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迎接西安游戲的春天——極客窩主題沙龍第四期期待西安游戲產(chǎn)業(yè)(上)

2014-07-08 09:15:19來源:極客窩作者:阿洋

游戲讓人們快樂,游戲產(chǎn)業(yè)又是一個充滿財富、機遇和挑戰(zhàn)的行業(yè)。將游戲做為一個話題,尋找游戲產(chǎn)業(yè)的機遇一定是一個讓人興奮的事情。上周日,極客窩為西安的游戲業(yè)內(nèi)人士以及打算進入游戲行業(yè)的專業(yè)人士搭建平臺開了一場別開生面的沙龍分享會。

游戲讓人們快樂,游戲產(chǎn)業(yè)又是一個充滿財富、機遇和挑戰(zhàn)的行業(yè)。將游戲做為一個話題,尋找游戲產(chǎn)業(yè)的機遇一定是一個讓人興奮的事情。上周日,極客窩為西安的游戲業(yè)內(nèi)人士以及打算進入游戲行業(yè)的專業(yè)人士搭建平臺開了一場別開生面的沙龍分享會。

極客窩主辦的第四期沙龍請來了西安游戲行業(yè)的眾多大腕,就西安游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、未來以及對策暢所欲言,各抒己見,為西安游戲產(chǎn)業(yè)的春天暢想未來。正陽資本合伙人金巖、西安掌能無線技術(shù)有限公司創(chuàng)始人劉巍、YeahMobi任高級副總裁蘭向輝、西安游戲外包企業(yè)知名人士賀丹等西安游戲業(yè)內(nèi)各路大咖帶來了重量級的干貨供大家學(xué)習(xí)分享。本次活動,麥家生活館提供了水果和巷子米酒作為互動禮包和抽獎禮包。

迎接西安游戲的春天

首先上場的是正陽資本合伙人金巖

他的演講主題是從投資角度看游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機會。主題從行業(yè)現(xiàn)狀分析,手游市場定位以及優(yōu)秀項目必備條件三個方面為大家清晰的勾勒游戲行業(yè),特別是手游今年的發(fā)展基本面以及游戲企業(yè)如何應(yīng)對之道。

正陽資本合伙人金巖
正陽資本合伙人金巖

對于目前的游戲行業(yè)現(xiàn)狀,金巖表示,未來網(wǎng)頁游戲的市值為224.26億,增長率為32.3%,客戶端游戲為631.66億,增長率為14.66%,移動游戲的市值將達到338.4億,增長率為96.5%。在投資特點方面,2014年上半年,除了傳統(tǒng)的投資并購?fù)猓钟伟l(fā)行商也進入資本玩家的視角,同時,一個新的趨勢是,除了手游四架馬車之外,手游賣水的周邊產(chǎn)業(yè)也獲得資本的關(guān)注。今年,手游產(chǎn)業(yè)鏈的分工也越來越明確,任何一個環(huán)節(jié)作出成績,都可以獲得立足之地。

但是,金巖也表示,雖然今年國內(nèi)預(yù)計會有4000款產(chǎn)品上線,但有90%會死掉,預(yù)計只有10款產(chǎn)品可以做到千萬流水后總計拿到500萬以上的凈收入。市場的競爭非常慘烈,因此,當(dāng)下的手游行業(yè)是速度和耐力的雙重考驗。

面對這樣的游戲行業(yè)現(xiàn)狀,金巖提出了“黑暗森林理論”,即市場蛋糕不會盲目變大,玩家數(shù)量不會再有大幅增加,游戲行業(yè)已是大浪淘沙,弱肉強食的競賽已經(jīng)開始,小公司已淪為幫助大公司消除行業(yè)競爭力的炮灰。對于游戲公司而言,在這樣的市場環(huán)境中,該如何應(yīng)對呢。金巖表示,首先邊緣化切入,單點突破,做精品“類型游戲”。其次是以用戶導(dǎo)向,精細化運營。最后一定要擁抱海外市場。

對于一個好的游戲團隊而言,要做出一款優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,前期的立項工作一定要扎實,學(xué)會用九個月的成本賭十個月的市場。金巖認為,一個好的游戲產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)時易上手,難精通,就如同F(xiàn)lappy Bird那樣。當(dāng)然,做游戲開發(fā)一定要注意成本、技術(shù)以及市場這三個方面的風(fēng)險,行業(yè)有風(fēng)險,入行需謹(jǐn)慎。

最后,金巖向在座的小伙伴介紹了正陽資本的一些情況,他表示,2012年以來,正陽推出5款手游中,有3款月營收過千萬,比例超60%。深入合作渠道小米游戲在2014年市場占有率增速排到了第一。目前,正陽一期2000W,二期1個億面向移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),向所有游戲團隊敞開大門。

看到金巖這些干貨分享,西安的游戲行業(yè)小伙伴,想想是不是還有些小激動呢,那就趕緊行動吧。

接下來,西安掌能無線技術(shù)有限公司創(chuàng)始人劉巍為大家伙介紹了陜西省動漫游戲行業(yè)協(xié)會以及陜西游戲行業(yè)的一些成功的項目。劉巍介紹道:自成立以來協(xié)會在陜西省文化廳的指導(dǎo)下,西安高新區(qū)管委會的大力支持下,經(jīng)過5年的發(fā)展,協(xié)會下設(shè)7大專業(yè)方向管理委員會,漫畫方向、原創(chuàng)動畫方向、網(wǎng)絡(luò)游戲方向、手機游戲方向、動漫教育方向、投融資方向、品牌應(yīng)用方向,每個方向都由一家副會長單位牽頭負責(zé)各項活動的組織及聯(lián)絡(luò)。協(xié)會秘書處設(shè)在西安高新區(qū)管委會創(chuàng)意辦,每年由秘書處牽頭以各專業(yè)帶頭副會長為節(jié)點,開展行業(yè)內(nèi)大小活動30余次,有效地整合了政府、企業(yè)、運營商、高校等動漫資源,作為一個強有力的紐帶為陜西省動漫游戲產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展起到了突出的作用。

西安掌能無線技術(shù)有限公司創(chuàng)始人劉巍
西安掌能無線技術(shù)有限公司創(chuàng)始人劉巍

劉巍給各位介紹了目前存活發(fā)展三年,公司規(guī)模曾達到30人以上的西安各主要游戲公司,如西安盛世網(wǎng)絡(luò)信息有限公司、西安紛騰互動數(shù)碼科技有限公司、西安樂雅動畫制作有限公司、西安樂游信息科技有限公司等15家公司,在這些游戲公司中,誕生出了眾多經(jīng)典成功的游戲作品,如音速狂飆、星際家園、瘋狂的江湖(網(wǎng)頁版、手游版)、魔法戰(zhàn)歌、滄海、秘史三國等,都在國內(nèi)玩家心目中贏得了一定的地位和口碑,成為西安游戲行業(yè)的經(jīng)典名片。

最后,劉巍給欲進入游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者提出幾點建設(shè)性建議。游戲行業(yè)是個門檻很高,有意思并吸引人的行業(yè)。一次,首先要知難,知道難點很重要,堅持還是放棄是個非常糾結(jié)的問題,堅持是勵志的表現(xiàn),但也要做好充足的思想準(zhǔn)備。其次,建立團隊時,要注意好三個方面,一是策劃的重要地位,它是游戲的核心,沒有策劃就不要進入游戲行業(yè)。二是美術(shù)要入眼,做游戲一定要花大力用在美術(shù)上,實在沒有美術(shù)團隊也可以找外包。第三是技術(shù)如算,游戲中的算法非常重要,和畫面相比,算法更重要。

劉巍表示,西安的游戲環(huán)境非常弱,發(fā)行和推廣能力比不上沿海地區(qū),所以對于創(chuàng)業(yè)者而言,一定要抱成團,形成合力去為本地的行業(yè)發(fā)展做出力所能及的貢獻。只有聚利才能形成大力。

關(guān)鍵詞:極客窩西安游戲

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