據游戲工委、CNG中新游戲研究聯合發布的《2013年10-12月中國移動游戲產業報告》顯示,截至2013年12月底,在國內iOS游戲用戶來源分布狀況中iOS的越獄渠道占26%,市場份額僅次于App Store。
2013年第四季度,國內iOS游戲用戶來源分布情況如下:App Store貢獻了約69%的用戶數量,iOS 越獄渠道貢獻了約26%的用戶數量,非越獄的第三方渠道僅占5%。CNG中新游戲研究(伽馬數據)分析,越獄渠道已經逐漸成為新游戲產品的測試渠道,具體特征如下:
1、由于越獄渠道的特殊性,部分新游戲產品往往在此渠道進行測試。目前,一些企業為了開放測試產品,在提交App Store審核前會先在越獄平臺上開放下載供用戶使用體驗,收集數據以跟進修改進度。
2、由于iOS系統中所有正版應用必須通過App Store上線,用戶更習慣通過App Store的各種榜單搜索游戲,因此App Store依然占主導位置。相比之下,越獄渠道與App Store差距較大,畢竟越獄等操作實難為普通用戶所能嫻熟使用和掌握,且存在一定門檻。另外,蘋果公司通過升級系統來減少越獄渠道帶來的影響,以及降低用戶在使用過程中存在的各種風險。
3、雖然App Store游戲榜單通常是各游戲企業必爭之地,但是相比之下,非越獄的第三方渠道對于iOS游戲用戶來源貢獻較小,這是由于用戶在使用這些工具的時候,主要目的為備份文件等其他操作,而非游戲。