州:37游戲、9377、4399;北京地區的主要是百度游戲、360游戲、新浪游戲;上海地區的主要是傲世堂、XY游戲。

十八、2014年 頁游研發地區排名

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評論:本年度研發地區排名中廣州仍是排在榜首,廣州創思、云游控股、廣州四三九九等大牌研發都聚集此地;而深圳地區主要是墨麟集團;江蘇地區主要是江蘇易樂;2014年新增的研發地區有北京和浙江;其中北京地區有青果靈動(代表作《黑暗之光》),天神互動(代表作品《傲劍2》),北京地區研發還有趣游集團不過2014年趣游的平臺流水更顯眼;浙江地區主要有杭州樂港。

十九、2014年 頁游模式分布

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評論:本年度游戲模式分布中,角色扮演的占比較高,戰爭策略的占比次之,2014年也出現了幾款品質較高的策略類游戲,本年度關注度相對少點的還是休閑競技和模擬經營。

二十、2014年 熱門網頁游戲題材分布

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評論:本年度熱門游戲題材占比中魔幻題材的游戲占比最高,較2013年的占比增加27個百分點;歷史題材的占比較2013年增加了13個百分點;從分布上看2014年游戲的題材主要集中于魔幻、歷史、仙俠。

2014年表現較突出的魔幻題材的新游:《大天使之劍》、《傳奇霸業》、《斬龍傳奇》 、《神將屠龍》;而歷史題材的表現好的游戲:《攻城掠地》、《街機三國》;仙俠題材的游戲:《百戰天下》、《龍破九天》。

二十一、2014年 熱門網頁游戲畫面分布

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評論:本年度畫面分布上2D的畫面分布占比較高,說明目前市場上的主流畫面風格仍是2D。但目前也有出現品質較好的3D游戲,例如今年表現突出的《黑暗之光》在畫面風格的設計上時尚新穎。

二十二、2014年 熱門網頁游戲戰斗方式分布

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評論:較2013年相比熱門游戲的戰斗方式即時制和回合制的占比未變化,2014年回合制游戲也有較突出的代表作,除《攻城掠地》外,《獨步天下》 、《風色軌跡》、IP產品《傲世九重天》、《權傾天下》、《斬魔》等等都是2014年戰斗方式為回合制且表現突出游戲。

年度總結:2014年的網頁游戲少了一份曾經的轟轟烈烈,如今的他已逐漸沉穩;在他的聚光燈下的影子都將是這個圈子里的佼佼者,但不得不承認這一年里的網頁游戲仍有很多不足;2015年的網頁游戲市場必然會進行“大換血”,通過優勝劣汰的方式,逐漸淘汰掉那些“同質化”嚴重的頁游,只有創新意識足、畫面精美、功能豐富的優質頁游才得以在市場中生存,只有游戲品質全面提升的頁游市場才能在全盤游戲市場總份額中穩占一席;不過終歸要在總結的時候回到一開始,代表全球頁游人說的一句話,走過2014我們依然“正青春”,2015我們希望“更青春”。

關鍵詞:頁游
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