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凱發娛樂分析2015中國網游產業發展趨勢

2015-02-07 19:14:29來源:威易網作者:

    目前中國網絡游戲用戶數超3.6億,而另一龐大用戶群手機網游用戶也達到了2.48億,在手游成為核心增長動力的同時,PC端網游用戶向手機端進一步轉化。不過凱發娛樂69kai.com認為未來PC網游仍是市場中堅,手機網游份

    目前中國網絡游戲用戶數超3.6億,而另一龐大用戶群手機網游用戶也達到了2.48億,在手游成為核心增長動力的同時,PC端網游用戶向手機端進一步轉化。不過凱發娛樂69kai.com認為未來PC網游仍是市場中堅,手機網游份額將進一步擴大,而電視游戲或將成為新的市場熱點。
 
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    就目前市場格局來看,凱發娛樂認為目前中國網游產業的發展格局依舊相對壟斷,并缺乏有效競爭機制導致市場缺乏活力。端游作為較早的PC網游形態,早已經過高速增長期,并形成了以騰訊、網易、暢游、盛大、巨人等為首的國內“網游十強”市場格局。
 
    另一方面,游戲類型嚴重老化。在15強名單中,2010年后上市的游戲僅有4款,2014年無一款端游進入15強,而2001年出品的《傳奇》、《大話西游》,2004年出品的《魔獸世界》等多款老游戲繼續占據榜單,很大程度上說明了端游青黃不接,端游還在依靠老玩家的“粉絲經濟”求生存。“審美疲勞”的態勢已經形成,而“網游十強”們目前的布局偏重于移動端,對端游更多是采取維持狀態。
  
    從用戶規模、在線時長以及游戲收入等方面來看,PC網游吸引了最具價值的深度用戶,仍然是游戲市場的中堅力量。但網民增長的整體放緩,人口結構導致低齡網民的比例下降,以及PC網游用戶隨著年齡增長的自然流失,都是導致PC網游增長放緩的原因。 
 
    所謂“新商業模式”,如將線上游戲與線下活動、電視節目相結合,競技游戲與競技體育相融合,逐步形成成熟的商業化運作模式,目前也僅僅止步于為游戲留住客源、持續曝光保持知名度的營銷考量。凱發娛樂69kai.com認為或許未來很長一段時間,如無類似《傳奇》、《魔獸世界》、《征途》之類的“大手筆”游戲產品出現,或在游戲玩法、收費等環節沒有顛覆性創新,客戶端游戲仍將繼續保持“審美疲勞”態勢。 
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