最近,TalkingData和SuperData聯合發布了2014年Q1中美數字游戲市場對比報告,以下是GameLook整理的主要內容:
中國手游市場將在2014年達到30億美元規模,僅次于美國手游市場的32億美元。
中國平均每付費用戶(ARPPU)和付費轉化率同比都增長了20%,美國手游玩家ARPPU達到了21美元。隨著中核游戲更核心手游的收入日益增長,2014年第一季度中美兩國的手游玩家消費都出現了增長。
中美兩國手游收入和玩家數(MAU)對比
和去年同期相比,一月份中國的市場營銷成本增長了將近2倍,而美國的CPI則同比增長了36%。在第一季度的其余幾個月里,中國CPI成本增高,平均每用戶收入低于美國。兩個地區的開發商都需要專注于自己游戲的貨幣化效率以及大量的用戶,以求在競爭日益劇烈的免費市場獲得優勢。
全球手游收入預計在2014年達到216億美元。受到智能機普及率和免費市場的不斷成熟影響,智能機成為了真正的游戲設備,而且和PC以及主機相比門檻更低。
中國市場的增長尤其迅速,低端Android智能機的普及率增長很快。美國和中國玩家都更喜歡免費游戲模式,而且都不愿意進行IAP消費。
中美手游玩家轉化率和ARPPU對比(上)、中美手游市場CPI增長趨勢(下)
美國市場MAU的增速減緩意味著美國手游市場開始逐漸飽和。由于缺乏足夠多的新消費用戶進入手游市場,所以美國的付費轉化率增長出現了停滯。
隨著騰訊即將把《糖果傳奇》推向中國市場,更多的手游用戶會變成玩家并且進行消費。休閑游戲更加靈活,而且門檻較低,用戶可以用比較低的成本體驗游戲。
中美手游玩家都更信任手游支付方式。通過運營商的短信支付方式和類似支付寶的服務在中國快速興起,iOS和Android也推出了支付安全保護,使手游玩家們游戲內消費更加放心。中核以及核心手游推動了中國和美國游戲市場ARPPU的快速增長,超過了休閑游戲的增速。
中國市場營銷成本繼續增長。美國市場的大型發行商投入了更多的營銷成本,因此也帶動了CPI的增長,結果是收入榜排行榜保持了相對穩定的狀況。不過,美國市場手游消費增長速度低于開發商們的CPI增長速度。雖然ARPPU在美國有所增長,但新用戶付費轉化率增長卻出現了減速。
季節性促銷和春節對于中國CPI的影響明顯,1月份該地區CPI同比增長了2倍,隨后雖然出現了下降,但仍然比一年之前同期高。隨著休閑游戲的增長,中國的低消費人群使得ARPU大幅增長,因此彌補了CPI增長帶來的壓力。鯨魚用戶是中國市場手游收入的主要貢獻者。