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歷數(shù)2005-2015年中國手游市場發(fā)展的十年

2015-01-30 09:35:45來源:新浪游戲作者:十十十

2005年告別了心愛的家鄉(xiāng)網(wǎng)吧,懷揣著心愛的GBA這名不努力同學(xué)坐上開往帝都的火車,不想短短的30小時(shí)的車程將他從此送上了一條人生不歸路,而且在這條道路上不努力認(rèn)識很多很多懷揣著游戲夢想的朋友,形形色色,也同時(shí)見證了10年手機(jī)游戲行業(yè)日新月異的變化。

“小時(shí)不努力,長大做游戲!”2005年告別了心愛的家鄉(xiāng)網(wǎng)吧,懷揣著心愛的GBA這名不努力同學(xué)坐上開往帝都的火車,不想短短的30小時(shí)的車程將他從此送上了一條人生不歸路,而且在這條道路上不努力認(rèn)識很多很多懷揣著游戲夢想的朋友,形形色色,也同時(shí)見證了10年手機(jī)游戲行業(yè)日新月異的變化。

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2005

這一年大多人對手機(jī)游戲的了解和概念只有“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”最高端的也只到打個撲克,那一年不努力因?yàn)橐詾橹劣H的大哥酷愛FC的像素游戲《少年游俠》,也開始逐漸參與人生第一款手游的制作過程中。同時(shí)那一年“手機(jī)游戲”這個詞在大多數(shù)人眼里叫“不務(wù)正業(yè)”,只有少數(shù)SP的大佬們才知道,這小小幾十K的東西,代表著怎樣的暴利,那一年WAP、JAVA/BREW三種語言的游戲各自發(fā)展著。

不過不努力同學(xué)只知道國內(nèi)的主要渠道只有兩大運(yùn)營商(移動,聯(lián)通),這一年作為大漢天子的(移動百寶箱)幾乎掌握著所有游戲CPSP的生死。

2006

所有諸侯們不得不奉承“百寶箱”,不努力同學(xué)開始通過朋友接觸了零零散散的CP:努力的研發(fā)同學(xué)大多胡茬滿面,精神不佳,三五個人憑著對游戲的熱愛開始這份事業(yè),就好像各地云起的雜牌軍,對比已經(jīng)是諸侯的SP們,顯得戰(zhàn)力不足,SP一句話就可以將弱小的CP打殺干凈。那幾年對他們來說最高興的事情莫過于每月一次的“游戲評審過了!”這句話。看著簡單的像素畫面,用按鍵手機(jī)玩起來特別費(fèi)勁的JAVA游戲們,不努力同學(xué)也燃起一股“我要做個惡魔城”這類的游戲魂。同時(shí)升起疑惑,這樣的游戲,怎么賺錢呢?帶著這個疑問,不努力戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的向大佬K君與總監(jiān)X君詢問。“我們就賣給SP了,SP的賺錢路子多了去了,你知道什么叫暗扣嗎?你知道什么叫自消費(fèi)嗎?知道什么叫位置嗎”大佬們神神秘秘的對不努力小白絮叨著完全不能懂的東西。

那一年不努力同學(xué)看著一箱子的測試機(jī),還有程序同學(xué)熬夜做適配的痛苦勁頭,以及大佬們罵“聯(lián)通真XXX”環(huán)境下茫然度了過去。

2007

這一年,SP與大漢天子打的異常火熱,CP軍們也開始逐漸出現(xiàn)了少有正規(guī)軍,手機(jī)游戲也從以前奇葩無比的狀態(tài)逐漸開始有了點(diǎn)正經(jīng)樣子。這一年不努力同學(xué)終于也躋身到了一家JAVA手機(jī)網(wǎng)游公司,對比其他雜牌軍來說,這支軍隊(duì)顯得精良許多。“手機(jī)網(wǎng)游是個神奇的東西”不努力同學(xué)如是想。和其他JAVA單機(jī)不同,不但有人寫更新的劇情本,還有兩個神奇的程序員叫“服務(wù)器端/客戶端”,10多個人的團(tuán)隊(duì)據(jù)說是從某大單機(jī)游戲公司出來的,老板自己也是程序,每天都非常努力。這一年對不努力的朋友們來說有個噩耗“CPSP的主要活路移動停止了百寶箱游戲申報(bào)”,估計(jì)是因?yàn)樗㈠X太狠了。

這一停就是半年多,不努力的朋友們K君團(tuán)隊(duì)領(lǐng)不上工資,死撐著等著有希望的一天,最后終于熬到了移動又開了審核。K君的公司瞬間賣出了游戲,大家都漲了工資,并且與其他小諸侯聯(lián)合起來,增加了軍隊(duì)人數(shù)和裝備,接受了投資。但更多的雜牌軍做了游戲沒法賣,資金斷了團(tuán)隊(duì)散了。

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2008

這一年,JAVA手機(jī)網(wǎng)游開始進(jìn)入大家的視野,不少公司收入不錯。經(jīng)過了2007的教訓(xùn),移動市場開始了變化,SP,CP一看移動掐了命門紛紛發(fā)展了線下,不再依靠大漢氣息,從移動拿了計(jì)費(fèi)代碼就自己弄,百寶箱關(guān)了也沒事。也是這一年,不努力同學(xué)有幸參與了一次“百寶箱”游戲評審:跟著研發(fā)同學(xué)一起坐車到了地方,就看到了亂哄哄的評審現(xiàn)場,幾張簡易的桌子坐著幾個人,雖壞境不佳但坐在那的人一股大爺范十足。CP同學(xué)們拿著6個型號的測試機(jī),每個評委一個,點(diǎn)頭哈腰哄著大爺們玩,大爺一高興,不錯過了!但也有事先打好招呼的,“我是XXX的”“這游戲過了”。整個流程讓努力同學(xué)想起了碼頭招工。

也是在這一年,更多的人加入了手機(jī)游戲的開發(fā)行列。也是這一年SP諸侯們一看游戲開始越來越貴,果斷的開始收編小CP,勢要在將來躋身成龐然大國。SP為王的時(shí)代,游戲的作用其實(shí)很少。但也有極少數(shù)的諸侯看到了手機(jī)游戲開放計(jì)費(fèi)后的局面,并且養(yǎng)兵蓄銳。

2009

這一年眼看行業(yè)爆發(fā),朋友們腰包鼓鼓。對比不努力同學(xué)不到4K的月薪,再看一眼已經(jīng)加班接近猝死的客戶端戰(zhàn)友,不努力同學(xué)決定跟著大哥們也走一走這條路,也加入了這場生死戰(zhàn)爭。這個時(shí)候整個生存環(huán)境一面大好,不但移動開始打出“精品游戲”的口號,各家線下渠道也成立“騰訊,搜狐,新浪,UC,當(dāng)樂/手機(jī)上也開始布局諾基亞商店,三星商店等等”,不努力同學(xué)所在的團(tuán)隊(duì)不大,但都有經(jīng)驗(yàn),靠著幾款產(chǎn)品也盈利不少。但對CP來說評的上精品菜能賣好價(jià)格,評不上的都是白菜價(jià),那幾年黑心SP太多,撕單不給錢騙CP的事太多,死在這種不良欺騙下的團(tuán)隊(duì)不少,CP想抱團(tuán)維權(quán)卻舉步維艱人心不齊。一時(shí)之間行業(yè)似乎百花齊放,諸侯開始集結(jié)。

此時(shí)身為大魏國的“企鵝君”以閃電般的速度收復(fù)了大半CP山頭,正式成為手機(jī)游戲一霸!諸侯一遍痛罵“企鵝君”的無恥,又見對方實(shí)力通天又有計(jì)費(fèi),不得不交出精品游戲,忍受著20%的分成比例。

2010

2010這一年行業(yè)蓬勃發(fā)展,一款游戲由從過去簡單的做出來忽悠玩家層次也開始上升,渠道對游戲的要求變高,更希望拿到一款不但精美而且在計(jì)費(fèi)上非常有設(shè)計(jì)的游戲,那個時(shí)候RPG類型的游戲深受大家喜愛。第一次CP們開始認(rèn)識到,游戲原來要有計(jì)費(fèi)坑,而且軟坑硬坑一起上,要多坑有多坑最好。同時(shí)玩家們聯(lián)合各種盜版網(wǎng)站開始了破解游戲之旅,整個行業(yè)上下一片熱火朝天,手機(jī)網(wǎng)游也在蓬勃的發(fā)展著。這一年不努力同學(xué)的團(tuán)隊(duì)們四處開花,哪個渠道都試試,一年下來累死累活成果倒沒多少。競爭激烈,一款游戲不到精品的審核結(jié)果幾乎勉強(qiáng)回本,這一年是CP們換皮之年,很多時(shí)候不努力同學(xué)問自己“這是為什么,做游戲?yàn)槭裁?rdquo;,但終究抵不過“為了活下去”。

也是這一年網(wǎng)銀,支付寶,手機(jī)支付等各類計(jì)費(fèi)逐漸鋪開,但作為老牌諸侯的平臺和大公司門已經(jīng)想到了未來的格局,大多布局手機(jī)游戲分發(fā)平臺。大型的諸侯們依舊在收遍軍隊(duì),K君的公司也并入了一家不小的正規(guī)軍,而且直指上市!

2011

“還是要做網(wǎng)游,網(wǎng)游才有活路”,這一年無數(shù)聲音起來,大多單靠單機(jī)JAVA游戲已經(jīng)非常難盈利,更多聰明的CP已經(jīng)抱緊了“企鵝賊”的大腿,做好了單機(jī)游戲的內(nèi)計(jì)費(fèi)之路。更有的要破釜沉舟去做手機(jī)網(wǎng)游,同時(shí)以袁紹為代表MTK游戲的暴利席卷了整個行業(yè),無數(shù)CP苦逼的加入了MTK開發(fā)之路,抱緊了一個MTK平臺簡直就是找到了財(cái)神,但這個袁紹卻非常短命。各樣的聲音起伏,android也開始進(jìn)入行業(yè)的格局,不少CP偷摸著開始做IOS。這一年風(fēng)云變幻,似乎誰都看不清楚道路,依靠過去賣游戲生活的CP很不容易,哪里都賣不上價(jià)格。市場似乎是全面鋪開,但老的主渠道以及政策打壓,SP們也不好過,新的市場前景不明所有人都開始觀望,所以整個市場盈利緩慢。在這個時(shí)候又倒下了一大批沒找到活路的CP,但同時(shí)更多的CP選擇了IOS,android,手機(jī)網(wǎng)游,但也有小部分公司選擇了電信的”愛游戲”,也有活的不錯的。

這一年風(fēng)云變幻,正規(guī)軍也幾乎死傷大半,跨界的大型公司開始進(jìn)入這塊市場,瞄準(zhǔn)了大家溫飽不濟(jì)大肆收編人才。

2012

這一年不努力同學(xué)開始了升級之旅,幾乎前面拋棄了JAVA和不良信譽(yù)的SP們,開始了ANDROID和IOS的艱難轉(zhuǎn)型,這一轉(zhuǎn)型花費(fèi)了一年之久,春夏秋冬過去,有新的伙伴進(jìn)來,更多的伙伴離開。“android游戲市場不明,也賣不上價(jià)格”,不努力同學(xué)膽顫了,又死了一條路。萬幸的是不努力的朋友X 君從上市公司出來了,他也出來創(chuàng)業(yè)了!看著帶著一批精良裝備的朋友團(tuán)隊(duì),高大上的蘋果設(shè)備和U3D引擎,不努力同學(xué)有一種“既生瑜,何生亮”的感覺,深感自己也要換裝備才能打的起這種戰(zhàn)。這一年,似乎渠道開始明朗IOS和android在運(yùn)營商的補(bǔ)貼下已經(jīng)覆蓋了主要城市,游戲開始更加高大上,玩家也越來越專業(yè),各種大渠道開始林立,用戶需求也越來越明確。就算做單機(jī)游戲的公司上了IOS也非常有活頭,但那一年,很多CP不干了,IOS,android,網(wǎng)游代表這更大的坑。

這一年大魏國企鵝君地位難以撼動,諸侯們雖日漸龐大,其中以91為首的大候們似乎也要開始威及霸主的地位。

2013年

這一年不努力同學(xué)開始非常振奮的IOS之旅,靠著奇葩玩法和刷榜以及推廣,不努力同學(xué)也有盈余。但對比更加高大上的精品單機(jī)和手機(jī)網(wǎng)游顯得異常窘迫。 X君的團(tuán)隊(duì)做出的游戲精美,深受大公司渠道的喜愛,也逐步開始接受投資洽談。同時(shí)大多老SP,CP也幾乎不得不放棄手游開始轉(zhuǎn)型或者不干,這一年,更精品的團(tuán)隊(duì)加入了這場戰(zhàn)斗,雜牌軍幾乎全部清場或者退縮到了細(xì)分市場。不努力同學(xué)回想起同伴說的“春天沒看到花開,秋天沒看到落葉,每天都是天黑就到了冬天”,在各種勞累和壓力以及自責(zé)上開始小小的崩潰。深感正規(guī)軍的可怕和自己的薄弱,這一年不努力同學(xué)開始深思,也決定先放一放,作為一個老CP需要學(xué)習(xí)的東西異常的多,于是清場放下了手中的旗號。但萬幸的事依靠多年經(jīng)驗(yàn)和積累以及對國內(nèi)無良玩家和渠道的認(rèn)識上,不努力同學(xué)的產(chǎn)品還是賺了不少錢,最后還在堅(jiān)持的同伴雖去了其他城市但發(fā)展不錯。算是平庸的結(jié)局。

這一年,無數(shù)新的業(yè)務(wù)在移動行業(yè)興起,廣告平臺,分發(fā)平臺,支付平臺,發(fā)行公司集體的亮相,仍舊是戰(zhàn)火紛紛,未見格局明朗。

2014年

這一年不努力同學(xué)在一家大候級的公司里謀職,由于非常在意國內(nèi)產(chǎn)品的境況所以選擇一個接觸產(chǎn)品最多的職位。這一年不努力同學(xué)被CP制作的游戲淹沒,充滿了發(fā)現(xiàn)和驚喜之旅,同時(shí)也非常的擔(dān)憂。因?yàn)榇蠖鄶?shù)研發(fā)的產(chǎn)品在看第一眼開始就注定失敗,如果團(tuán)隊(duì)資金不多,估計(jì)要經(jīng)歷很長一段難過的時(shí)間。這一年市場格局非常明朗,android方面主要依靠大型的平臺(360,UC,百度,91,騰訊等)。IOS是一個單獨(dú)的渠道,自由性很高,可選擇的國家也很多。 HTML5的產(chǎn)品在微信上也有做盈利的,WPHONE平臺也有產(chǎn)品收入不錯。發(fā)行的公司也在變多,大家活路非常多,唯一的問題是怎么在活路上活的精明和深入。

這一年,做端游的同事也去創(chuàng)業(yè)做手游,雖是端游正規(guī)軍,但不了解手游,導(dǎo)致出來的DEMO慘不忍睹,不努力同學(xué)也暗自惋惜。這年不努力同學(xué)的老大也出去創(chuàng)業(yè)了,多年發(fā)行和研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老大們一開場就打了漂亮戰(zhàn),不努力同學(xué)暗自敬佩。這一年不努力的朋友X君并入了另一家大候,做著一般的手機(jī)網(wǎng)游,也在煎熬著。這年產(chǎn)品質(zhì)量在越發(fā)拉高,但同質(zhì)化較為嚴(yán)重,不努力同學(xué)深感這種現(xiàn)象的可怕,也為研發(fā)同學(xué)們著急,于是寫文“2014年那些痛的領(lǐng)悟”簡述了國內(nèi)研發(fā)產(chǎn)品的大致情況,同時(shí)也思考2015年的可存活思路。

2015年

還沒過年,1月份國內(nèi)求代理的產(chǎn)品數(shù)量不多,但品質(zhì)比過去整體環(huán)比提升,國內(nèi)市場開始變的更加嚴(yán)峻。競爭格外激烈,成本也大幅增加,IP的監(jiān)管也在跟上,現(xiàn)在的情況下很難出現(xiàn)一款大家自己理想中“我只要照著XXX抄一遍換個IP加點(diǎn)玩法就能橫掃前十”的游戲,中小團(tuán)隊(duì)在沒資源的情況下更如履薄冰。在成本和品質(zhì)優(yōu)勢無法和其他人抗衡的情況下,不如思考精深,尋找到一個細(xì)分的市場和用戶群,去做專注和精的產(chǎn)品。現(xiàn)在的產(chǎn)品整體不能做的泛,泛了成本大對比大廠產(chǎn)品也沒優(yōu)勢,不如做的專而精。因?yàn)楝F(xiàn)在發(fā)行和平臺的細(xì)分能力在逐步的跟上,對CP來說只要被看上就有活路。所以不但要避免同質(zhì)化,不跟大流,還要正確的從用戶反饋和市場細(xì)分上認(rèn)識到自己做的游戲亮點(diǎn)/可玩點(diǎn)/優(yōu)勢究竟在哪?或許現(xiàn)在開始,真的要告別換皮/量產(chǎn)/搶錢/暴富的時(shí)代,而是正如朋友所說的 “請用愛說話”

2015開始勢必是大多國內(nèi)研發(fā)真正開始做游戲的一年,整體行業(yè)三國鼎立之勢也并未形成,諸侯戰(zhàn)亂的局面仍舊有許多的機(jī)會。不努力同學(xué)也在期待著2015時(shí)局的動態(tài)和變幻,也祝各家戰(zhàn)候旗開得勝!

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