十年前,史玉柱,陳天橋等IT前輩將國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)推向了峰頂,并給這個行業(yè)編織了一道光芒耀眼的光環(huán)。今天,游戲產(chǎn)業(yè)依舊在這片光環(huán)流溢出的光芒中自信而迷戀地在空中滑翔。“造富神話”、“屌絲逆襲”等這些讓人熱血噴張的詞匯用在游戲產(chǎn)業(yè)里似乎并不為過。這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代,有人直下地獄,有人直上天堂,對于游戲行業(yè),十年來的足跡在印證這一冰火二重天的真理。
陜西云創(chuàng)意威客網(wǎng)絡(luò)有限公司總經(jīng)理金巖對此有著更為深刻的認(rèn)識,在他看來,游戲行業(yè)的暴富時代已經(jīng)隨著機(jī)會主義的消失而一去不復(fù)返,移動互聯(lián)網(wǎng)時代帶來的游戲富礦對于整個行業(yè)的唯一考量就是認(rèn)清自己,認(rèn)清行業(yè),多聽,多看,多跑,方能擺脫浮躁與虛假,覓到真金。
最壞的時代:游戲應(yīng)回歸本質(zhì)
從04年就進(jìn)入游戲行業(yè)的金巖對與這個行業(yè)的觀察和思考從來沒有停止過,這個行業(yè)里發(fā)生的生生死死的故事已經(jīng)足夠他站在臺上給大家講上一整天。下個月他就會在極客窩的沙龍上給本地的游戲創(chuàng)業(yè)者分享一個中小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的100種死法的案例。希望通過給本地中小型團(tuán)隊提供一些生存之道,給大家還原一個真實(shí)的游戲行業(yè)。

陜西云創(chuàng)意威客網(wǎng)絡(luò)有限公司總經(jīng)理金巖
在金巖看來,現(xiàn)在的游戲行業(yè)既處在一個最好的時代,也面臨一個最壞的時代。首先是一個機(jī)會和認(rèn)識的問題,很多人都把游戲看做一個暴利產(chǎn)業(yè),認(rèn)為行業(yè)機(jī)會遍地都是,但這種情況在幾年前是可行的,那個時候機(jī)會主義者能準(zhǔn)確撲捉到行業(yè)機(jī)會,但是現(xiàn)在復(fù)制這種機(jī)會主義的成功模式已經(jīng)非常困難,機(jī)會成本已經(jīng)越來越高。加之部分媒體對游戲行業(yè)的過度報道和渲染,導(dǎo)致大家對這個行業(yè)缺乏一個客觀的認(rèn)識,都認(rèn)為這是一個屌絲逆襲的產(chǎn)業(yè)。
可事實(shí)情況并非如此。對于游戲開發(fā)商而言,不能被這種渲染的結(jié)論性觀點(diǎn)所迷惑,游戲是一個綜合性的平臺產(chǎn)品,以目前的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,西安要出現(xiàn)一款成熟的游戲產(chǎn)品任重而道遠(yuǎn),西安最大的問題不是行業(yè)資源豐富,人才資源充沛等這些“偽命題”所帶來的自我滿足感,而是缺乏一個能夠透徹理解這個行業(yè)的頂尖人才和團(tuán)隊以及沉下心來安安靜靜做項(xiàng)目的心態(tài)。
畢竟現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè),早已不是三五個人幾桿槍就能復(fù)制成功游戲作品而一炮走紅的時代了。游戲應(yīng)回歸本質(zhì),做一款最適合這個時代的產(chǎn)品是所有游戲開發(fā)者的第一要務(wù)。
最好的時代:手游市場大有作為
當(dāng)然,這不意味西安游戲產(chǎn)業(yè)沒有機(jī)會,金巖說自己一直簡單固執(zhí)地認(rèn)為,開發(fā)者只要能把產(chǎn)品做到行業(yè)內(nèi)的NO.1,一切將紛至沓來。他們的使命就是讓游戲回歸本質(zhì),做簡單好玩的東西。作為一個游戲人,需要踏踏實(shí)實(shí)地深入到研發(fā)中,深入到運(yùn)營體系里,多多思考版本怎么控制,玩家如何運(yùn)營,用戶體系該怎么建立,每個星期發(fā)幾個版本等等這些關(guān)鍵性問題。在游戲還沒有產(chǎn)生效應(yīng)的時候,就不要想著后續(xù)如何進(jìn)行資本運(yùn)作。
在當(dāng)下的移動互聯(lián)網(wǎng)時代里,給了游戲行業(yè)一個絕佳的機(jī)會,移動互聯(lián)網(wǎng)的興起將游戲行業(yè)變得更加扁平,手游時代已經(jīng)到來,根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,手游將在未來五年內(nèi)產(chǎn)生1000億的龐大市場,對于西安的而言,做大型的綜合性網(wǎng)游或許很難和北上廣的廠商匹敵,但是在手游領(lǐng)域,只要在西安這座適合做研發(fā)的城市里沉下心地仔細(xì)研究行業(yè),切準(zhǔn)自己的定位,找好細(xì)分的突破機(jī)會,5年內(nèi)機(jī)會將批量呈現(xiàn)。
同過去相比,成功的標(biāo)準(zhǔn)也將會與以往有所不同,對成功所要求的元素也會發(fā)生變化,可能會比以往的要求更低一些,對于游戲開發(fā)商而言,要充分了解這個行業(yè),對于手游行業(yè)的類型要多聽,多看,多跑,不要被浮躁的行業(yè)虛假繁榮所迷失方向。
預(yù)告:7月5日,金巖將在極客窩游戲主題沙龍與本地游戲開發(fā)商和相關(guān)從業(yè)者分享自己在游戲行業(yè)的觀點(diǎn)和案例,并為本地開發(fā)者提供各種合作機(jī)會。
