目錄
1 簡(jiǎn)介
2 Swift入門
3 簡(jiǎn)單值
4 控制流
5 函數(shù)與閉包
6 對(duì)象與類
7 枚舉與結(jié)構(gòu)
1、簡(jiǎn)介
今天凌晨Apple剛剛發(fā)布了Swift編程語言,本文從其發(fā)布的書籍《The Swift Programming Language》中摘錄和提取而成。希望對(duì)各位的iOS&OSX開發(fā)有所幫助。
Swift是供iOS和OS X應(yīng)用編程的新編程語言,基于C和Objective-C,而卻沒有C的一些兼容約束。Swift采用了安全的編程模式和添加現(xiàn)代的功能來是的編程更加簡(jiǎn)單、靈活和有趣。界面則基于廣受人民群眾愛戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了軟件開發(fā)的新方向。
Swift已經(jīng)存在了多年。Apple基于已有的編譯器、調(diào)試器、框架作為其基礎(chǔ)架構(gòu)。通過ARC(Automatic Reference Counting,自動(dòng)引用計(jì)數(shù))來簡(jiǎn)化內(nèi)存管理。我們的框架棧則一直基于Cocoa。Objective-C進(jìn)化支持了塊、collection literal和模塊,允許現(xiàn)代語言的框架無需深入即可使用。(by gashero)感謝這些基礎(chǔ)工作,才使得可以在Apple軟件開發(fā)中引入新的編程語言。
Objective-C開發(fā)者會(huì)感到Swift的似曾相識(shí)。Swift采用了Objective-C的命名參數(shù)和動(dòng)態(tài)對(duì)象模型。提供了對(duì)Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于這些基礎(chǔ),Swift引入了很多新功能和結(jié)合面向過程和面向?qū)ο蟮墓δ堋?/p>
Swift對(duì)新的程序員也是友好的。他是工業(yè)級(jí)品質(zhì)的系統(tǒng)編程語言,卻又像腳本語言一樣的友好。他支持playground,允許程序員實(shí)驗(yàn)一段Swift代碼功能并立即看到結(jié)果,而無需麻煩的構(gòu)建和運(yùn)行一個(gè)應(yīng)用。
Swift集成了現(xiàn)代編程語言思想,以及Apple工程文化的智慧。編譯器是按照性能優(yōu)化的,而語言是為開發(fā)優(yōu)化的,無需互相折中。(by gashero)可以從"Hello, world"開始學(xué)起并過渡到整個(gè)系統(tǒng)。所有這些使得Swift成為Apple軟件開發(fā)者創(chuàng)新的源泉。
Swift是編寫iOS和OSX應(yīng)用的夢(mèng)幻方式,并且會(huì)持續(xù)推進(jìn)新功能的引入。我們迫不及待的看到你用他來做點(diǎn)什么。
2、Swift入門
一個(gè)新語言的學(xué)習(xí)應(yīng)該從打印"Hello, world"開始。在Swift,就是一行:
println("Hello, world")
如果你寫過C或Objective-C代碼,這個(gè)語法看起來很熟悉,在Swift,這就是完整的程序了。你無需導(dǎo)入(import)一個(gè)單獨(dú)的庫供輸入輸出和字符串處理。全局范圍的代碼就是用于程序的入口,所以你無需編寫一個(gè) main() 函數(shù)。你也無需在每個(gè)語句后寫分號(hào)。
這個(gè)入門會(huì)給出足夠的信息教你完成一個(gè)編程任務(wù)。無需擔(dān)心你還不理解一些東西,所有沒解釋清楚的,會(huì)在本書后續(xù)詳細(xì)講解。
作為最佳實(shí)踐,可以將本章在Xcode的playground中打開。Playground允許你編輯代碼并立即看到結(jié)果。
3、簡(jiǎn)單值
使用 let 來定義常量, var 定義變量。常量的值無需在編譯時(shí)指定,但是至少要賦值一次。這意味著你可以使用常量來命名一個(gè)值,你發(fā)現(xiàn)只需一次確定,卻用在多個(gè)地方。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
gashero注記
這里的常量定義類似于函數(shù)式編程語言中的變量,一次賦值后就無法修改。多多使用有益健康。
一個(gè)常量或變量必須與賦值時(shí)擁有相同的類型。因此你不用嚴(yán)格定義類型。提供一個(gè)值就可以創(chuàng)建常量或變量,并讓編譯器推斷其類型。在上面例子中,編譯其會(huì)推斷myVariable是一個(gè)整數(shù)類型,因?yàn)槠涑跏蓟稻褪莻(gè)整數(shù)。
gashero注記
類型與變量名綁定,屬于靜態(tài)類型語言。有助于靜態(tài)優(yōu)化。與Python、JavaScript等有所區(qū)別。
如果初始化值沒有提供足夠的信息(或沒有初始化值),可以在變量名后寫類型,以冒號(hào)分隔。
let imlicitInteger = 70
let imlicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
練習(xí)
創(chuàng)建一個(gè)常量,類型為Float,值為4。
值永遠(yuǎn)不會(huì)隱含轉(zhuǎn)換到其他類型。如果你需要轉(zhuǎn)換一個(gè)值到不同類型,明確的構(gòu)造一個(gè)所需類型的實(shí)例。
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
練習(xí)
嘗試刪除最后一行的String轉(zhuǎn)換,你會(huì)得到什么錯(cuò)誤?
還有更簡(jiǎn)單的方法來在字符串中包含值:以小括號(hào)來寫值,并用反斜線("")放在小括號(hào)之前。例如:
let apples = 3
let oranges = 5 //by gashero
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
練習(xí)
使用 () 來包含一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算到字符串,并包含某人的名字來問候。
創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組和字典使用方括號(hào) "[]" ,訪問其元素則是通過方括號(hào)中的索引或鍵。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)空的數(shù)組或字典,使用初始化語法:
let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果類型信息無法推斷,你可以寫空的數(shù)組為 "[]" 和空的字典為 "[:]",例如你設(shè)置一個(gè)知道變量并傳入?yún)?shù)到函數(shù):
shoppingList = [] //去購物并買些東西 by gashero
4、控制流
使用 if 和 switch 作為條件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作為循環(huán)。小括號(hào)不是必須的,但主體的大括號(hào)是必需的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50{
teamScores += 3
}
else {
teamScores += 1
}
}
teamScore
在 if 語句中,條件必須是布爾表達(dá)式,這意味著 if score { ... } 是錯(cuò)誤的,不能隱含的與0比較。
你可以一起使用 if 和 let 來防止值的丟失。這些值是可選的。可選值可以包含一個(gè)值或包含一個(gè) nil 來指定值還不存在。寫一個(gè)問號(hào) "?" 在類型后表示值是可選的。
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
練習(xí)
改變 optionalName 為 nil 。在問候時(shí)會(huì)發(fā)生什么?添加一個(gè) else 子句在 optionalName 為 nil 時(shí)設(shè)置一個(gè)不同的值。
如果可選值為 nil ,條件就是 false 大括號(hào)中的代碼會(huì)被跳過。否則可選值未包裝并賦值為一個(gè)常量,會(huì)是的未包裝值的變量到代碼塊中。
switch 支持多種數(shù)據(jù)以及多種比較,不限制必須是整數(shù)和測(cè)試相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default: //by gashero
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
練習(xí)
嘗試去掉 default ,看看得到什么錯(cuò)誤。
在執(zhí)行匹配的情況后,程序會(huì)從 switch 跳出,而不是繼續(xù)執(zhí)行下一個(gè)情況。所以不再需要 break 跳出 switch 。
可使用 for-in 來迭代字典中的每個(gè)元素,提供一對(duì)名字來使用每個(gè)鍵值對(duì)。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers{
for number in numbers {
if number > largest
{
largest = number
}
}
}
練習(xí)
添加另一個(gè)變量來跟蹤哪個(gè)種類中的數(shù)字最大,也就是最大的數(shù)字所在的。
使用 while 來重復(fù)執(zhí)行代碼塊直到條件改變。循環(huán)的條件可以放在末尾來確保循環(huán)至少執(zhí)行一次。
var n = 2
while n < 100
{
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
}
while m < 100
m
你可以在循環(huán)中保持一個(gè)索引,通過 ".." 來表示索引范圍或明確聲明一個(gè)初始值、條件、增量。這兩個(gè)循環(huán)做相同的事情:
var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用 .. 構(gòu)造范圍忽略最高值,而用 ... 構(gòu)造的范圍則包含兩個(gè)值。
5、函數(shù)與閉包
使用 func 聲明一個(gè)函數(shù)。調(diào)用函數(shù)使用他的名字加上小括號(hào)中的參數(shù)列表。使用 -> 分隔參數(shù)的名字和返回值類型。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
練習(xí)
去掉 day 參數(shù),添加一個(gè)參數(shù)包含今天的午餐選擇。
使用元組(tuple)來返回多個(gè)值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函數(shù)可以接受可變參數(shù)個(gè)數(shù),收集到一個(gè)數(shù)組中。
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
練習(xí)
編寫一個(gè)函數(shù)計(jì)算其參數(shù)的平均值。
函數(shù)可以嵌套。內(nèi)嵌函數(shù)可以訪問其定義所在函數(shù)的變量。你可以使用內(nèi)嵌函數(shù)來組織代碼,避免過長(zhǎng)和過于復(fù)雜。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add()
{
y += 5
}
add()
return y
} //by gashero
returnFifteen()
函數(shù)是第一類型的。這意味著函數(shù)可以返回另一個(gè)函數(shù)。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
一個(gè)函數(shù)可以接受其他函數(shù)作為參數(shù)。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函數(shù)實(shí)際是閉包的特殊情況。你可以寫一個(gè)閉包而無需名字,只需要放在大括號(hào)中即可。使用 in 到特定參數(shù)和主體的返回值。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
練習(xí)
重寫一個(gè)閉包來對(duì)所有奇數(shù)返回0。
編寫閉包時(shí)有多種選項(xiàng)。當(dāng)一個(gè)閉包的類型是已知時(shí),例如代表回調(diào),你可以忽略其參數(shù)和返回值,或兩者。單一語句的閉包可以直接返回值。
numbers.map({number in 3 * number})
你可以通過數(shù)字而不是名字來引用一個(gè)參數(shù),這對(duì)于很短的閉包很有用。一個(gè)閉包傳遞其最后一個(gè)參數(shù)到函數(shù)作為返回值。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
6、對(duì)象與類
使用 class 可以創(chuàng)建一個(gè)類。一個(gè)屬性的聲明則是在類里作為常量或變量聲明的,除了是在類的上下文中。方法和函數(shù)也是這么寫的。
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
練習(xí)
通過 "let" 添加一個(gè)常量屬性,以及添加另一個(gè)方法能接受參數(shù)。
通過在類名后加小括號(hào)來創(chuàng)建類的實(shí)例。使用點(diǎn)語法來訪問實(shí)例的屬性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
這個(gè)版本的 Shape 類有些重要的東西不在:一個(gè)構(gòu)造器來在創(chuàng)建實(shí)例時(shí)設(shè)置類。使用 init 來創(chuàng)建一個(gè)。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String init(name: String) {
self.name = name
} //by gashero
func simpleDescription() -> String {
return "A Shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意 self 用來區(qū)分 name 屬性和 name 參數(shù)。構(gòu)造器的生命跟函數(shù)一樣,除了會(huì)創(chuàng)建類的實(shí)例。每個(gè)屬性都需要賦值,無論在聲明里還是在構(gòu)造器里。
使用 deinit 來創(chuàng)建一個(gè)析構(gòu)器,來執(zhí)行對(duì)象銷毀時(shí)的清理工作。
子類包括其超類的名字,以冒號(hào)分隔。在繼承標(biāo)準(zhǔn)根類時(shí)無需聲明,所以你可以忽略超類。
子類的方法可以通過標(biāo)記 override 重載超類中的實(shí)現(xiàn),而沒有 override 的會(huì)被編譯器看作是錯(cuò)誤。編譯器也會(huì)檢查那些沒有被重載的方法。
class Square: NamedShape {var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
練習(xí)
編寫另一個(gè) NamedShape 的子類叫做 Circle ,接受半徑和名字到其構(gòu)造器。實(shí)現(xiàn) area 和 describe 方法。
屬性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape
{
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String){
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double{
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一個(gè)在 set 之后提供一個(gè)不沖突的名字。
注意 EquilateralTriangle 的構(gòu)造器有3個(gè)不同的步驟:
設(shè)置屬性的值 調(diào)用超類的構(gòu)造器 改變超類定義的屬性的值,添加附加的工作來使用方法、getter、setter也可以在這里
如果你不需要計(jì)算屬性,但是仍然要提供在設(shè)置值之后執(zhí)行工作,使用 willSet 和 didSet 。例如,下面的類要保證其三角的邊長(zhǎng)等于矩形的變長(zhǎng)。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilaterTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
類的方法與函數(shù)有個(gè)重要的區(qū)別。函數(shù)的參數(shù)名僅用與函數(shù),但方法的參數(shù)名也可以用于調(diào)用方法(除了第一個(gè)參數(shù))。缺省時(shí),一個(gè)方法有一個(gè)同名的參數(shù),調(diào)用時(shí)就是參數(shù)本身。你可以指定第二個(gè)名字,在方法內(nèi)部使用。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
當(dāng)與可選值一起工作時(shí),你可以寫 "?" 到操作符之前類似于方法屬性。如果值在"?"之前就已經(jīng)是 nil ,所有在 "?" 之后的都會(huì)自動(dòng)忽略,而整個(gè)表達(dá)式是 nil 。另外,可選值是未包裝的,所有 "?" 之后的都作為未包裝的值。在兩種情況中,整個(gè)表達(dá)式的值是可選值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
7、枚舉與結(jié)構(gòu)
使用 enum 來創(chuàng)建枚舉。有如類和其他命名類型,枚舉可以有方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King
func simpleDescrition() -> String {
switch self {
case .Ace: return "ace"
case .Jack: return "jack"
case .Queen: return "queen"
case .King: return "king"
default: return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace //by gashero
let aceRawValue = ace.toRaw()
練習(xí)
編寫一個(gè)函數(shù)比較兩個(gè) Rank 的值,通過比較其原始值。
在如上例子中,原始值的類型是 Int 所以可以只指定第一個(gè)原始值。其后的原始值都是按照順序賦值的。也可以使用字符串或浮點(diǎn)數(shù)作為枚舉的原始值。
使用 toRaw 和 fromRaw 函數(shù)可以轉(zhuǎn)換原始值和枚舉值。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }
枚舉的成員值就是實(shí)際值,而不是其他方式寫的原始值。實(shí)際上,有些情況是原始值,就是你不提供的時(shí)候。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades: return "spades"
case .Hearts: return "hearts"
case .Diamonds: return "dismonds"
case .Clubs: return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts //by gashero
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
練習(xí)
添加一個(gè) color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 時(shí)返回 "black" ,并且給 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。
注意上面引用Hearts成員的兩種方法:當(dāng)賦值到 hearts 常量時(shí),枚舉成員 Suit.Hearts 通過全名引用,因?yàn)槌A繘]有明確的類型。在 switch 中,枚舉通過 .Hearts 引用,因?yàn)?self 的值是已知的。你可以在任何時(shí)候使用方便的方法。
使用 struct 創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體。結(jié)構(gòu)體支持多個(gè)與類相同的行為,包括方法和構(gòu)造器。一大重要的區(qū)別是代碼之間的傳遞總是用拷貝(值傳遞),而類則是傳遞引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \
(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
練習(xí)
添加方法到 Card 類來創(chuàng)建一桌的紙牌,每個(gè)紙牌都有合并的rank和suit。(就是個(gè)打字員的活二,by gashero)。
一個(gè)枚舉的實(shí)例成員可以擁有實(shí)例的值。相同枚舉成員實(shí)例可以有不同的值。你在創(chuàng)建實(shí)例時(shí)賦值。指定值和原始值的區(qū)別:枚舉的原始值與其實(shí)例相同,你在定義枚舉時(shí)提供原始值。
例如,假設(shè)情況需要從服務(wù)器獲取太陽升起和降落時(shí)間。服務(wù)器可以響應(yīng)相同的信息或一些錯(cuò)誤信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)"
}
練習(xí)
給 ServerResponse 添加第三種情況來選擇。
注意日出和日落時(shí)間實(shí)際上來自于對(duì) ServerResponse 的部分匹配來選擇的。