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國內(nèi)開發(fā)者教你如何申請PlayStation和Xbox開發(fā)者資格

2015-01-11 16:45:30來源:知乎作者:

我們做的《決戰(zhàn)喵星》已經(jīng)登上了Xbox One國行,《One Tap Hero》即將登上PlayStation平臺。作為第一批拿到Xbox和PlayStation開發(fā)者資格的獨立游戲工作室,椰島對國內(nèi)獨立游戲開發(fā)者從申請到提交游戲的整個流程還算是比較了解的。

本文轉載自知乎,為知乎用戶紅茶君在知乎“獨立游戲工作室如何申請 PlayStation 和 Xbox 的開發(fā)者資格?”下的回答,WPDang與作者聯(lián)系獲得授權轉載。

我們做的《決戰(zhàn)喵星》已經(jīng)登上了Xbox One國行,《One Tap Hero》即將登上PlayStation平臺。作為第一批拿到Xbox和PlayStation開發(fā)者資格的獨立游戲工作室,椰島對國內(nèi)獨立游戲開發(fā)者從申請到提交游戲的整個流程還算是比較了解的。

以下說的是國內(nèi)的情況。

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Xbox One:可以通過微軟專門針對獨立開發(fā)者的ID@Xbox項目來申請成為開發(fā)者,拿到開發(fā)機,申請頁面在此:ID@Xbox

但也不是交申請就能過,畢竟開發(fā)機數(shù)量有限。如果你的團隊和游戲都相對靠譜(比如游戲入圍過IGF、在別的平臺上取得過一些成績等等),申請通過的概率會比較大,申請通過后會給你發(fā)兩臺開發(fā)機。

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PlayStation:目前國內(nèi)的開發(fā)者暫時還沒辦法通過一個公開的網(wǎng)站去提交申請,所以想要成為PlayStation的開發(fā)者,就需要你自己去和索尼溝通,比如聯(lián)系SCE上海的商務負責人。SCE上海的各位真的都非常棒,相信各位開發(fā)者和他們合作都會很愉快。

值得一提的是,微軟和索尼發(fā)放給開發(fā)者的這些開發(fā)機和測試機,都算是租借給開發(fā)者的,它們的認證有時效限制,需要定期重新激活認證,當開發(fā)商退出時,需要把設備歸還給索尼或微軟。 

無論索尼還是微軟,都會不定期地舉行一些線下的開發(fā)者活動,介紹自家主機的開發(fā)準入政策、開發(fā)環(huán)境等等,在這樣的活動上也可以非常容易地找到相關負責人,關于申請開發(fā)者資格的任何問題都可以向他們咨詢。

2014年兩大主機都公布了國行行貨,相應的也都開始和各位國內(nèi)的游戲開發(fā)者展開各種合作了。Xbox方面主要是百家合在做這些事情,PlayStation這邊則是SCE上海,兩家都有專門的團隊對應。

總之,現(xiàn)在國內(nèi)開發(fā)者想拿到兩大主機的開發(fā)機,已經(jīng)不再像主機入華之前那么困難了,至少開發(fā)者地區(qū)的選項里終于出現(xiàn)了China這一欄……從無到有,還是值得紀念的。

那么,拿到開發(fā)機自己玩不做游戲可不可以呢?

顯然是不行的。首先開發(fā)機數(shù)量本來就不多,微軟和索尼不可能隨便發(fā),所以你不做游戲是拿不到開發(fā)機的。另外,開發(fā)機不一定能玩零售版游戲,PS4的開發(fā)機就不能玩。

申請通過之后會有一些商務流程要走,比如簽NDA,該保密的要對外保密。還有一些發(fā)行協(xié)議、游戲?qū)徍、開發(fā)者后臺的申請之類的,都要逐個完成。申請到開發(fā)者資格、拿到開發(fā)機只是第一步,即使你有一個已經(jīng)做完的游戲,要讓它登上主機平臺還有很多工作要做。

常見的幾件事情:

  1. 對應的開發(fā)環(huán)境:如果你的游戲是用Unity、Unreal之類支持Xbox和PS4的引擎做的,你需要向微軟或者索尼申請一個專門對應相應主機的版本,用這個專用版本編譯完成后的游戲才能在對應的主機上跑;如果你的游戲是用自制引擎開發(fā)的,那就需要你自己手動解決這個問題了。
  2. 相應的調(diào)整和優(yōu)化:比如做一個更加適合主機游戲的界面,把相應的按鈕或者重要元素都調(diào)整到Safe area以內(nèi),以保證UI不出框;再比如設計一個適合手柄的操作之類的。
  3. 看文檔:微軟和索尼都為開發(fā)者準備了一大堆的文檔,涉及各種關于開發(fā)和提交的標準和規(guī)定,大到游戲進行時玩家插拔手柄該如何處理,小到操作說明中寫對每個設備的標準中文名稱。你需要仔細研究這些東西,把涉及到的東西調(diào)整好。注意,這些文檔都沒有中文版本,所以學好英語是很重要的…
  4. 測試:兩個廠商都有專業(yè)的QA團隊為游戲做測試,在測試流程中通不過的話,游戲是無法發(fā)售的。所以開發(fā)者在提交游戲之前,需要自己對著文檔逐條確認,這個文檔微軟的叫TCR(Technical Certification Requirements,現(xiàn)在改叫XR了),索尼的叫TRC(Technical Requirements Checklist),它們的縮寫很像大家不要在意,其實你可以把它們理解為一堆Checklist,依然是都沒有中文版本,需要花時間逐條對應,看游戲內(nèi)相應的地方是否符合標準。于是游戲?qū)墓δ茉蕉,測試起來就越麻煩:聯(lián)網(wǎng)、體感、攝像頭、和PSVTV的聯(lián)動……如果支持這些,就都需要逐一去測。所以一個游戲流程幾十小時的3A大作要測起來是很麻煩的,而我們這種單機小游戲就比較簡單。
  5. 提交:簡而言之就是有一堆表格要填,然后還會有一些文檔需要看,相應的材料要按要求準備好。

這些全都做完,在國服順利上線之后,如果國內(nèi)開發(fā)者的游戲想上美服、港服、日服等外服也是可以的,這需要向索尼和微軟提出申請。

總之,拿到開發(fā)機只是一個開始,有一堆繁瑣的工作等在后面。并且我們都知道,目前在國內(nèi)做主機游戲肯定不會很賺錢,游戲做出來之后,也很難得到玩家的好評,畢竟現(xiàn)階段我們各方面的水平和國外的獨立開發(fā)者差距還比較大。

所以這個事,是需要你用情懷和愛去補足其他方面的虧損的,算是沒有錢但就是任性的一種表現(xiàn)。不過,看到玩家握著手柄,在主機上玩自家游戲,感覺還是很棒的。下面這張照片是去年ChinaJoy的時候拍的,演示的游戲是《決戰(zhàn)喵星》。

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這張是去年12月索尼PlayStation中國發(fā)布會會場上拍的,演示的游戲是《OneTapHero》。

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如果各位獨立開發(fā)者想要為主機做游戲,可以先考量一下是不是愿意任性一把。

祝福大家。

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