在此次調查活動中,來自獨立軟件開發商、互聯網和制造三個行業的開發者所占比例位居前三,但在收入上位列前三的行業卻分別是游戲、互聯網、金融(銀行/保險/證券),收入超過1萬的人群比例分別為33.19%、31.69%、接下來是制造及系統集成,分別為26.34%、23.91%、19.58%。

該調查結果也與大趨勢相符,無論是PC時代還是移動時代,游戲一直都是最盈利能力最強的行業,相應高收入者也會偏多,而金融開發者的收入也因為近年來金融IT產品發展的多樣化而逐漸增多。
另外在同一行業中,企業規模的大小不同,開發者收入區別也較大,調查顯示,企業規模與開發者的收入呈正相關,規模越大,員工收入越高,在研發人員超過千人的公司當中,月收入超過1萬的開發者收入占34.66%,而在規模500-999人的公司中,月收入超過1萬的開發者為34.62%,在300-499人的公司中,這一比例為20.41%。

調查還顯示,外企收入普遍高于民企和國企,收入超過一萬的高收入人群達到40.66%,而在私企和國企中,這一比例僅為18.77%和16.02%,所以不難想象,為何有許多人擠破頭皮也想進入外企。

