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西安紛騰互動總經理邱劍:做游戲就是拍電影!

2014-06-18 09:57:10來源:極客窩作者:阿洋

經過幾年的高速發展,游戲產業已經從巔峰狀態逐漸回到了正常有序的發展軌道上。跟隨者移動互聯網步伐,手游逐漸開始成為游戲公司新一輪的逐利目標。

經過幾年的高速發展,游戲產業已經從巔峰狀態逐漸回到了正常有序的發展軌道上。跟隨者移動互聯網步伐,手游逐漸開始成為游戲公司新一輪的逐利目標。

西安紛騰互動數碼科技是西安一家老字號的從事網絡游戲開發的公司,從最初和聯眾合作開發游戲風靡一時的游戲《星際家園》開始,紛騰互動幾乎成為了西安游戲產業的名片。近日,其創始人邱劍在接受采訪時向記者透露了自己下一步的計劃和想法。目前正在開發一款新的武俠題材的網游《瘋狂的江湖》,以后這款作品還要向移動平臺上進行遷移,成為一款手游產品。

邱劍認為,做游戲就跟拍電影一樣,都需要資本、創意以及產業鏈深度參與與協同,西安作為一個內陸城市,游戲產業的氛圍雖然不濃厚,但不妨礙他專注于游戲的開發和上線。先認認真真把產品做好,市場和運營不必過分擔心。

西安紛騰互動數碼科技有限公司總經理邱劍
西安紛騰互動數碼科技有限公司總經理邱劍

做游戲 西安不比其他城市差

1997年成立的紛騰互動在2000年就成立了網絡游戲部,研究當時國外著名網絡游戲《網絡創世紀》。同年在古城熱線的支持下,由公司在模擬 UO網絡平臺上自主開發設計的UO西安站正式對外發布,成為西北地區第一個網絡游戲站。2001年8月開始與國內各大網絡游戲運營商合作,建立了以西安地區為主,輻射西北的網絡游戲推廣銷售渠道。

游戲行業現在的發展已經非常的成熟,國內已經有幾家知名的大型網絡游戲公司國產經典好玩的游戲得到多數玩家的歡迎,也基本占領國內市場。但在西安卻鮮有幾款叫好又叫座的游戲產品,對此邱劍認為這和概率有關,國內游戲產業發展比較好的城市都集中在沿海地區以及內地的成都,在這些城市里,游戲公司非常密集,比如成都,就有兩三百家游戲公司,一年隨隨便便就出來10部游戲作品,而在西安,游戲公司只是成都的十分之一,游戲作品自然也是鳳毛麟角。

但這不能說明西安的游戲產業水平低,游戲產業該具備的條件和基礎西安都不缺乏,游戲公司要做的就是沉下心來,認認真真去開發一款精品,然后交給分銷商和運營商去推廣和運營,自己只做設計,就如同電影工作室一樣。目前做的這款《瘋狂的江湖》就是這個思路,預計開發成本只有400萬左右,相對國內其他的游戲公司已經很低了,而且可以縮短開發周期,豐富公司的產品線,擴大玩家規模。

游戲如同拍片 失敗風險小

網絡游戲的發展已經不如五六年前那般瘋狂,但在邱劍看來,市場的根基和規模還依舊可觀,有數據統計,國內玩家的數量已經逼近2億,同時年齡結構也在悄然發生改變,中年網民最近幾年開始大規模增長,在三四線城市,這種現象非常明顯。

玩家規模的擴大、年齡層結構的多元化給網游的發展提供了很大的想象空間,在游戲內容的設計和開發上,不能像以往那樣,按照固定的模式和思路去開發游戲產品,而應該如同拍電影一樣,要更加重視題材的創新、畫面的精致,音效的逼真等等能真正打動玩家內心的東西來,這樣的游戲就不會有失敗的風險。

邱劍認為,同樣是文化創意產業,但同電影相比,游戲的失敗風險肯定會低一些,電影如果拍砸了,一上線連重拍的機會都沒有。而游戲就可以先在小范圍內做測試,如果有BUG,后期可以彌補來降低風險。同時,游戲在設計上還是相對自由些,考慮的因素會少些,更多的是在引擎的允許內作出好玩有趣的設計,這也是與影視的區別。相對于影視,這個行業更容易進入,并且大多數的設計師也在從事這個行業。

但也會有意外的情況,不久前,由于上層政策的影響,《瘋狂的部落》就被騰訊平臺要求其人物的服裝必須是長袖長褲,短袖都不能穿,這對于游戲情景以及人物造型的設計上是很致命的打擊,但沒辦法,必須要想辦法克服,這是游戲產業必須要克服的難處。

據了解,《瘋狂的部落》的頁游版目前正在內測,很快就會公測,正式上線后就會向安卓和IOS平臺上進行遷移,這兩天公司都在開足馬力保證產品的正常上市進度,對于游戲的未來發展,邱劍還有很多想法,他說等游戲上線后,緩口氣再做更長遠的打算。

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