4月16日消息,在日前舉辦的“智能電視游戲(應用)的交互技術行業(yè)沙龍”上,樂視TV開放平臺事業(yè)部副總經(jīng)理吳國祥介紹,樂視LetvStore用戶數(shù)量已經(jīng)超過200萬,目前已經(jīng)引進3000多款應用,其中游戲類應用是最重要的游戲類型。
隨著樂視TV超級電視的熱銷,智能電視游戲成為樂視的重要業(yè)務方向,智能電視游戲的運營成為樂視生態(tài)的重要一環(huán)。據(jù)了解,樂視專為智能電視打造的LetvStore是中國第一智能電視應用市場,目前已有超2000個開發(fā)者入駐,超3000款應用(其中游戲應用占到50%左右),超200萬激活用戶,每周30萬活躍用戶,用戶下載量超千萬。4月9日,LetvStore 升級至3.0版本并推出游戲中心,引進刀塔傳奇、我叫MT Online、燃燒的蔬菜2、捕魚達人2等優(yōu)質(zhì)的手游產(chǎn)品。

分析人士指出,智能電視游戲正在成為一個新的市場熱點,但是相對于電腦和手機,智能電視游戲的交互方式呈多元化的態(tài)勢,短時間內(nèi)較難統(tǒng)一,這可能會影響到智能電視游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。
“在智能電視時代,游戲的操控設備是人機交互方面的關鍵,但現(xiàn)在智能電視的交互設備呈多元化態(tài)勢,較難實現(xiàn)統(tǒng)一。”吳國祥說,電腦通過鍵盤加鼠標實現(xiàn)交互,智能手機和平板電腦通過觸摸屏實現(xiàn)交互,傳統(tǒng)的電視遙控器雖然操作簡單,瀏覽視頻方便,但是如果操控復雜的游戲,就失去了價值。新型的電視交互方式包括空鼠、聲控、手勢、體感和手機操控,這些交互方式各有利弊,但又無法同時使用。不同的游戲廠商在開發(fā)游戲時,會采用不同的交互方式;不同的用戶在玩游戲時,習慣使用的交互方式也不一樣。這一矛盾的解決或許會影響未來智能電視的發(fā)展。
吳國祥說,我們會根據(jù)游戲的特點,為用戶定制不同的交互方式;也會為習慣于特定交互方式的用戶,定制與之相匹配的大型游戲。目前,在不同的游戲中,樂視Letvstore為用戶提供多樣化的操控體驗,方便用戶選擇。《激流快艇2》為例,用戶可以選擇普通遙控器和游戲手柄,以自己熟悉的方式把玩游戲。而對《運動加加3》,用戶要使用體感攝像頭和體感遙控器,實現(xiàn)體感操控。
樂視游戲中心是一個開放的平臺,對于開發(fā)者,樂視為其提供測試服務站、廣告、支付、數(shù)據(jù)統(tǒng)計、操控賬號等全方位的服務,歡迎更多的開發(fā)者與樂視一起,共同打造優(yōu)秀的智能電視游戲品牌。對于用戶,樂視會不斷滿足用戶的需求,通過與Gameloft、PopCap、Glu、Unity、觸控、藍港、完美世界、中清龍圖等國內(nèi)外眾多游戲開發(fā)商和發(fā)行商一起,聯(lián)合開發(fā)、聯(lián)合運營,共同為用戶提供更多高品質(zhì)的電視專屬游戲。
