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手游外設,小旗撿了小米的漏嗎?

2015-01-20 09:16:04來源:威易網作者:王利陽

如今小米已把能做的、不能做到都做了,產品線覆蓋智能手機、智能家居等多個領域,電視、機頂盒、路由器、手環、凈化器、血壓儀等等等等,就連插座和燈泡也不放過,可為何小米卻漏掉了更具消費市場潛力的手游外設產品呢?

15日,億萬米粉懷著激動的心情迎來了他們的節日,官方營銷火力全開,小米note好,海報做地更好,還發布了小米小盒子,兩日之后,包含多功能網關、人體感應器、門窗傳感器、無線開關、門鈴,支持WiFi、Zigbee協議的小米智能家庭套裝亮相。

如今小米已把能做的、不能做到都做了,產品線覆蓋智能手機、智能家居等多個領域,電視、機頂盒、路由器、手環、凈化器、血壓儀等等等等,就連插座和燈泡也不放過,可為何小米卻漏掉了更具消費市場潛力的手游外設產品呢?

小米不做,就會有別人來搶著做,打著“如何讓小米手機游戲體驗更好”的小旗借勢小米做營銷,而且還是赤裸裸的挖小米墻角。是可忍孰不可忍,小米,你的手柄何時上市?

1月14日,小旗手柄正式在官網開售,號稱“為操控而生”,售價99元(PS:市面上藍牙手柄價格一般150元左右)。2000臺不到一分鐘就被橫掃一空。據官方統計,參與搶購的可能超過十萬人。雖然從去年開始小米員工就拿著“半成”的小米手柄四處晃悠,不過最后反而讓小旗手柄搶了先機。

雷布斯在智能硬件上下一盤很大的棋,—直強調以小米手機為中心,連接所有智能設備,但是為什么會放過手機手柄這個與手機十分密切的產品呢?

在筆者看來,小米手柄沒有急于發布可能因為是小米手柄主要支持的小米電視和盒子,手機并不是雷布斯的主要目標。小米電視(盒子)配上手柄,無形中就盯上了家庭游戲主機市場。去年一月國務院解除游戲禁令,大陸14年的游戲主機禁令終于開啟,一個未來可能成為千億元規模的市場就此隨之開啟。

但是,理想總是很豐滿,現實總是很骨干。中國游戲主機市場雖然前景看好,但整個家庭游戲主機產業并不成熟。游戲主機市場長期為任天堂、索尼和微軟三家把持,國內玩家對這三大品牌的認可度也很高,而游戲廠商在游戲大品上都會優先支持這三大平臺。小米要進入這個市場,除了必須直接與這三大品牌競爭,更是必須解決游戲作品支持的問題。更現實的是,雖然國家禁令解除,但是box one和PS4國行版的銷量也并不理想。

事實上,家庭主機游戲從未成為中國游戲市場的主流,中國游戲產業上一次高速成長是在PC網游時代,一度中國在海外上市的近10家公司主營業務都依靠游戲。不過這幾年PC游戲也顯頹勢,更火爆的趨勢是手游。《2014年中國游戲產業報告》顯示,2014年國內移動游戲銷售收入達274.9億元,已經超過網頁游戲,并且比2013年增長了兩倍有余。

輕度手游培養了用戶用手機玩游戲的習慣,隨即中重度手游就成為了大趨勢,游戲廠商對此也達成了共識并愿意在手游投入更多。而重度手游面臨的一個問題就是,觸屏操作在很大程度上是不能滿足重度手游操控體驗的,除非整個手游出現顛覆式的玩法(如,水果忍者),否則手機游戲手柄的需求一定會自然而然的產生。

以小米、華為為代表的國產手機廠商,解決了高性能手機的價格瓶頸,從硬件上為手游大發展奠定了基礎。游戲廠商也嘗到了手游大爆發的甜頭,也越發重視手游研發,盛大、網易、完美等傳統端游廠商,都準備接觸這一輪重度游戲浪潮,希望將自己在端游時代的優勢平移到移動時代。

小旗手柄在這個時間點的出現,可以說從理論上補齊了手游產業鏈的一塊拼圖。可以預見的是,在未來幾年內,隨著手游產業快速的發展,圍繞這手游周邊的機會也越來越多,市場前景也是不容置疑的。對于小米而言,會不會起了個大早卻趕了個晚集呢?我們拭目以待。

關鍵詞:手游外設小旗
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