根據蘋果AppStore、Google Play、App Annie、亞馬遜 AppStore及Windows Phone 應用商店歷年的公開數據統計,以下66個非游戲類應用正在全球范圍內流行,持續時間都超過至少1年。
從中發現的規律:
1.幾乎所有應用都同時滿足人性多種底層的高頻需求,包括但不限于以下需求:
提升存在感、成長需求、娛樂需求
人際溝通、性需求、節約時間
節約金錢、獲取信息、安全需求
2.社交類應用占比近30%,此外近60%應用具有很強的社交屬性。
3.近50%的應用具有較強的媒體屬性,社交媒體比傳統媒體更受歡迎。
4.中國有微信、UC瀏覽器、相機360、金山電池醫生4款應用成功登頂,金山清理大師和GO 桌面在非安卓系統不流行故排除。
5.接近40%的應用“涉黃”,尤其Snapchat、Tumblr、Youtube這樣的重災區。
6.幾乎所有應用從一開始就定位于服務全球用戶,在很早期開始國際化拓展。
7.近20%的App在國內無法流暢使用,原因你懂的。
8.接近40%的應用為騰訊、谷歌、微軟、Facebook、雅虎等巨頭出品,還不算太夸張。
9.在移動互聯網時代瀏覽器已失去主導地位,甚至讓位于移動搜索。
10.超過70%的應用出自美國本土,但美國的優勢在持續下降。
11.活躍度最高、持續流行時間最長的社交應用都聚攏了世界范圍內的名人明星群體。國內同時走社交和名人路線的App如微視、百度貼吧、追星必應、名人去哪兒等如果立足于國際視野想必會有很大的機會。
12.以下應用在近2年時間才流行到全球:Line、微信、Kik 、Kakao Talk、Tinder、Snapchat、Facebook Messenger、Vine、Vube、Waze、Airbnb、Uber、金山電池醫生。