一、2014年 網(wǎng)頁游戲開服走勢(shì)
據(jù)9K9K網(wǎng)頁游戲數(shù)據(jù)中心統(tǒng)計(jì)優(yōu)質(zhì)平臺(tái)年度總開服203206組(不包括騰訊頁游)
評(píng)論:縱觀2014年網(wǎng)頁游戲開服走勢(shì)(1月~12月)整個(gè)行業(yè)優(yōu)質(zhì)開服的開服量上升趨勢(shì)尤其明顯,雖說2013年網(wǎng)頁游戲的上漲趨勢(shì)也是非常明顯的,但對(duì)比2014年整個(gè)行業(yè)的開服走勢(shì)來看,2014年確實(shí)是網(wǎng)頁游戲開服量的一個(gè)新高度。數(shù)據(jù)說明一切,2014年網(wǎng)頁游戲的開服走勢(shì)也正說明了這一年中所有對(duì)于網(wǎng)頁游戲的流言都不攻自破了,新興行業(yè)手機(jī)游戲的興起對(duì)于網(wǎng)頁游戲來說并不是個(gè)絆腳石,而著實(shí)是一塊墊腳石;小編如此說法可能有同行會(huì)認(rèn)為是自圓其說,但事實(shí)確實(shí)是這樣:一個(gè)新興行業(yè)的興起這是不可避免的,網(wǎng)頁游戲也是由新興的行業(yè)慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)槌墒斓男袠I(yè),而今新興的手游行業(yè)不僅僅成就了自己也折射出了網(wǎng)頁游戲行業(yè)正慢慢步入成熟行業(yè)的行列中。
2014年的網(wǎng)頁游戲有太多的突破和驚喜,無論是諸多頁游產(chǎn)品的流水收益過億,還是些許平臺(tái)的業(yè)務(wù)蔓延到海外市場(chǎng)并且還收獲了不小的成功;網(wǎng)頁游戲行業(yè)在2014年這一年里精品化時(shí)代的局面越發(fā)明顯,成熟的產(chǎn)業(yè)鏈逐步顯現(xiàn);2014年整個(gè)年度的開服走勢(shì)較2013年的迅猛程度有過之而無不及,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈仍然存在,但整個(gè)行業(yè)的壟斷格局卻逐漸凸顯:大平臺(tái)和知名研發(fā)與中小型平臺(tái)、研發(fā)的差距越來越明顯,甚至不少中小型平臺(tái)無法存活,有的直接轉(zhuǎn)行做起了門檻相對(duì)較低些的手機(jī)游戲。這一現(xiàn)象逐步凸顯的壟斷格局不僅僅是行業(yè)的一面鏡子更是行業(yè)的一個(gè)指向標(biāo),壟斷的好處在于開服數(shù)據(jù)優(yōu)質(zhì)化明顯,這對(duì)于玩家來說信任值增高了;凡事有利就有弊,不好的方面就體現(xiàn)在貧富差距較大不利于和諧市場(chǎng)的發(fā)展。
縱觀整個(gè)年度的開服走勢(shì)不難看出,這一年里網(wǎng)頁游戲的步調(diào)都十分的平穩(wěn)未出現(xiàn)大幅度的波動(dòng),由此更加確信網(wǎng)頁游戲行業(yè)在2014年已經(jīng)換軌成功;2014年網(wǎng)頁游戲的整體用戶數(shù)量實(shí)際是在減少的(手游行業(yè)的興起吸引了一批用戶),但格局化的加深說明頁游行業(yè)投放優(yōu)化做的好的運(yùn)營商明顯增多;網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激勵(lì)仍在繼續(xù),但已不似從前那般雜亂、無格調(diào)了……
二、2014年 騰訊頁游開服走勢(shì)
據(jù)9K9K網(wǎng)頁游戲數(shù)據(jù)中心統(tǒng)計(jì)騰訊年度總開服43958組
評(píng)論:縱觀騰訊2013和2014年度開服數(shù)據(jù)的對(duì)比不難看出,2014年騰訊頁游的開服量達(dá)到了一個(gè)峰點(diǎn),較切合行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的一點(diǎn)就是整個(gè)2014年的開服走勢(shì)波動(dòng)較平穩(wěn),遺憾的是曲線遠(yuǎn)不如2013年那么凹凸有致了。相信對(duì)于各位同行來說肯定不會(huì)僅僅滿足于騰訊在頁游數(shù)據(jù)層面上的認(rèn)知,作為中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的標(biāo)桿,同行們更多的是想了解這一年里他的動(dòng)向和發(fā)展。
2014年騰訊大事件:騰訊與華誼兄弟合作,展開游戲、電影等方面的合作,又或?qū)槭謾C(jī)游戲行業(yè)帶來諸多改革;作為國內(nèi)游戲行業(yè)的巨頭,選擇與知名影視公司建立長期合作關(guān)系或?qū)⒊蔀轵v訊長遠(yuǎn)布局的重要策略。騰訊與海信合作電視游戲平臺(tái),并將統(tǒng)一游戲開發(fā)運(yùn)營標(biāo)準(zhǔn)。騰訊高價(jià)收購盛大文學(xué)并全盤接手,開始注重打造IP價(jià)值的商業(yè)模式,將作品從小說出版到游戲、影視的一體化行業(yè)發(fā)展。
從以上大事件中可看出騰訊已經(jīng)涉足多個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并且都是以高姿態(tài)展現(xiàn)大公司的高調(diào),回到騰訊所涉及的游戲業(yè)務(wù)來看,目前騰訊的移動(dòng)游戲發(fā)展態(tài)勢(shì)最火熱,都說如今的推廣渠道已不像從前那般重要了,但回頭想想如果沒有渠道也是寸步難行的,騰訊移動(dòng)游戲最強(qiáng)的地方在于QQ、微信、應(yīng)用寶三大分發(fā)渠道的推廣能力,可想而知騰訊推廣一款游戲的成本優(yōu)勢(shì)就能發(fā)揮的淋漓盡致;雖然一直處于行業(yè)的風(fēng)口浪尖,但回歸騰訊本身就是擁有為數(shù)眾多的用戶,但在玩家中的口碑卻差強(qiáng)人意,想要做的更多騰訊應(yīng)花費(fèi)更多精力在自主創(chuàng)新的層面上。
三、2014年 網(wǎng)頁游戲開服前十名
評(píng)論:本年度網(wǎng)頁游戲排名前三的游戲有所變化:《烈焰》、《大天使之劍》、《風(fēng)云無雙》,游戲開服總數(shù)33042組,占榜單開服總數(shù)的45.4%。年度榜單新上榜的游戲:《大天使之劍》、《風(fēng)云無雙》、《七殺》、《赤月傳說》、《黑暗之光》、《攻城掠地》,其中《大天使之劍》、《風(fēng)云無雙》、《黑暗之光》2014年新上線,短短數(shù)月躍居榜單之上,且流水收益也是極好的。
四、2014年 開服前十游戲收入監(jiān)測(cè)
評(píng)論:《烈焰》本年度蟬聯(lián)冠軍,流水收益和開服數(shù)均穩(wěn)居榜單第一,次之的《大天使之劍》表現(xiàn)也十分迅猛,2014年6月上線,短短數(shù)月令人刮目,本年度新入駐了20家一線平臺(tái)。
2014年《攻城掠地》這款運(yùn)營了2年的產(chǎn)品,繼續(xù)展現(xiàn)出策略游戲持久的生命力和爆發(fā)力,長線運(yùn)營的戰(zhàn)略讓游戲數(shù)據(jù)漲勢(shì)很猛。據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,《攻城掠地》全年國內(nèi)流水收益高達(dá)10億,全平臺(tái)開服近8000組。新春之際更將有重大的資料片“遠(yuǎn)征之師”開啟,屆時(shí)勢(shì)必促進(jìn)數(shù)據(jù)再攀高峰。官方的持續(xù)發(fā)力,也是寄希望于《攻城掠地》這款產(chǎn)品能夠與傲世堂的第一款成名之作《傲視天地》一樣,走出一條長達(dá)5年的運(yùn)營線。
五、2014年 騰訊頁游開服前十名
評(píng)論:2014年騰訊頁游排行前十的游戲中新增了:《焚天之怒》、《夢(mèng)幻Q仙》、《三國亂世》、《群雄志》;而蟬聯(lián)榜單的幾款游戲排名也有所變化:《六界仙尊》本年度排在榜單首位,2013年總開服數(shù)387組,年度漲幅262.2%;《烈火屠龍》本年度排在榜單第二;年度榜單開服前三游戲總數(shù)3812組,占榜單開服總數(shù)的43%。
年度新上榜游戲中的《焚天之怒》為騰訊定制IP產(chǎn)品,由互愛互動(dòng)出品。作為一款文學(xué)IP產(chǎn)品騰訊做出了自己的預(yù)言;此次以《焚天之怒》為例,定制IP概念將邁開開創(chuàng)性的腳步。從年度榜單眾多游戲的類型可看出RPG仍是2014年的主流類型,而新上榜的《三國亂世》可謂是萬花叢中的一抹綠,透著新意和獨(dú)特。
作為騰訊榜單上的一款SLG可能各位同行會(huì)比較陌生,但是看到這款產(chǎn)品的研發(fā)商—上海銳戰(zhàn),相信小伙伴們又有些許驚訝這不是SLG的專業(yè)戶嗎!其實(shí)《三國亂世》的另一游戲名《攻城掠地》相信無論是喜歡或是不喜歡SLG 的玩家們都為之熟悉,這款蟬聯(lián)優(yōu)質(zhì)開服榜單的產(chǎn)品本年又登上了騰訊頁游的榜單,對(duì)該款游戲仍有疑慮的小伙伴們是否考慮親自去探索它的趣味呢。