十年前,史玉柱,陳天橋等IT前輩將國內游戲產業推向了峰頂,并給這個行業編織了一道光芒耀眼的光環。今天,游戲產業依舊在這片光環流溢出的光芒中自信而迷戀地在空中滑翔。“造富神話”、“屌絲逆襲”等這些讓人熱血噴張的詞匯用在游戲產業里似乎并不為過。這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代,有人直下地獄,有人直上天堂,對于游戲行業,十年來的足跡在印證這一冰火二重天的真理。
陜西云創意威客網絡有限公司總經理金巖對此有著更為深刻的認識,在他看來,游戲行業的暴富時代已經隨著機會主義的消失而一去不復返,移動互聯網時代帶來的游戲富礦對于整個行業的唯一考量就是認清自己,認清行業,多聽,多看,多跑,方能擺脫浮躁與虛假,覓到真金。
最壞的時代:游戲應回歸本質
從04年就進入游戲行業的金巖對與這個行業的觀察和思考從來沒有停止過,這個行業里發生的生生死死的故事已經足夠他站在臺上給大家講上一整天。下個月他就會在極客窩的沙龍上給本地的游戲創業者分享一個中小型創業團隊的100種死法的案例。希望通過給本地中小型團隊提供一些生存之道,給大家還原一個真實的游戲行業。
陜西云創意威客網絡有限公司總經理金巖
在金巖看來,現在的游戲行業既處在一個最好的時代,也面臨一個最壞的時代。首先是一個機會和認識的問題,很多人都把游戲看做一個暴利產業,認為行業機會遍地都是,但這種情況在幾年前是可行的,那個時候機會主義者能準確撲捉到行業機會,但是現在復制這種機會主義的成功模式已經非常困難,機會成本已經越來越高。加之部分媒體對游戲行業的過度報道和渲染,導致大家對這個行業缺乏一個客觀的認識,都認為這是一個屌絲逆襲的產業。
可事實情況并非如此。對于游戲開發商而言,不能被這種渲染的結論性觀點所迷惑,游戲是一個綜合性的平臺產品,以目前的產業環境,西安要出現一款成熟的游戲產品任重而道遠,西安最大的問題不是行業資源豐富,人才資源充沛等這些“偽命題”所帶來的自我滿足感,而是缺乏一個能夠透徹理解這個行業的頂尖人才和團隊以及沉下心來安安靜靜做項目的心態。
畢竟現在的游戲產業,早已不是三五個人幾桿槍就能復制成功游戲作品而一炮走紅的時代了。游戲應回歸本質,做一款最適合這個時代的產品是所有游戲開發者的第一要務。
最好的時代:手游市場大有作為
當然,這不意味西安游戲產業沒有機會,金巖說自己一直簡單固執地認為,開發者只要能把產品做到行業內的NO.1,一切將紛至沓來。他們的使命就是讓游戲回歸本質,做簡單好玩的東西。作為一個游戲人,需要踏踏實實地深入到研發中,深入到運營體系里,多多思考版本怎么控制,玩家如何運營,用戶體系該怎么建立,每個星期發幾個版本等等這些關鍵性問題。在游戲還沒有產生效應的時候,就不要想著后續如何進行資本運作。
在當下的移動互聯網時代里,給了游戲行業一個絕佳的機會,移動互聯網的興起將游戲行業變得更加扁平,手游時代已經到來,根據數據統計,手游將在未來五年內產生1000億的龐大市場,對于西安的而言,做大型的綜合性網游或許很難和北上廣的廠商匹敵,但是在手游領域,只要在西安這座適合做研發的城市里沉下心地仔細研究行業,切準自己的定位,找好細分的突破機會,5年內機會將批量呈現。
同過去相比,成功的標準也將會與以往有所不同,對成功所要求的元素也會發生變化,可能會比以往的要求更低一些,對于游戲開發商而言,要充分了解這個行業,對于手游行業的類型要多聽,多看,多跑,不要被浮躁的行業虛假繁榮所迷失方向。
預告:7月5日,金巖將在極客窩游戲主題沙龍與本地游戲開發商和相關從業者分享自己在游戲行業的觀點和案例,并為本地開發者提供各種合作機會。